Ларвис. Дети райского Сада
Шрифт:
Не спеша обойдя маленькую деревню, Артур пришёл к выводу, что других игроков тут нет. Или сейчас ночь и все спят, или это не онлайн-игра. Но возможен третий вариант - это игра, созданная по подобию Мира героев, но только для него одного.
«Ладно, разберусь позже. Сначала магазины...И найти поесть. Голод реально одолевает!»
Все персонажи в игре, которые не управляются человеком, называются НПС, или непись на игровом жаргоне. Неписи продают полезные вещи для игроков и покупают всё, что те им в ответ сливают. Неписи выдают квесты-задания, следят за порядком, чтобы игроки не нападали друг на друга. И, наконец, неписи просто создают атмосферу жизни в десятках населенных пунктов огромной фантастической реальности. Без них бы пространство
В этом мире неписи стояли.
Они совершенно не проявляли жизни, только изредка двигали головой, да и то не в направлении игрока, а куда-то в сторону. По сравнению с ними его беззаботно бегающий рядом Кураж был верхом интеллекта и творческой деятельности.
Наконец Артур увидел вывеску:
«Вкусное у Гриши»
Название было совсем не игровым, но терзаемого голодом путника это не остановило. Зайдя внутрь, он быстро осмотрелся: пять столиков, барная стойка, за стойкой грузный мужчина, наверняка тот самый Гриша, и парочка неписей за угловым столиком (такие всегда раздают интересное квесты, но только после выполнения определенных условий).
— Здравствуй, путник. Что-то ищешь или желаешь заказать? — произнёс вслух Гриша, когда «путник» подошёл к стойке. И тут же на расстоянии полуметра от лица Артура и с правой стороны от фигуры бармена появилось несколько строчек с диалогами возможного взаимодействия игрока - непися. Артур облегчённо выдохнул, только сейчас признаваясь себе, что волновался и не знал, как тут общаться с местными.
«Всё удобно и кликабельно. Создатели молодцы, всё предусмотрели».
Однако попытка нажать на строчку в диалоговом окне не произвела должного эффекта. Гриша стоял и молча смотрел на гостя неживым взглядом, ожидая продолжения, а Артур не знал, что делать дальше.
— Как же мне здесь тогда общаться? Может, произнести текст из меню вслух? Давай попробуем…
Артур, выбрав наиболее простой вопрос из списка, с выражением прочитал:
— Расскажи-ка мне любезный, что это за место?
Гриша тут же расплылся в искусственной улыбке и, облокотившись на барную стойку, ответил:
— Так вы у нас впервые? Тогда вы пришли в нужное место, я всё и про всех знаю…
Разобравшись с манипуляциями диалогового окна и общения, Артур вступил в длительный диалог с барменом, благо вариаций тем и вопросов было много. Через десять минут он уже знал, где взять квесты, кто может поделиться слухами, кто в деревне старший и самое главное - сумел заказать куриный суп и медовуху. Монет, упавших с монстров, ему хватило на этот царский обед, который после оплаты тут же материализовался на ближайшем столике.
Артур сел, придвинул тарелку, и не почувствовал запаха еды. В лёгкой панике он зачерпнул суп и отправил в рот: вкус тоже отсутствовал. Однако желудок довольно заурчал, и Артур с обречённостью приговорённого доел безжизненный обед, запив безвкусной золотистой жидкостью.
«Если мне светит тут такая еда, пока не найду выход, то лучше будет проверить идею со смертью в игре...»
— Пойдем Кураж, пора обновить гардероб и найти ночлег.
Пёс выбежал на улицу вслед за хозяином, который перешёл дорогу, и открыл дверь в большой дом с вывеской:
«Кузнец».
Глава 7
Вертомин.
