Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Selection.setSelection(10, 10);
Объект selection поддерживает одно-единственное событие onSetFocus, возникающее при перемещении фокуса ввода. Обработка этого события возможна только с помощью перехватчика. Например:
myListener = new Object ;
myListener.onSetFocus = fOnSetFocus;
Selection.addListener(myListener);
Это пример создания и привязки перехватчика к объекту selection. Функция fOnsetFocus выполняет собственно обработку события onset Focus; определение этой функции было
Обработка нажатий клавиш клавиатуры
Для обработки нажатия клавиш клавиатуры служит объект Key. Его единственный экземпляр, также носящий имя Key, создается самим Flash.
Свойства и методы объекта Key
Два важнейших метода, которые обязательно понадобятся нам для обработки нажатий клавиш, — это методы getAscii и getcode. Первый метод возвращает код символа ASCII, который присвоен нажатой клавише. Второй метод возвращает так называемый виртуальный код нажатой клавиши — низкоуровневый код, позволяющий узнать, какая клавиша на клавиатуре была нажата. Оба эти метода не принимают параметров.
Вот пример выражений вызова этих методов:
codel = Key.getAscii; code2 = Key.getCode;
Код символа ASCII зависит от текущей кодировки. Коды символов кодировки Windows 1251 приведены в интерактивной справке Flash; там же приведены и виртуальные коды клавиш.
Еще один полезный метод объекта Key — метод isDown. Он принимает единственный параметр — виртуальный код клавиши — и возвращает значение true, если эта клавиша нажата. Например:
if (Key.isDown(Key.ENTER)) {. }
Приведенное выше выражение проверяет, была ли нажата клавиша <Enter>.
Метод isToggied возвращает значение true, если в момент его вызова была включена одна из клавиш-переключателей: <NumLock> или <CapsLock>. Он принимает единственный параметр — числовое значение 20 (виртуальный код клавиши <CapsLock>) или 144 (виртуальный код клавиши <NumLock>).
Пример вызова метода isToggied:
if (Key.isToggied(20)) { s = s.toLowerCase; }
Кроме вышеописанных методов, объект Key поддерживает ряд свойств, доступных только для чтения и возвращающих значения виртуальных кодов различных служебных клавиш клавиатуры. Все эти свойства приведены в табл. 19.14.
Обработка нажатий клавиш в клипах
А теперь поговорим о том, как же собственно выполняется обработка нажатий клавиш клавиатуры. Выполнить ее можно двумя способами, которые мы и рассмотрим в этом разделе.
Первый — более простой — способ обработки нажатий клавиш — заключается в привязке к клипу, который будет реагировать на нажатия, обработчика события keyDown,
Создадим новый документ Flash. В нем создадим образец-клип, содержащий простую геометрическую фигуру, например, круг. Поместим экземпляр этого образца на рабочий лист и назовем его circle. Этот экземпляр мы заставим перемещаться по листу в ответ на нажатия клавиш — стрелок.
Теперь выделим наш экземпляр и привяжем к нему довольно сложный сценарий, содержащий обработчики сразу двух событий. Для удобства рассмотрим их отдельно друг от друга.
onClipEvent(load) {
d = 1;
}
Обработчик события load помещает значение в переменную d сразу после загрузки клипа. Эта переменная задает величину перемещения нашего экземпляра при нажатии любой клавиши-стрелки. Можно задать и большее число, чтобы заставить клип двигаться быстрее.
Второй фрагмент сценария выглядит более сложным:
onClipEvent(keyDown) {
switch (Key.getCode) {
case Key.UP:
_root.circle._y — = d;
break;
case Key.DOWN:
_root.circle._y += d;
break;
case Key.LEFT:
_root.circle._x — = d;
break;
case Key.RIGHT:
_root.circle._x += d;
break;
}
}
Но, несмотря на кажущуюся сложность, этот обработчик события keyDown довольно-таки прост. Он сравнивает значение виртуального кода нажатой клавиши с кодами клавиш-стрелок и, если одна из них нажата, изменяет соответствующую координату клипа circle.
Теперь запустим созданный фильм на воспроизведение в отдельном окне. Он работает!
Конечно, наш пример очень прост. Тем не менее, руководствуясь им, можно создавать и несравнимо более сложные вещи. Например — как насчет игры "15", реализованной на Flash? Или всем известного "Сапера"?
Второй способ обработать нажатия клавиш — использовать перехватчик. Этот перехватчик должен иметь свойства onKeyUp и onKeyDown, которым должны быть присвоены функции, обрабатывающие соответствующие события. Событие onKeyDown возникает при нажатии клавиши, а событие onKeyUp — при ее отпускании.
Давайте перепишем созданный ранее сценарий так, чтобы он использовал обработчик. В данном случае он будет привязан не к клипу, а к первому кадру анимации фильма.
Рассмотрим этот сценарий по частям.
Сначала:
var d = 1;
Это уже знакомая нам переменная, задающая величину смещения клипа за один шаг.
А дальше:
function fOnKeyDown {
switch (Key.getCode) {
case Key.UP:
_root.circle._y — = d;
break;
case Key.DOWN:
_root.circle._y += d;
break;
case Key.LEFT:
_root.circle._x — = d;
break;
case Key.RIGHT:
_root.circle._x += d;
break;
}
}