Люди Мертвых Земель
Шрифт:
Само меню было написано от руки на тонком пергаменте почти каллиграфическим почерком и состояло из двенадцати блюд, не считая напитков. Я заказал суп с копченой грудинкой и зеленью, а мой спутник выбрал более демократичный по цене вариант в виде тушеной мульбы с беконом.
Симпатичная девушка-подавальщица принесла наш заказ и осведомилась;
— Пиво принести? Первая кружка за счет заведения.
— Обязательно, — согласился я, подумав, что при таких ценах на еду, кружка пива таки обязательно должна быть включена в стоимость. У Старика Вилли еда была как минимум
— Пиво у них так себе, — подал голос Стен, — у Вилли лучше, хотя здесь всегда свежее, а вот вино у них неплохое, но цена…
— Видел, грабеж натуральный. Из чего оно кстати?
— Из ягод, из каких не знаю. Тут у нас нечего подобного не растет.
— У тебя на сегодня какие планы?
— На охоту собираюсь ближе к вечеру пойти, игуан набить, ловушки на хрюна снарядить.
— Дело хорошее.
— Только напарник нужен, — продолжил он, и выразительно посмотрел на меня, — одному трудновато, разделка еще нечего, но вот погрузка туши даже вдвоем дело непростое.
— Погрузка?
— Ну да, я обычно беру в долю одного погонщика. У него три упряжных хрюна, да и телеги к ним имеются.
— Понятно. Если вечером, то я могу с тобой пойти, а сейчас надо с Джо повидаться, плащ глянуть.
— Хорошо, договорились, дела закончишь, ко мне домой подходи, — кивнул он и вернулся к трапезе, — только не затягивай, я отсыпаться потом буду.
Вскоре нам в больших запотевших глиняных кружках местное пиво. Кстати, оно вкус у него был более привычный, в отличие от того, которое подавали в трактире у Вилли. Не помешает при случае разузнать, что к чему, да раздобыть здешний рецепт, если получится. О собственной клановой пивоварне стоит позаботиться, даже если не будем делать пиво на продажу.
Пожалуй, стоит систематизировать свои планы, и первым делом основной ресурс для клана определить. Тут вам не здесь. На грабеже "корованов" далеко не уехать, те купцы, что богаче с такой охраной, что ой! Вынести, конечно, можно любую охрану, если достаточно крупную банду собрать, но в итоге добычи в расчете на одну морду достанется совсем чуть-чуть. Одиночки, которых можно грабить невозбранно обычно голь перекатная, награбленного едва на еду хватать будет. Впрочем, это в основном неписей касается, игроки могут быть и нехило упакованы, не сейчас естественно, а со временем.
Заниматься разбоем не наш метод, производство надежней и в конечном итоге окупится сторицей. Своего рода конвертация знаний и ресурсов в привлекательный для игроков шмот. Знаний хватит, так что основной вопрос — ресурсы. Оптимально искать места, где есть соль, селитра, сера, уголь. Вода тоже, без нее мало какой техпроцесс обходится. Строго говоря, нет воды, нет поселения — вопрос с продовольствием, да и выпивкой без воды не решаем. Соль тоже желательна, пусть немного, но чтобы была поблизости. Селитра желательна, но тут как повезет. Серу и уголь, если что можно и заменить.
Мы допили пиво, и Стен попрощался и ушел. Мне же спешить было некуда, до полудня оставалось еще пара часов. Постепенно начал подтягиваться народ. В основном неписи-торговцы спускались с верхнего
Но были и игроки, хотя и немного. Один из них был уже знакомым, по трактиру Вилли. Траппер с ником Fenimor, судя по заказу, был явно при деньгах. Двое других одетые как торговцы, судя по разговору, тоже были игроками. Ники скрыты, что нормально для начинающих в этой игре, а начинающие тут пока все.
Если свой ник светить, то любой ПК-шник просечет что ты игрок. Есть смысл под неписей косить. Хотя и рейдеры этим могут пользоваться для маскировки. Другой вопрос, что игроков все обычно вычислить не проблема, как минимум по разговору. У неписей свой лексикон, не сказать, чтобы сильно ограниченный, но вполне специфический. С рейдерами еще проще, нашкодил в городке и все, будет висеть объявление о награде за поимку на каждом столбе. А любой игрок, который это дело прочел, сразу видит все: и ник, и статус.
Игроки сидели далековато, да и говорили тихо, но по отрывкам разговора я понял, о чем они ведут речь. Торговцы уже создали свой клан, и траппер их интересовал как поставщик мяса и шкур. Но ушлый траппер, присоединяться к ним на вторых ролях, отказывался напрочь. Оно и понятно, сырьевой придаток и в реале роль не завидная, а уж в игре и подавно.
Кстати насчет клана, я обещал кинуть соседу приглашение, а клан еще даже не создан. Не выходя из игры, я вызвал игровой интерфейс, из облачного хранилища извлек некогда заботливо сохраненный шаблон устава, слегка его поправил с учетом местных игровых реалий. Затем загрузил графический редактор и нарисовал в нем знак клана — стилизованную двухлезвийную секиру сделанную из шестерни. Вбил в графу название — Lattonieri и, еще раз все внимательно проверив, подтвердил создание клана!
Выскочило системное сообщение, поздравляющее с созданием клана, а сумка заметно потяжелела. Заглянул, полюбовался на "клановый камень" — базальтовую плитку размером с ладонь, с клановым символом. Естественно, как и положено — "персональный", но с правом передачи. Ну, вот вроде и все, теперь можно набирать желающих.
Буквально сразу в клановую почту упало несколько писем. В основном это были поздравления от администрации или реклама сервисов. Еще пришло письмо от игрока Zato, информирующее, что он в игре и ждет приглашение. Да уж своему любимому нику он не изменяет, как бы тот дико не смотрелся в очередной игре. Сразу закинул ему и Hugo денег на пожизненные аккаунты, с той же самой платежной системы. Потом отправил приглашение и стал ждать.
За соседним столиком разговор между торговцами и траппером внезапно закончился. Судя по всему, договориться им, не удалось. Торговцы ушли недовольные, а траппер продолжил "заправляться" пивом. Когда он уже изрядно окосел, то заметил меня. Я был в трапперской одежде, а ему, похоже, нужен был собутыльник и он кивнул:
— Садись, брат-траппер, выпьем за удачу.
— Это дело нужное. За удачу!
— Тут ты прав. Какие планы на ближайшее время? А то мне напарник нужен новый для охоты.