Кузнеца звали Савелий. Он слегка повернул голову в сторону Артура и густым басом произнёс:
— Здоровья тебе, путник! Желаешь что-то починить или приобрести? — с правой стороны персонажа в воздухе выскочило
— Желаю, конечно, — Артур не спеша изучал ассортимент здешнего «супермаркета», собираясь предварительно продать всё то барахло, что скопилось у него за три дня в лесу. Затем, приняв решение, от чего избавиться из своей безразмерной сумки, сфокусировался на кнопках- строчках диалогового окна, мысленно представляя их осязаемыми. После поднял руку и осторожно нажал на кнопку: «Выбрать», а затем «Продать». С легким шуршанием из его инвентаря исчезла добрая половина собранного за эти дни с монстров лута. После, спохватившись, проверил, на месте ли то таинственное квестовое кольцо со странным параметром. И лишь убедившись, что оно на месте, удовлетворенно выдохнул, и перешел к следующей вкладке меню диалога, покупкам.
Выбор в лавке был небогат, но всё же лучше, чем тот стартовый наряд бедного Ланселота, который он получил, принудительно попав в странный и загадочный мир. Уровня у одежды и оружия тут не было, всё базировалось на показателях силы и ловкости героя, которые, хотя и распределялись автоматически с ростом персонажа, всё же давали возможность игроку самому что-то изменить. Это он узнал вчера, когда перед сном решил получше изучить своего «аватара», поэтому сейчас не было проблемой подогнать нужное количество Силы, сбросив немного с показателя Здоровья. Через час он вышел от торговца полностью обновленным, купив весь сет под названием Бесстрашный: ботинки Бесстрашного, перчатки Бесстрашного, и так далее. Сет значительно добавлял к его характеристикам скорость передвижения и быстроту ударов, но взамен жертвовал защитой, которая была почти как у предыдущей брони. Но самое главное, что теперь он очень стильно смотрелся, словно элитный воин в каком-нибудь привилегированном княжеском войске. Сменил он и короткий меч на более длинный и широкий, так что больше никакие волки или сколопендры ему теперь точно не были страшны.
Закончив с одеждой, перед тем как пойти на Постоялый двор, Артур решил посетить Библиотеку. Все эти три дня в лесу он гадал, куда же все-таки его забросила неведомая сила, что это за игра или, возможно, фантастический мир?
В хороших играх с качественно продуманным миром книги были главным рупором, через который автор сообщал игроку историю мира, предысторию его появления здесь. А также в книгах было много другой, часто кажущихся на первый взгляд ненужной информации, но раскрывающей приятные нюансы тщательно прописанной вселенной. Артур любил копаться в хитросплетениях и интригах, что плелись вокруг простых торговцев, небольших правителей и даже королей и королев игровых миров, куда мягко и ненавязчиво вовлекались любопытные мальчики и девочки, лишь только перед самыми любознательными открывая всю глубину и полноту виртуальной вселенной.
Здание библиотеки стояло на главной площади Лимонов, рядом с домом старейшины. Как он и ожидал, книг было много, но взять можно было лишь те, которые разрешил администратор. Именно в них, конечно же, и была заложена информация обо всём. В основном это были жизнеописания правителей и богов, а также пара рецептурных сборников для алхимии и кулинарии. Пересмотрев доступные для чтения, Артур наконец нашёл то, что искал - «История и многообразие мира Вертомина»
Сев за столик, он погрузился в чтение.
«Когда-то давно Бог неба Зевсус создал Сад, а после населил его различными существами. Все они жили в мире и довольствии, пока однажды его дочь Пандорика не влюбилась в одного из них. Звали его Верарструс, и он был человеком. Человек и богиня решили покинуть Божественный Сад, понимая, что тут влюблённым никогда не быть вместе. Бог Зевсус был против их отношений, считая, что обычный человек и богиня не пара друг другу. За время жизни в Саду Верарструс и Пандорика обрели много преданных друзей, которые согласились им в этом побеге помочь. Служанка Пандорики, Лиэнна, сумела выкрасть ключ у стража врат Прометеуса. Остальные жители райского места вызвались пойти вместе с влюблёнными во внешний мир, и защищать, ведь никто из них не знал, что находится за вратами Сада.