Люди Мертвых Земель
Шрифт:
Дал ей соль. Она поблагодарила и ушла, а я занялся готовкой. Причем решил воплотить рецепт трактирщика в реале. Без мульбы конечно, вместо нее и картошка подойдет. Мясо хрюна больше на говядину смахивает, а вот жир скорее на свиной похож. Вынул из морозилки кусок свининой грудинки и кусок говядины, поставил размораживаться. Часа два-три это займет, как минимум. Картошку почищу потом, перед закладкой. Хотел еще на пару часов в игру зайти, но снова постучали. Открыл дверь и офигел — соклановец по многим онлайн битвам и по совместительству админ с последней работы!
— Привет, какими судьбами?
— Привет,
— Да, я собственно и так не бедствую, как видишь.
— Так это у тебя свой дом, не съемный? — поинтересовался сосед.
— А то. Ладно, давай рассказывай, что да как там, а я пока вискаря накапаю, да какую-нибудь закусь соображу.
— Я собственно, что зашел-то, хотел попросить соседа вирткапсулу выгрузить, а тут ты.
— Купил все-таки? — спросил я, припоминая, как он разрывался в свое время между желанием купить капсулу или съездить отдохнуть за границу.
— Да, хотя дороговато для меня. Но без полного погружения сейчас не "айс". Тем более я во "Всадников" играть начал, а там это дело реально "рулит".
— Я тоже! Уже пару дней играю.
— А я с самого начала. Правда, думаю заново начать, не особо удачно перса выбрал. Начал рейнджера качать, да мало в интеллект вложил, теперь это дело прокачку тормозит сильно.
— Согласен, сто пудов есть смысл "переиграть". Я мануал по генерации можно сказать до дыр протер, так что могу посоветовать толковый вариант, с учетом твоих пристрастий. Здесь такие тонкости есть, что закачаешься.
— А давай! Я, как ты помнишь, обычно на силовую ставку делаю. Потому и рейнджера выбрал. Вот посмотри, — он вытащил коммуникатор и, найдя нужный скриншот, показал мне.
Zato, потомственный рейнджер. Основные параметры персонажа:
Сила – 90 %
Выносливость – 50 %
Ловкость – 90 %
Наблюдательность – 50 %
Интеллект – 25 %
Обаяние – 30 %
Удача – 45 %
Бонусный перк за происхождение:
"Рейнджер" — 100 % (+25 % к силе и ловкости)
Стартовый перк:
"Страж закона" — 100 % (+5 % к силе, ловкости и обаянию)
— Это ты поторопился, рейнджер тут не самый сочный вариант, особенно с такой стартовой раскладкой как у тебя. Поначалу да, сразу по 25 % плюсом к силе и ловкости, причем без каких либо минусов. Плюс всего один стартовый перк "страж закона" с бонусом в 5 % к силе, ловкости и обаянию. И все, других бонусов для рейнджера нет. Дальше только навыки качать, а они хотя и
— Еще перк "скалолаз" можно качнуть, или наняться в охрану, там за каждое звание бонус по силе и ловкости идет.
— Ага, силу и ловкость ты до сотни доведешь, но при этом процентов по десять впустую пропадет, а вот выносливость и удача едва до 70 % дотянут. А вот если ты кузнеца выберешь, там можно силу, выносливость и ловкость в итоге на максимум качнуть, и при этом остальные характеристики не слишком низкие получатся.
— Это как? — удивился он.
— Смотри, берем на старте:
Сила – 65 %
Выносливость – 65 %
Ловкость – 65 %
Наблюдательность – 25 %
Интеллект – 30 %
Обаяние – 15 %
Удача – 40 %
— Неплохо для начала, но у меня чуть лучше было.
— Это еще не все. Отыгрываем ремесленника, а именно кузнеца. Это плюс 10 % к силе, выносливости, ловкости и интеллекту, и минус к обаянию. Кузнец-игрок по происхождению получает всего два перка, но оба с 60 % прокачкой сразу. Перки фиксированные, "молотобоец" и "мастер стали", причем можно перетасовать очки из одного в другой. Оптимально так сделать — "молотобоец" по максимуму на 100 %, а "мастер стали" на 20 %. В итоге сила и выносливость уже по максимуму, ловкость тоже неплохая.
— А зачем столько ловкости? — спросил сосед, удивленно почесав в затылке.
— Я ж говорю, тут свои тонкости. Сила само по себе это одно, а вот в балансе с ловкостью и выносливостью совсем другое дело. Да и наблюдательность ниже 25–30 % не стоит ставить, иначе никакая ловкость не поможет удары отбивать, не успеешь вовремя заметить куда прилетит.
— Понятно, но вот только обаяние получается совсем уже ниже плинтуса.
— Ага, но в клане оно особо силовику не к чему, торговаться за тебя другие будут. Впрочем, это еще не все, плюсуем сюда перки "дипломат" и "охотник" и смотри что выходит:
Сила – 100 %
Выносливость – 100 %
Ловкость – 92 %
Наблюдательность – 42 %
Интеллект – 67 %
Обаяние – 30 %