MwizWorld. Колосс
Шрифт:
· При смерти вы теряете весь опыт, набранный на текущем уровне.
· Расчёт получаемого опыта:
(Уровень монстра — уровень игрока 1) x класс монстра x бонус уникальности(x2)
Классы монстров:
1. Обычный. Множитель x 1.
2. Редкий. Множитель x2.
3. Элитный. Множитель x4.
4. Легендарный. Множитель x6.
5. Мифический.
6. Древний. Множитель x10.
Система не любит халявы, очень сильно не любит. Именно из-за таких правил только три игрока взяли 140 уровень, и их ники гремят на весь мир — Миколлан, член второго по силе ордена, Скифов, Druyn, лидер Преторианцев, светлого альянса и никому не известный игрок Крошш, выполнивший сложнейшее глобальное событие по открытию нового континента. А Дарк Сайд, глава Небесной Гвардии, играя за редкую расу, взяла 170 уровень, наивысший пока что уровень в игре из возможных.
Выбравшись из предгорий, я пошёл вдоль тумана, обозначающего границу локации. Где и натолкнулся на десятерых лисиц второго-третьего уровня, навалившихся на меня всем скопом. Отбиваться пришлось в невыгодных для меня условиях, и смерть была близка. Лисицы хоть и не наносили много урона, но нападали кучей и целиться по одной из них было крайне проблематично. Пробовать сбежать было однозначной глупостью — догонят и загрызут. У меня оставалась четверть здоровья, когда в моих противников влетело здоровенное ядро и взорвалось, снеся лисам по 25 здоровья, задело и меня. Я скосил глаза в сторону и увидел знакомую чёрную пушку с дымящимся стволом. Бомбить, игрок первого уровня. Ника не разобрать. Собравшись с силами я прикрыл ноги щитом и пытался собрать растерявшихся монстров в одну кучу. Следующее ядро, менее мощное, убило всех второуровневых противников. Пушка поехала к месту битвы, но я самостоятельно разобрался с оставшимися тремя лисицами не дожидаясь того момента, когда мой нежданный спаситель перезарядится и выстрелит ещё раз.
— Уф, вот это славная битва, — произнёс бомбардир, — принимая вид человека.
— Спасибо. Без тебя я сейчас был бы мёртв.
— Фигня вопрос. Опыт мне надо было получить, как-то прокачиваться надо. Го пати, вдвоём легче будет.
— Давай попробуем. Сейчас…
Я залез в настойки, нашел вкладку «Команда» и нажал на кнопку «Создать группу». Бросил приглашение.
Игрок Ядрбомб присоединяется к вашей группе. Число членов группы 2/6. Командир: Хард. Распределение опыта (после боя): поровну, с округлением в большую сторону.
Правило группы: вы не получаете опыт за убийство монстров, если хотя бы один из членов вашей группы превышает убитое существо по уровням или равно ему по уровню.
— Блин, сложно придётся. Только третьи монстры и выше, — высказался Ядрбомб, — танковать умеешь?
— Да, есть талант. Пока на одного монстра, остальные с 5 уровня.
— У меня пока только разрывной выстрел, ты его видел. И обычные выстрелы. Стреляю очень медленно, самому ни одного монстра не убить — на ближней дистанции невозможно прицелиться. Бью до 10 врагов за выстрел в круге диаметром метр. В команде с танком смогу быть эффективным.
— Какая скорость набора агро?
— Стандартная.
— У меня 300 %. Урон маленький, но перетягивать на себя, должно быть, смогу, скорость
Нашли локацию с третьеуровневым зверьём и устроили пробную зачистку. До «ответки» смогли убить девятерых животных, а потом стало жарко. Ожидая возможного нападения держали таланты активными и сразу их использовали, после чего я временно остался один, а Ядрбомб откатился подальше, минимизировав свои шансы подставиться под агрессию. Я же бил более живучих противников, так как удары моего соратника наносили одинаковый урон, игнорируя броню. Пять выстрелов из пушки, и бой завершился. Я же понял, что мне не хватает живучести — снова оказался на грани гибели. Срочно необходимо усиливать свою тушку. Бросил свободное очко талантов в «стойкость», «персонализация», наверное, тоже подождёт. В следующей подходящей локации были умнее и успешно били даже противников с 4 уровнем, провоцируя их по одному, с помощью моего агрящего таланта. Экспериментальным путём выяснили, что после убийства восьми — десяти монстров в одной локации система активирует режим защиты. Дальнейший эксперимент продолжили под вечер, когда я получил третий уровень, повысив свою стойкость ещё на 10 %, и, выйдя из группы, помог получить его и товарищу — опыт за монстра даётся только убившему его игроку.
Зайдя в уже изученную локацию с четырёхуровневыми монстрами, где водились весьма агрессивные молодые медведи, приступили к эксперименту. После девятого убийства на нас напали сразу четыре медведя, и мы снова с трудом отбились — уникальность рас помогала выживать, но и скорость прокачки мы показывали крайне низкую. После двадцать третьего противника, включая тех четверых, из лесной чащи выбрался матёрый медведь шестого уровня. 1700 очков здоровья!! Убил он нас чуть больше, чем за минуту, и я потерял своё снаряжение.
Точка возрождения [по умолчанию] была установлена на городском кладбище неподалёку от городской стены, но внутри города. Сделано так было для того, чтобы группа ПК не смогла опустить игрока больше, чем на один уровень — в пределах города бои были запрещены на системном уровне, а на тренировочном плацу опыт не терялся. Перед глазами уже привычно замаячило уведомление:
Вы погибли в бою. Вы потеряли 5 единиц опыта. Вы потеряли 2 предмета экипировки. Инвентарь сохранён (в начальной локации содержимое инвентаря сохраняется).
А вот и непродуманная деталь нашего эксперимента — могли бы потерять всю добычу с монстров. Низкоуровневые ингредиенты для ремесленников стоили жалкие гроши, но на начальных уровнях важен любой медяк, так как возможность доната открывается на 10 уровне. Закончили игровую сессию в местном магазине портных, продав звериные шкуры.
Все таланты главного героя вы можете посмотреть в «Приложение 2».
Все способности главного героя вы можете посмотреть в «Приложение 3».
ПК, или агр — игрок, специализирующийся на убийстве других игроков с целью получения денег или ради фана.
Баффы — усиления, имеющие ограниченное время действия.
Шмот — снаряжение, экипировка.
Пати — команда.
Вайп — гибель всех участников группы/рейда.
Фарм — монотонное и относительно безопасное убийство монстров с целью поднятия уровня или получения добычи.
Ник — имя персонажа.
Донат — введение реальных средств в игру.
Решала
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Адвокат Империи 7
7. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
рейтинг книги
Полное собрание сочинений. Том 24
Старинная литература:
прочая старинная литература
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Приватная жизнь профессора механики
Проза:
современная проза
рейтинг книги
