Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

изображение, находящееся в кадре Up, выводится, когда кнопка не нажата и курсор мыши не установлен над ней;

изображение, находящееся в кадре Over, выводится, когда курсор мыши установлен над кнопкой, но сама кнопка не нажата;

изображение, находящееся в кадре Down, выводится в тот момент, когда пользователь нажимает кнопку;

изображение, находящееся в кадре Hit, задает область, которая будет откликаться на касания и щелчки мышью ("горячую область" кнопки).

Это изображение никогда не выводится на экран.

Заметим, что обязательным является только изображение в кадре up. Без остальных можно обойтись. Их отсутствие восполнят следующие правила.

Если отсутствует кадр Hit, "горячую область" определяет изображение в кадре Up.

Если отсутствует кадр Down, для отображения нажатой кнопки Flash возьмет изображение из кадра Over.

Если отсутствует кадр Over, для отображения кнопки, которой "коснулся" курсор мыши, Flash позаимствует изображение из кадра Up.

Кнопки Flash имеют еще одну интересную особенность. Дело в том, что "горячая" область кнопки совсем не обязательно должна совпадать с самой кнопкой. Так, иная кнопка может сработать, если пользователь щелкнет совсем в другом месте рабочего листа. Это обстоятельство позволяет создавать весьма забавные и полезные вещи вроде подсказок, "всплывающих" при наведении мыши на какой-либо фрагмент изображения, и пр.

Но давайте все-таки нарисуем нашу кнопку. Не станем особенно мудрить — нарисуем в кадре Up обычный синий прямоугольник. На первый раз этого будет достаточно.

Следующий шаг — рисование изображения в кадре Over. Пусть это будет красный прямоугольник. Создадим в делении Over новый ключевой кадр; Flash автоматически поместит туда изображение из кадра up, и нам останется только перекрасить его в красный цвет.

Нарисуем содержимое остальных двух кадров кнопки. В кадре Down прямоугольник пусть будет темно-синим. А цвет изображения в кадре Hit роли не играет.

Все — образец-кнопка готов. Вернемся в режим правки фильма и откроем панель Library. Создадим новый слой и назовем его Кнопка — именно в него мы и поместим нашу кнопку, иначе анимация в первом слое окажется "оборванной". Найдем в списке образцов только что созданную нами кнопку и поместим в нижний правый угол рабочего листа ее экземпляр. И, наконец, проверим ее в действии.

Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки

Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки, также имеет некоторые особенности. Flash способен сделать так, что мы сможем нажимать кнопки прямо во время работы над фильмом (конечно, привязанные к ним сценарии работать не будут). Это поможет проверить правильность всех наших действий.

Чтобы задействовать режим обработки кнопок на рабочем листе, нам нужно будет включить пункт-выключатель Enable Simple Buttons меню Control. Также можно нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<B>. После этого,

если мы поместим курсор мыши над кнопкой, она сменит свой цвет на красный. Мы даже сможем ее нажать (правда,

привязанный к кнопке сценарий в этом случае не будет выполнен).

Единственный недостаток такой кнопки: мы не сможем ее выделить. Для этого нам придется отключить пункт-переключатель Enable Simple Buttons меню Control.

Естественно, при воспроизведении фильма в отдельном окне кнопки будут работать всегда. Также в этом случае будут работать и все привязанные к ним сценарии.

Добавление звуков к кнопкам

Мы имеем возможность, кроме всего прочего, привязывать к кнопкам звуки. Звуки могут быть привязаны к разным состояниям кнопки, в результате чего, например, при наведении курсора мыши на кнопку будет воспроизведен один звук, а при щелчке на кнопке — другой. Сейчас мы выясним, как это делается.

Прежде всего, импортируем требуемые звуки в библиотеку. (О том, как это делается, было подробно рассказано в главе 17.) Дадим получившимся в результате импорта образцам-звукам "говорящие" имена, например: касание и нажатие. Все — можно приступать к "озвучке" кнопки.

Откроем нужный образец-кнопку в режиме правки. Создадим новый слой для звуков и назовем его Звук-касание. После этого выделим деление over временной шкалы, создадим в нем ключевой кадр и поместим на рабочий лист экземпляр образца-звука Касание. Результат этих действий показан на рис. 18.5.

Чтобы привязать звук к состоянию Down кнопки, нам нужно будет создать еще один слой — Звук-нажатие. После этого останется только создать ключевой кадр в делении Down и поместить в него звук Нажатие.

Теперь можно вернуться в основной фильм и проверить "озвученную" кнопку в действии. Проще всего это сделать, запустив воспроизведение фильма в отдельном окне.

Написание сценариев, привязанных к кнопкам

Уф! Наконец-то кнопка создана. Теперь можно заняться собственно привязкой к ней сценария.

Сценарии привязываются к кнопке точно так же, как и к клипу. Мы выделяем на рабочем листе нужную кнопку, даем ей имя (скажем, button), воспользовавшись панелью Properties, вызываем на экран панель Actions и пишем в ее области редактирования код нужного сценария. Различия имеются только в наименовании событий и синтаксисе заголовков их обработчиков.

Так, "шаблон" для написания сценария-обработчика события кнопки имеет следующий вид:

on(< Обозначение события>)

{

<Код сценария-обработчика>

}

Обратим внимание, что вместо действия onclipEvent в этом случае используется действие on. Это первое отличие. Второе же отличие заключается в том, что для обозначения события нажатия кнопки нам будет нужно использовать Слово press, а не mouseDown.

Поделиться:
Популярные книги

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Я сделаю это сама

Кальк Салма
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Релокант. По следам Ушедшего

Ascold Flow
3. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. По следам Ушедшего

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени