Люди Мертвых Земель
Шрифт:
Удача – 50 %
— Нехило, вот только их качать долго. Особенно дипломата, да с моим то обаянием.
— А их и не надо качать! — сказал я, и поинтересовался: — Ты про такого зверя, как пожизненный аккаунт слышал?
— А то, но уж больно дорого!
— Нормально, меньше чем за пару лет игры окупится на одной абонентке. Плюс два прокачанных перка и свободное управление респауном. А главное смотри, что в итоге выходит:
Сила – 100 %
Выносливость – 100 %
Ловкость – 100 %
Наблюдательность – 50 %
Интеллект – 75 %
Обаяние – 30 %
Удача – 50 %
— Душевно!
— Это да. Только это долго, но и так у тебя 505 % из максимальных 700 % в сумме выходит. У меня, в итоге получится еще больше, но, увы, это уже не силовой вариант, а этакий "стелс-библиотекарь". У тебя тоже через год будет практически топовый перс. Причем с заточкой не только на боевку, но и на крафт. К тому же, как у кузнеца по происхождению, при ударах молотом и прочим ударно-дробящим будет бонус к силе +25 %.
— Одна проблема, штуку енотов на оплату пожизненного я так сразу не найду.
— Желательно не тормозить, их, как ни странно, быстро разбирают. Могу, как члену совета клана сам проплатить, а долг потом игровым золотом закроешь, заодно и на комиссии экономия. Создавай перса, только в игру сразу не заходи, я тебе приглашение кину, сразу рядом со мной появишься. Тут есть такая возможность.
— Понял, это гут! А спецуха у клана, на чем будет?
— Изначально на ресурсы неплохо бы подсесть, но тут надо место вдумчиво подыскать. В дальнейшем крафт экслюзива. Оружейки в игре пока мало, особенно огнестрела, тачки тоже свободная ниша. И починка шмота, само собой, хотя этим уже сейчас немало народа занимается, дальше — больше. Но в нашем кластере они все в Торе или в Тане, а в мелких городах только редкие неписи, которые, кстати, не все чинят.
— Жестянщики, как я понял?
— Неплохое название, годится!
— Условия, какие? Процент от добычи, налоги и прочее?
— Налог с личной добычи на нужды клана — 5 %. Премия от стоимости трофеев, как командиру отряда — 5 %, само собой будут скидки на шмот, и так далее, остальное обговорим позже и пропишем в уставе клана.
— Можно и так, хотя премии добавить бы надо. Овес нынче дорог…
— Не забывай, ты в совете клана, как координатор силовых акций. В доле, на равных.
— Это дело!
— А то! И вот тебе первое задание — пошарь по форуму, кто там знакомый по другим играм есть, которые чего-то стоят, переманим к себе. Я тоже гляну. И не забывай, 5 % от отчислений каждого кого привлечешь, идут в твой доход, но и за их косяки отвечаешь, соответственно.
— Сам не люблю. Давай все-таки капсулу выгрузим из машины.
Но дальше все пошло совсем не по плану. Подружка соседа, узнав, что он потратил почти все деньги на капсулу, устроила ему геноцид, с целибатом в придачу. И выгружать капсулу пришлось ко мне. Как и самого соседа, временно выгнанного за порог "родного дома". Показного уныния на его лице хватило, только пока мы не завернули ко мне во двор.
— Фигня война, главное маневры. Завтра сама прибежит мириться, она у меня умная, хотя и вспыльчивая.
— Ладно, что уж там, давай, по маленькой за встречу.
— Можно и по большой! Я пива прикупил по дороге. Хорошего.
Под пиво пробежались по форумам. Он нашел троих знакомых по прежним битвам в онлайне и сразу отправил е-мейлы. Мне повезло не так сильно. Хотя это как посмотреть.
Я наткнулся лишь на одного знакомого, зато это было "то, что доктор прописал"! При этом он уже играл во "Всадники", причем аж с самого первого открытого бета теста. Собственно мы были с ним знакомы больше по реалу, но и в играх порой пересекались.
Ответил он практически сразу, судя по всему, сидел в онлайне. Ник в игре у него был, как и раньше — Hugo Morgenstern и отыгрывал он оружейника. Он и в реале работал в свое время оружейном заводе, пока не попал под сокращение, так что сейчас времени у него было навалом.
Сразу попросил скинуть скриншот характеристик и через минуту оценил:
Hugo Morgenstern, потомственный оружейник. Основные параметры персонажа:
Сила – 25 %
Выносливость – 25 %
Ловкость – 50 %
Наблюдательность – 70 %
Интеллект – 85 %
Обаяние – 15 %
Удача – 85 %
Бонусный перк за происхождение:
"Оружейник" — 100 % (+10 % к ловкости, наблюдательности, интеллекту и удаче)
Уровень развития мастерства оружейника:
Подмастерье – 96 %
Неплохо, учитывая, что Hugo уже достиг уровня подмастерья и вплотную подобрался к званию мастера. Сказывался опыт, приобретенный во время бета теста. Но была у него и проблема, даже две. Во-первых, дополнительных стартовых перков оружейникам не полагалось, только основной, по происхождению. Во-вторых, для выполнения квеста на перк "мастер оружейник" требовалось создание нового уникального образца оружия.