Ларвис. Дети райского Сада
Шрифт:
Стук в дверь раздался неожиданно.
Артур открыл глаза: из открытого окна комнату заливал свет утреннего солнца, лёгкий ветерок шевелил занавески, оживленные голоса жителей на все лады вели разговоры, торги, долетали крики и смех.
Кураж тоже вскинул морду от стука и издал негромкое рычание.
— Кто там? — протирая глаза спросил Артур, до которого доходил смысл происходящего: неписи стучали в дверь?
— Доброе утро, путник! К Вам пришёл наш старейшина.
«Путник» быстро надел штаны и кожаную рубаху. Они шли как подкладка для тяжёлого защитного
— Конечно, заходите.
Дверь открылась, и в его комнату вошёл Арсений.
Первое, что заметил Артур, - старейшина улыбался. Улыбался не безликой улыбкой робота, его лицо выражало уважение и расположение, у него радовались даже глаза.
«Неписи сами ходят и улыбаются», — словно авторегистратор, щёлкнул внутри Артура фиксатор очередных невероятных фактов.
Однако полной свободой воли жители, судя по всему, ещё (или пока ещё?) не обладали, поэтому, войдя и улыбнувшись, староста замер с предложением продолжить диалог в появившемся меню. Выбрав пункт завершения Престижа, только что проснувшийся путник увидел стрелочку у своего имени, нажав на которую, разблокировал дальнейшее развитие, мгновенно прибавив себе целых три уровня! А также у него появилось новое умение, которое било сразу по нескольким врагам.
«Ого, пошли массовые АоЕ!».
Определением АоЕ в играх назывались сильные круговые удары по пространству вокруг себя, которые наносили сокрушительный урон сразу многим противникам, одновременно с этим оглушая их или опрокидывая. Это было существенными подспорьем в его одиночных походах! Теперь уже новоявленного рыцаря не так-то легко будет подловить в засаду!
— Спасибо Путник, ты очень помог всем жителям. Нашей благодарности нет предела! И придет время, мы постараемся тебе чем ни будь помочь!
— Это лишнее Арсений, я же просто выполнял задание.
Артур запнулся, сообразив, что говорит со старейшиной вслух не по тексту диалогового окна. Прочитав еще раз варианты, он ответил:
— И вам спасибо. А теперь до свидания, меня ждут невероятные приключения!
Поклонившись, старейшина ушел, лишь на секунду замешкавшись в дверях и буркнув себе под нос: «Ваши задания — это наше спасение».
Но Артур его не услышал.
Выйдя на залитый солнцем двор ночлежки, он направился в таверну, чтобы подкрепиться. Спокойный, глубокий сон хорошо излечил все признаки вчерашней усталости. Уже давно привыкший замечать любые изменения вокруг, Артуру бросился в глаза над головами неписей новый параметр:
«Уважение»
И дальше шло +1, +2... и, в зависимости от величины цифры, неписи больше улыбались и доверчиво кивали.
«Хм, выходит, тут ещё и отношение жителей теперь зависит от моего поведения. Забавная изюминка. Но всё же параметра Доверия, что есть у того кольца, здесь так и не появилось».
Артур прежде играл в несколько похожих игр, где в зависимости от того, добрый герой или злой, менялось прохождение сюжетной линии, изменялась репутация героя и отношение к нему разных слоев населения. Как доброе и справедливое отношение
«Забавно», — повторил Артур, изучая новое меню в таверне, где предлагались блины и яичница. «Всё бы отдал за чашку крепкого кофе по утрам! Но увы, это средневековая игра...»
Выйдя из таверны, он нос к носу столкнулся с убитым горем торговцем. Тот брёл по улице, качая головой и причитая: «Три кольца зачарованных, три платка эльфийских.... Картуз гномий…три...» Над головой довольно-таки богато разодетого торговца светилось имя:
Этиш. Торговец заморскими дарами.15 уровень.
Что-то знакомое шевельнулось в мозгу героя, но тут же было задавлено всё еще сонным сознанием.
Артур принял квест от Этиша на помощь в поиске украденного ради очень внушительной награды, в принятии этого решения немаловажную роль сыграло то, что раньше этого непися он тут не видел. Всё, что появляется нового, нужно изучать в первую очередь – к такому выводу он пришёл еще вчера. Ведь оно идёт с новой «волной оживления» мира, а значит, тесно связано с причиной появления здесь и его самого.
Квест вёл его в ещё не открытый край карты. Там проходил торговый путь, что связывал Лимоны и загадочные Зелёные Земли, территорию, которая, единственная, имела на виртуальной карте название, но не имела к себе дороги, так как находилась за широкой красной линией.
Какой бы ни была игра - свободный это мир для исследования или ведущий игрока строго по сюжетной линии - у любой игровой карты есть край. Не бывает бесконечных миров, и каждый заканчивается либо стеной, замаскированной под горы, моря или обрывы, либо туманной территорией, населённой ужасными монстрами, которых не победить и самому сильному игроку. Понятно, что всё это банально, но как ещё можно красиво заключить маленький мирок в рамки?
Но то было на мониторе компьютера. А Артур сейчас внутри игры - вселенной, и шанс увидеть на краю карты выход, грел Артура чуть ли не с первых дней пребывания тут. Красная линия – это точно край игровой локации, другого просто не может быть. И он должен был убедиться: можно ли просто так вернуться домой, или путь лишь один - выиграть?
Идя по лесу, Артур почему-то вспомнил родителей. Их нежелание сохранить семью он до сих пор не понимал и не принимал. Тогда что его так тянет назад, туда? А может, ему остаться здесь, ведь там он никто, а тут – герой? Он попал в мир, который ему знаком и близок гораздо больше человеческой реальности.
Или это просто страх неизвестности?.. Неизвестности в обеих мирах.
Довольно быстро они с Куражом добрались до точки, в которой ограбили Этиша. Небольшая уютная полянка, костёр, а рядом два грабителя, совершенно не ожидая нападения, жарили мясо. Артур не хотел их убивать. Впервые за неделю его враги не монстры, а обычные люди-неписи, и он надеялся, что есть шанс с ними договориться. Но стоило ему только выйти на поляну, как они похватали свое оружие, не оставляя и тени надежды на мирный исход квеста.