Ларвис. Дети райского Сада
Шрифт:
Появление этого «нового» монстра перед путниками было эффектным и даже устрашающим. Земля задрожала и немного вспучилась в одном месте, словно что-то пыталось пробиться на её поверхность снизу. Потом это вздутие, похожее на исполинский фурункул, лопнуло, и из него показались длинные усики, а потом и сама голова огромного насекомого. Над головой появились слова:
«Гигантская сколопендра
12 уровень»
В подтверждение написанному из «фурункула» начало вылезать длинное тело с бессчётным количеством тоненьких ножек. Сколопендра была три метра в длину и полметра в объёме своего шлангоподобного тела. Её фасеточные глаза непрестанно изучали всё вокруг, пока не остановились на человеке. Пошевелив усиками, она издала
Обе вновь появившиеся, как по команде, развернулись и бросились на помощь первой.
К тому моменту как подмога подоспела, Артур сильным взмахом своего нового оружия отрубил первой сколопендре голову. Сноп рассыпавшихся искр - и врагов осталось двое. Однако за этой вспышкой он чуть не пропустил бросок одной из сколопендр к его ноге: могучие жвала сомкнулись в воздухе и тут же исчезли в искрах. Поведение третьей сколопендры невозможно было предсказать заранее - она заверещала и нырнула обратно в нору.
«Обожаю этот мир, он каждый день меня чем-либо удивляет. С каких пор монстры в играх роют норы и во время сражения принимают решение отступить?? Вопросы... вопросы...»
Однако место в квесте было указано верно. Это хорошая новость, значит, что-то здесь не меняется каждый день, наподобие появления запаха и движения неписей. Оставалось найти ещё одну сколопендру, которая нужна для выполнения задания, и можно двигаться дальше.
Пройдя метров двадцать, он снова отразил атаку группы гигантских сколопендр, не упустив на этот раз никого, хотя такая же попытка спастись бегством повторилась и у последней выжившей. «Вполне возможно, это какой-то скрипт, когда из группы остаётся в живых один монстр, он спасается бегством. Другого объяснения пока не вижу».
Его внимание привлек ярко-жёлтый цвет на полоске уровня его статов. Открыв меню, он увидел, что опыт уровня 100/100, но выше не поднимается. Вместо этого появилась запись в журнале, что для продолжения роста требуется выполнение необходимых условий.
— Подстава, Кураж, идём домой! Хотел поделать сегодня задания на благо жителей деревни, а придется выполнять Престиж.
Престижем в играх назывались особые задания, которые появлялись после определенного уровня. Это было что-то сравнимое с экзаменом, который запрещал рост аватара, если его не сдать. Так же, как и простые квесты, Престиж требовал от игроков выполнения чего-либо. Разница была лишь в сложности и в награде. Как правило, требовалась зачистка какого-нибудь данжона, а по-простому - сложного подземелья или локации.
«Десятый уровень и уже Престиж. С какой, интересно, цикличностью тут будут экзамены...»
Глава 9
Паучье логово.
По возвращении в Лимоны Артур первым делом проверил доску с заданиями: так и есть, появился квест на просьбу от старейшины деревни. Решив не тянуть, Артур тут же отправился на главную площадь, где и находился дом главы поселения. По дороге он невольно мысленно отмечал сильно бросающиеся в глаза изменения уклада жизни селян: на углу Постоялого двора стоял суровый пожилой мужчина, недовольно комкающий что-то в руке и явно сильно расстроенный, а около колодца сидел худой старик и играл какую-то знакомую мелодию на гуслях. И вдруг Артур замер, оглушенный пониманием того, откуда эта мелодия: бывалому игроку невозможно забыть лирические мотивы заглавной темы стратегической игры «Герои меча и магии»! Это уже был перебор для перевозбужденного мозга! Подойдя к старику, он увидел, что тот тоже даёт какой-то квест. Помимо этого, он поднял на подошедшего юношу глаза и с лёгкой улыбкой произнёс: «Вам нравится моя музыка,
«Ответ очевиден: движется какая-то невидимая волна, и везде, куда она доходит, мир, как сказал старик, расцветает. Но что это за волна? Может ли это быть связано со мной? Или наоборот, она представляет для меня угрозу?»
Подойдя к крыльцу дома старейшины, он увидел сидящего рядом на скамейке коренастого мужчину лет пятидесяти, заросшего пышной, но ухоженной седой бородой. Одет тот был, как и все жители-неписи Лимонов, в холщовую рубаху и просторные штаны, на ногах лапти, на поясе внушительных размеров топор. Над головой у него светилось:
«Староста Арсений. 20 уровень»
Его уровень, как у самого влиятельного в Лимонах, должен был быть максимальным для этой зоны игры, у остальных неписей он был ниже 15. И Артур понял, что ему как минимум до 20 уровня тут куковать, уйдёт раньше - просто погибнет. А что произойдёт с ним, умри он в этой вселенной, парень все ещё не представлял.
Арсений посмотрел на игрока:
— Я очень рад Вас видеть, путник. Весть о вашем появлении уже облетела всю деревню, — в появившемся меню разговора Артур увидел интересующий его вопрос и привычно озвучил его:
— Вас что-то беспокоит, староста?
Тот, как показалось Артуру, слегка оживился:
— Вы очень проницательны, путник! У всей деревни беда. Сегодня разведчики доложили, что в дальней части леса поселилось страшное чудище! Двое мирных жителей погибло, когда они бежали оттуда. Помоги нам, странник!
С этими словами квестовик на поясе Артура издал мелодичный звон получения задания. Открыв его, Артур понял, что делать. Как и предполагал ранее, Престиж состоял из данжона небольшого уровня, в конце которого обитал босс: Вдовелла - гигантский паук. Артур много раз водил на него новичков в Мире героев и знал то место, как свою квартиру. Но это было там, когда он сидел перед монитором, имея максимальный уровень в игре и экипированный легендарный шмот. Здесь Артур сам был новичком и до сих пор не встретил никого из других игроков, кроме неписей. А значит, и проходить квест придется самому, в одиночку.
«Вечер перестаёт быть томным...»
Сама по себе локация с Вдовеллой не представляла больших сложностей: узкий проход с кучей пауков и в конце она - паучиха-великан. Если не дать себя отравить укусом, это должно стать лёгкой прогулкой. Смущало Артура лишь один нюанс в свете последних новостей сего странного места. Этот мир как-то трансформируется, и что эта «волна» изменит завтра в процессе сражений у местных пауков - оставалось пока для парня загадкой. Предвидя длительное прохождение и решив идти завтра с утра после полноценного отдыха, он ответил старейшине, что принимает задание, удовлетворённо слыша негромкий звук принятия квеста.
Разворачиваясь, чтобы уйти, Артур случайно скользнул взглядом по открытой двери дома старейшины. Там внутри на стене висел портрет человека, очень похожего на старика Арсения. Можно было подумать, что на нём его сын, однако потрескавшаяся краска и покосившаяся рама наводила мысли, что это, наверное, его дед или отец. Но на вид они были - просто одно лицо! Выходит, создатели этого места не стремятся к достоверной внешности семей игровых персонажей? Очень странно, конечно, очередная несуразица фэнтезийного мира. Артур вызвал своего верного Куража: