Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

Или выбрать в дополнительном меню панели пункт Help. Также они могут щелкнуть по нужному пункту иерархического списка команд правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся на экране контекстном меню пункт View Help. После этого на экране появится панель Help (см. рис. 2.24) с текстом справки по выбранной команде.

Левая (оба иерархических списка) и правая (область редактирования кода) части панели Actions отделены

друг от друга тонкой серой линией. Мы можем перетаскивать ее мышью, меняя относительные размеры частей. Можно также дважды щелкнуть на этой линии или нажать расположенную на ней небольшую кнопку с изображением черной стрелки, чтобы убрать с экрана оба списка. Повторный щелчок на этой кнопке восстановит левую часть панели.

Кроме того, толстой серой линией отделены друг от друга оба иерархических списка, расположенные в левой части панели. При двойном щелчке на линии или при нажатии расположенной на ней кнопки с изображением стрелки будет убран верхний список (список доступных команд).

Написание сценария

Итак, с панелью Actions мы вкратце познакомились. Конечно, полностью ее возможности (кстати, весьма широкие) мы не рассмотрели, но сейчас нам важнее написать наш первый сценарий, чем выяснять, чем богата эта панель. Позже мы займемся ей более подробно.

Выше уже говорилось, что для перемещения бегунка на другой кадр нужно использовать действие gotoAndPiay. Все действия находятся в "дереве" Global Functions иерархического списка доступных команд (см. рис. 18.1). В этом "дереве" нам нужно раскрыть "ветвь" Timeline Control (в ней содержатся действия, управляющие воспроизведением анимации) и найти пункт gotoAndPiay, "отвечающий" за одноименное действие. Теперь нам нужно добавить это действие в код нашего сценария, который пока что пуст.

Чтобы добавить какую-либо из перечисленных в иерархическом списке команд языка ActionScript в код сценария, следует выполнить любое из перечисленных ниже действий:

перетащить соответствующий пункт иерархического списка мышью в область редактирования кода. Нужно только проследить, чтобы он попал в нужное место;

дважды щелкнуть на пункте списка;

выбрать пункт Add to Script в контекстном меню выбранного пункта;

нажать расположенную над областью редактирования кода кнопку со знаком "плюс", раскрытое меню которой показано на рис. 18.2, "проследовать" по иерархии подменю и выбрать соответствующий пункт;

нажать комбинацию клавиш, соответствующую требуемому пункту упомянутого выше меню (рис. 18.2).

О комбинациях клавиш, служащих для добавления в сценарий команд языка ActionScript, нужно рассказать подробнее. Эти комбинации состоят из трех клавиш: двух алфавитно-цифровых и клавиши <Esc>. Нажимать их нужно так: сначала — клавишу <Esc>, затем — первую клавишу, потом — вторую. И еще: перед тем как пользоваться этими комбинациями, необходимо переключиться в область редактирования кода сценария — в обоих иерархических списках панели Actions эти комбинации не действуют.

Комбинации клавиш — очень полезная вещь. Только по умолчанию они почему-то

не отображаются в иерархическом списке доступных команд — наверно, разработчикам Flash это показалось излишним. Чтобы все-таки заставить Flash отображать эти комбинации прямо в этом списке, достаточно включить пункт-выключатель Esc Shortcut Keys в дополнительном меню панели Actions.

Итак, мы выбрали действие gotoAndPlay и добавили его в код сценария одним из описанных выше способов. Это действие тотчас появится в области редактирования кода:

gotoAndPlay

Осталось ввести значение параметра действия gotoAndPlay, равное 1, возможно, поставить точку с запятой — и первый наш сценарий готов. Он будет таким:

gotoAndPlay(1);

А кадр, к которому мы привязали сценарий, будет выглядеть так, как показано на рис. 18.3. Хорошо заметна буква а — она обозначает, что кадр содержит сценарий, который будет выполнен при достижении этого кадра.

В этом примере мы поместили свой сценарий в тот же слой, в котором находится наша анимация. Но если таких сценариев много, рекомендуется помещать их в отдельный слой под названием сценарии или Actions. Так нам будет проще управляться со всеми созданными нами сценариями, которых в сложном фильме может быть не один десяток.

На этом создание нашего первого сценария можно считать законченным. Проверим его в действии.

Воспроизведение фильмов, кадры которых содержат сценарии

Есть одна тонкость, которую необходимо учитывать при воспроизведении фильмов, кадры которых содержат сценарии. Дело в том, что Flash способен выполнять такие сценарии прямо во время воспроизведения, и это обстоятельство может очень помочь при их отладке. Правда, наше замечание касается только простейших сценариев, наподобие того, что мы только что написали.

Если мы сейчас начнем воспроизведение нашего фильма, выбрав пункт Play меню Control или нажав клавишу <Enter>, то Flash корректно обработает наш сценарий и выполнит переход на первый кадр сцены Фильм по достижении ее последнего кадра. Если же он этого не сделает, нужно проверить, включен ли пункт-выключатель Enable Simple Frame Actions меню Control. Как раз этот пункт при включении предписывает Flash выполнять сценарии, привязанные к кадрам.

Привязка сценариев к клипам

Привязать сценарий к кадру, как мы только что убедились, несложно. А как насчет клипа?

Чтобы привязать сценарий к клипу, нам будет нужно дать ему имя. Для этого достаточно его выделить и ввести нужное имя в поле ввода, расположенное в левой части панели Properties, под раскрывающимся списком доступных типов экземпляра.

Для экспериментов возьмем фильм, в котором демонстрировались возможности составной анимации (см. главу 13). (Помните этот фильм: прямоугольник, кувыркаясь, летит по рабочему листу?) Загрузим содержащий его документ. И выполним подготовительные действия.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник