Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

Использование таймеров

Во многих случаях нужно выполнять какое-либо действие через равные промежутки времени. Это может понадобиться, например, для создания анимации с помощью сценариев ActionScript или для обновления информации, взятой с удаленного сервера. Для таких задач во Flash предусмотрены таймеры. Поговорим о них.

Таймер создается с помощью действия setinterval. Оно имеет два формата вызова. Вот первый из них:

<Переменная> = setinterval(<Функция>, <Значение

интервала>

[, <Список параметров функции, разделенных запятыми>]);

Здесь в качестве параметров передается функция, которая будет вызываться по истечении интервала времени, и само значение этого интервала в миллисекундах. Также в выражении вызова могут присутствовать необязательные параметры, задающие значения параметров вызываемой функции; их должно быть столько, сколько параметров принимает эта функция.

А вот второй формат вызова действия setinterval:

<Переменная> = setintervai(<Экземпляр объекта>, <Метод объекта>,

<Значение интервала>

[, <Список параметров метода, разделенных запятыми>]);

Он отличается тем, что вместо функции здесь передается экземпляр какого-либо объекта и его метод.

В любом случае действие setinterval возвращает особый идентификатор таймера, который в дальнейшем будет использован для его уничтожения.

Приведем примеры выражений, создающих таймеры:

timerlDl = setintervai(tick, 1000);

timerID2 = setintervai(car, moveBy, 100, d);

Первое выражение создает таймер, вызывающий функцию tick каждую секунду (1000 миллисекунд). Второе же создает таймер, вызывающий каждые 100 миллисекунд метод moveBy экземпляра объекта car и передающий ему параметр d. Разумеется, и функция tick, и метод moveBy должны быть объявлены прежде, чем будут использованы.

При использовании таймеров нужно иметь в виду следующее. Дело в том, что Flash отмеряет интервалы не очень точно. Он пытается привязать каждый интервал к частоте кадров фильма, если, конечно, это возможно. Если интервал меньше частоты кадров, то он обрабатывается с максимальной точностью, и код вызывается вовремя. Если же интервал больше частоты кадров, то код, связанный с таймером, исполняется только тогда, когда Flash воспроизводит очередной кадр фильма. Это сделано для того, чтобы лишний раз не перерисовывать экран, если код что-то изменит в изображении.

Если же нужно обновить экран прямо сейчас, следует вызвать не принимающее параметров действие updateAfterEvent. Оно часто используется при выполнении сценариев, изменяющих содержимое рабочего листа.

После того как нужда в таймере отпадет, его следует уничтожить,

чтобы освободить системные ресурсы. Для этого используется действие clearinterval, которое имеет такой формат вызова:

clearinterval(<Идентификатор таймера>);

Например:

clearinterval(timerID2);

А теперь рассмотрим пример, показывающий, как можно использовать таймер для создания так называемого "ленивого" курсора мыши. Обычный курсор мыши нигде надолго не задерживается — он спешит за ней сразу после малейшего ее перемещения. "Ленивый" же курсор отличается от обычного тем, что никогда не торопится за мышью. Давайте же сделаем такой курсор.

Прежде всего, создадим новый образец-клип и нарисуем в нем желаемый курсор. Постараемся нарисовать его так, чтобы точка отсчета пришлась как раз на "острие" этого курсора. Поместим экземпляр этого образца-клипа на рабочий лист и назовем его cursor.

Теперь напишем код сценария, который будет привязан к первому кадру фильма. Давайте рассмотрим его по частям.

function tick {

if (_root.cursor._x!= _root._xmouse) {

if (_root.cursor._x < _root._xmouse) {

if (_root._xmouse — _root.cursor._x < d) {

_root.cursor._x = _root._xmouse;

} else {

_root.cursor._x += d;

}

} else {

if (_root.cursor._x — _root._xmouse < d) {

_root.cursor._x = _root._xmouse;

} else {

_root.cursor._x — = d;

}

}

}

if (_root.cursor._y!= _root._ymouse) {

if (_root.cursor._y < _root._ymouse) {

if (_root._ymouse — _root.cursor._y < d) {

_root.cursor._y = _root._ymouse;

} else {

_root.cursor._y += d;

}

} else {

if (_root.cursor._y — _root._ymouse < d) {

_root.cursor._y = _root._ymouse;

} else {

_root.cursor._у — = d;

}

}

}

updateAfterEvent;

}

Мы объявили функцию, реализующую перемещение "ленивого" курсора. Она сравнивает координаты, горизонтальную и вертикальную, курсора и мыши и выполняет приращение координат курсора. Нужно отметить, что координаты мыши при этом отсчитываются относительно анимации основного фильма.

Продолжаем писать наш сценарий:

d = 25;

Это величина приращения, на которое будут изменяться координаты курсора. И далее:

ctID = setlnterval(tick, 50);

Здесь мы создаем таймер, вызывающий функцию tick каждые 50 миллисекунд.

И, наконец:

_root.onUnload = function {

clearinterval(ctID);

}

А здесь мы привязываем к событию unload клипа cursor обработчик, удаляющий созданный ранее таймер. Удалять за собой затребованные для своих нужд ресурсы, те же таймеры, — хороший стиль программирования.

Если уж зашла речь о таймерах, то нам может пригодиться функция getTimer. Она возвращает количество миллисекунд, прошедших с момента, когда фильм начал воспроизводиться.

Поделиться:
Популярные книги

Долгий путь домой

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Долгий путь домой

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Фиктивная жена

Шагаева Наталья
1. Братья Вертинские
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Фиктивная жена

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Барон Дубов 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 4

Лекарь для захватчика

Романова Елена
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лекарь для захватчика

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24

Ваше Сиятельство 9

Моури Эрли
9. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
стимпанк
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 9

Господин следователь

Шалашов Евгений Васильевич
1. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7

Полковник Гуров. Компиляция (сборник)

Макеев Алексей Викторович
Полковник Гуров
Детективы:
криминальные детективы
шпионские детективы
полицейские детективы
боевики
крутой детектив
5.00
рейтинг книги
Полковник Гуров. Компиляция (сборник)

Первый среди равных. Книга V

Бор Жорж
5. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга V

Землянка для двух нагов

Софи Ирен
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Землянка для двух нагов