Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Свойство tabEnabied позволяет вообще убрать кнопку из порядка обхода, после чего ей нельзя будет дать фокус ввода с помощью клавиатуры (хотя нажимать ее щелчком мыши будет можно). Это свойство имеет логический тип: значение true или undefined предоставляет возможность дать кнопке фокус ввода с помощью клавиатуры, а значение false такую возможность отменяет.
Обработка событий, возникающих в кнопках
Сценарий-обработчик события, возникающего
on(<Событие>) {
<Тело обработчика>
}
Например:
on (press) {
_root.stop;
}
В данном примере обработчик выполняется в ответ на нажатие кнопки и останавливает анимацию основного фильма. Код этого обработчика должен быть привязан к самой кнопке.
Все события, поддерживаемые объектом Button, перечислены в табл. 19.11.
Создание и удаление кнопок из сценариев
Ранее в этой главе мы говорили, что имеется возможность создавать и удалять клипы из сценариев, пользуясь соответственно методами attachMovie и removeMovieClip объекта movieclip и аналогичными действиями. Такая возможность реализована и для кнопок. Так, мы можем создать на рабочем листе новую кнопку в процессе воспроизведения фильма, привязав к кадру анимации такой сценарий:
_root.attachMovie("button", "button2", 1);
А затем мы можем удалить эту кнопку:
_root.button2.removeMovieClip;
Работа с текстовыми блоками
Текстовые блоки, описанные в главе 7, служат для отображения текста. Они бывают трех видов:
статические текстовые блоки, служащие для отображения текста, который не изменяется в процессе воспроизведения фильма или работы Flash-приложения. Это могут быть надписи, заголовки, инструкции и пр.;
поля ввода, служащие для ввода текста пользователем;
динамические текстовые блоки, служащие для вывода текста, который изменяется в процессе воспроизведения фильма или работы Flash-приложения. Это может быть, например, текст, содержащий результаты работы приложения.
Flash поддерживает полноценную работу только с полями ввода и динамическими текстовыми блоками (как мы знаем из главы 7, они называются специальными текстовыми блоками). Именно средства для работы с ними мы сейчас рассмотрим. Средства для доступа к содержимому статических текстовых блоков весьма ограничены; все они описаны в интерактивной справке Flash.
Объект TextField и его свойства и методы
И поля ввода, и динамические текстовые блоки представляются одинаково — как экземпляры объекта TextField. Они также создаются самим Flash для каждого поля ввода или динамического текстового блока, помещенного
Оператор typeof для специального текстового блока возвращает строку "object", т. е. специальный текстовый блок имеет объектный тип данных.
Объект TextField имеет множество свойств и методов. Мы опишем только некоторые из них; полное описание этого объекта приведено в интерактивной справке Flash.
Прежде всего, объект Text Field поддерживает свойства _х, _у, _xmouse, _ymouse, _height, _width, _alpha и _rotation, знакомые нам по объекту movieclip. Кроме того, он обладает свойствами enabled, _visible, tabEnabled и tablndex, которые поддерживаются также объектом Button.
Да-да, как и в случае кнопок, мы можем назначать для полей ввода номера в порядке обхода с помощью сценария вида:
txtNamel.tablndex = 0;
txtName2.tablndex = 1;
txtEmail.tablndex = 2;
btnOK.tablndex = 3;
btnCancel.tablndex = 4;
или панели Accessibility (см. главу 20).
Свойство type объекта Text Field служит для задания вида данного экземпляра объекта Text Field, т. е. определяет, будет это поле ввода или динамический текстовый блок. Это свойство имеет строковый тип: значение "input" превращает экземпляр объекта Text Fie id в поле ввода, а значение "dynamic" — в динамический текстовый блок. Свойство доступно как для чтения, так и для записи, а это значит, что мы можем превращать поля ввода в динамические текстовые блоки и наоборот.
Свойство text позволяет получить или задать текст, находящийся в поле ввода или динамическом текстовом блоке. Оно имеет строковый тип.
Пример выражения со свойством text:
txtName.text = "Vasya Pupkin";
Нужно только помнить, что это свойство возвращает текст без тегов HTML, если таковые в нем присутствовали.
Свойство variable позволяет задать переменную, с которой будут связаны поле ввода или динамический текстовый блок. Свойство имеет строковый тип. Задав переменную, мы сможем получать и задавать содержимое поля ввода или текстового блока, просто обратившись к этой переменной:
var name: String = "";
txtName.variable = "name";
name = "Vasya Pupkin";
Свойство html позволяет разрешить или запретить вводить в поле ввода или динамический текстовый блок текст, отформатированный с помощью тегов HTML. Оно имеет логический тип: значение true разрешает вводить HTML-текст, а значение false — запрещает.
Свойство htmlText используется для получения или задания значения поля ввода или динамического текстового блока в том случае, если ввод HTML-текста разрешен.