Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Две неудачных попытки прохождения, одна из них наша. Первый раз оно было шестого уровня. Монстры в таких подземельях поглощают потерянный игроками опыт и усиливаются, повышая собственный уровень. Надо зачистить его полностью, чтобы данж вернулся к изначальному уровню, иначе он станет слишком мощным для начальной локации. Такие подземелья популярны в большом мире, в них награда по опыту больше.

— Какие противники?

— Скелетики. Много скелетов. Главный босс — некромант. Сложность представляет количество монстров. Мы раньше пробовали пройти, на главном и погибли — он призвал себе помощников, а агрессию мы держать толком не могли. Хорошо, что у нас теперь в команде неподалёку. Хард, сможешь перетягивать?

— Смогу,

но редко. Поэтому в начале каждого боя даёте мне набрать агро, потом можно биться. Иначе возможны неприятные случаи.

— Прикрою если что, отозвался Рагнар. Баффаемся, и вперёд!

— На меня не вешайте, толку не будет, расовый штраф. Исцеление хотя бы возможно.

— Больше чем полторы тыщи ХП! И как мне тебя хилить?

— Исцеления в процентах нет?

— Нет конечно. Только 40 здоровья за каст.

— Тогда копи ману и используй в крайнем случае — если монстры сорвутся, ну или в красную зону войдёт, — вступил в разговор стрелок с прикольным ником Криоглаз.

Элли умела накладывать два простеньких усиления — на телосложение и на силу. После необходимой процедуры мы вошли в синеватую плёнку портала.

Добро пожаловать в «Подземелье Сумрака»! Цель — уничтожить некроманта Таркуса, обратившего местных животных и разумных обитателей в скелеты. Награда выдаётся после прохождения подземелья.

Классическое подземелье — коридоры, комнаты, простенькие ловушки. Первые помещения зачистили быстро и оперативно — я танковал, соратники следили за арго. Если врагов было больше пяти, то или выбивали лишних, или подключался Рагнар. Классический воин не имел дополнительных бонусов к агро, зато мог выстоять под ударами скелетов. Скелеты зайцев, волков и лис разметали за несколько минут, но потом меня удержала Элли.

— Подожди, Хард. Дальше будет сложнее, в тот раз мы чуть не умерли. Мёртвые медведи могут срываться и атаковать любого другого члена группы.

— Часто?

— Достаточно часто.

— Тогда это действительно проблема, у моих талантов значительный откат — всех не перехвачу. Монстров больше пяти?

— Не знаю. Подземелье масштабируется. На четверых вылезло шесть, как будет сейчас — неизвестно.

В обсуждение вступил Рагнар, ставший негласным лидером группы:

— Значит так. Пятерых удерживает танк, других забираю я. Бьём тех, что на мне.

С медведями, действительно, были проблемы. Восемь здоровенных скелетов, запросто игнорирующие и мой щит, и высокое поглощение урона, что говорить об уязвимых классах. Вдобавок, скелеты плохо поддаются атаке стрелами. Проблема частично решалась, когда Элли начала использовать свои исцеления на мертвецов — согласно игровой механике, нежить лечится от накладываемых на них проклятий, но получают урон от лечения в двукратном размере. Часто такой трюк использовать было нельзя — слишком быстро повышалось агро «подлеченного» монстра. Если же медведь срывался и пытался атаковать наш задний ряд, то его перехватывал или я, или Рагнар с его воинским рывком. Главная проблема оставалась в существенном снижении эффективности атаки группы, так как защита была поставлена в приоритет. С монстрами всё же справились, но возникла необходимость менять тактику.

— Значит так. Хард, сразу в начале боя используешь свой массовый талант, так быстрее пойдёт. В случае чего пусть лучше Рагнар помогает, он и урон наносить сможет. Если будет сложно — действуем по-старому. Все согласны? — взяла Элли инициативу на себя.

— Согласны.

— Тогда идём дальше. Впереди у нас некротические мутанты, местная жуть.

Слепленные из многочисленных конечностей и разномастных костей големы оказались опасными противниками из-за одновременных ударов нескольких рук, да еще и с оружием. Щиты оказались бесполезны, спасал только

относительно низкий урон наших противников. Пять монстров, по одному на каждого участника группы. Убивали их по одному, только наш бомбардир бил разрывными по двум-трём сразу. Твари оказались очень тупыми и действовали строго по агро, нам легче.

В предпоследнем помещении нас ждали два мелких начинающих лича седьмого уровня. Скелеты — маги оказались крайне неприятными, они могли лечить друг друга и били массовыми заклинаниями. Агро они не признавали, накладывая дебаффы «отравления трупным ядом» на всех подряд. Выручила нас моя расовая неуязвимость, и я старался подставиться под как можно большее количество ударов. Скорость исцеления нежити оказалась ниже эффективности нашей атаки, и через семь минут боя мы победили. Только вот следующая дверь не раскрылась, а из валяющихся повсюду костей стали восставать странного вида скелеты, напоминавшие бомбы на ножках.

— Это скелеты-рвачи! Препротивнейшие твари, прутся к бойцам второй линии потом взрываются костяными осколками. Перехватывай их, Хард!

Двадцать ходячих бомб окружили нас редким кольцом, отрезая пути к отступлению. Мы с воином выбрали по цели и атаковали. Даже единицы урона оказалось достаточно, чтобы враги взорвались вихрем костей по 350 урона.

— Они игнорят броню и резисты! Бейте с расстояния!

Ядрбомб выстрелил ядром, взрывая сразу троих — никого не задела. Криоглаз превратился в средневековый автомат, на пределе возможностей посылая стрелу за стрелой даже не целясь. Мне пришлось вступить в ближний бой. Наложив на себя откатившуюся защиту, снес четверых, опустив здоровье в жёлтую зону. Ещё один скелет, и враги закончились. Двое из союзников в красной зоне, «дальнобойщики» не пострадали. Открылась последняя дверь, но мы ещё долго регенерировали и восстанавливали ману. Перед моими глазами появилось сообщение.

Поздравляем! Вы повысили свой навык владения мечом до 2/10. Скорость атаки увеличена, шанс промахнуться снижен.

Некромант Таркус когда-то был орком. Высокий рост, сломанные клыки, посеревшая толстая кожа, серая мантия скрывает мощную фигуру. Глаза горят синим призрачным огнём, в них плещется безумие. Седьмой уровень и три тысячи здоровья — при первом взгляде он казался не слишком серьёзным противником, но это было не так. Атаковал босс магией тьмы и смерти, изредка раскидывал убойные проклятия и призывал себе в помощь скелетов. Тем не менее начало боя выдалось достаточно простым, но на пятидесяти процентах жизни некромант поднял руки и призвал себе пятерых скелетов-помощников.

На двадцати процентах появились уже семь скелетов, и тут пришлось трудно. В прошлый раз на этом этапе наши товарищи по подземелью и погибли, но сейчас два бойца удержали агрессию скелетов на себе.

Когда у босса осталось пять процентов жизни, он перестал атаковать, отступив за спины оставшихся помощников. Каждые три секунды призывался новый скелет, мертвые воины прикрыли своего командира, не пропуская к нему игроков. Выстрел из бомбити снижает жизнь некроманта до минимума, ещё удар — и он умрёт. Но напор скелетов был слишком силён — я не смог удержать на себе всё агро, и нежить напала на остальных участников рейда. Рагнар тоже перехватил пятерых, но противников стало слишком много. Сейчас счёт шёл на секунды — если не убить босса, то нас задавят. Ждать выстрела бомбити возможности не было, и я решился. Бросился к боссу, игнорируя все наносимые мне удары. Силы не хватало, чтобы раскидать скелетов, но ко мне присоединился Рагнар, врезавшись рывком в толпу скелетов, освобождая проход. Подойдя на необходимую дистанцию, сбил каст врага арго талантом. У некроманта оставалось десять очков жизни, и я убил его шестью ударами. Призванные им скелеты рассыпались в пыль, оставив после себя лут.

Поделиться:
Популярные книги

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Адвокат Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 7

Полное собрание сочинений. Том 24

Л.Н. Толстой
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Полное собрание сочинений. Том 24

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая

Приватная жизнь профессора механики

Гулиа Нурбей Владимирович
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Приватная жизнь профессора механики

Хроники хвостатых: Ну мы же биджу...

Rana13
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хроники хвостатых: Ну мы же биджу...

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Марей Соня
1. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Учим английский по-новому. Изучение английского языка с помощью глагольных словосочетаний

Литвинов Павел Петрович
Научно-образовательная:
учебная и научная литература
5.00
рейтинг книги
Учим английский по-новому. Изучение английского языка с помощью глагольных словосочетаний

Магия чистых душ 3

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель