Навстречу Империи: Начало
Шрифт:
— Так вот она была, твоя возможность. Или ты ещё не заработал? — прищурив глаза, спросил я.
— Заработал. Прошка платит вперёд, говорит, что так появляется стимул.
— Умный он, всё правильно сделал, — сказал Ордрин, не понаслышке знакомый с организацией армии.
— И что же нам с тобой делать, товарищ бандит? — спросил я, на самом деле не зная, как поступить.
— Помогите освободить нашу деревню, добрые гномы. Очень прошу, — сказал тот, и у меня выскочило окошко с заданием.
Вам предложено задание: Свобода от гнёта.
Цель:
Награда: деревня Озёровка перейдёт в ваше подчинение.
Штраф: нет
Вечер перестал быть томным. Эти бандиты становятся полноценной угрозой для моего будущего государства. Система чётко даёт понять, что эти разбойники мой тот самый враг, предусмотренный сложностью игры. И если я в самые короткие сроки не захвачу источник и не отстрою свой замок, то это могут сделать другие. От банды, засевшей в Сосновке, надо избавляться.
— Хорошо, — ответил я парню, принимая квест, — мы поможем освободить твою деревню. Но ты должен понимать, что это будет не сегодня и не завтра. И на это время ты останешься с нами. Все должны думать, что ты погиб.
— Я понимаю, — сказал разбойник, теперь уже, надо полагать, бывший и снял с шеи цепочку с овальной пластинкой зеленоватого камня. — Вот, этот медальон подарил мне отец, прямо перед тем, как ушёл на свою последнюю охоту. Его можно бросить в воронку, дескать, я умер там. Всё равно у Прошки никто магией не владеет, может, и не поймут, что к чему.
— А парень-то смышлёный, понимает, что к чему, — сказал Ирсинд, подходя к тому. — Ну-ка, дай мне свой амулет, я сделаю всё, как надо. Инженер взял амулет и полез в яму с останками бандитов. Ордрин убрал оружие и отобрал меч у парня «на всякий случай».
— Тебя как зовут-то вообще? А то мы всё «парень» да «парень», — спросил я у того.
— Архип, — ответил уже бывший бандит. А что? Побудет пока нашим пленником, до, так сказать, выяснения всех обстоятельств. Потом решу, что с ним делать.
В воронке что-то вспыхнуло, еле-еле слышно бумкнуло, и оттуда выбрался Ирсинд, чистый и невредимый.
— Вот и всё, теперь только очень сильный маг Природы или Смерти сможет понять, что произошло на самом деле, — сказал он, отряхиваясь от несуществующей пыли. — Лорд, нам надо уходить отсюда поскорее. Не сомневаюсь, что первый взрыв я учинил громкий, а значит…
— Значит сюда могут наведаться те самые бандиты, — закончил я за инженера абсолютно логичную мысль. — Ребята, приготовьтесь побегать. Ордрин, веди к деревне кратчайшим путём. Архип, не отставай. А ещё лучше вставай в цепочку сразу за Ордрином и принимай его темп бега. Ирсинд, прошу тебя бежать сразу за мной. Мне нужно будет уйти в… э-э-э… пути бессмертных, так что страховка мне не помешает.
— Хорошо, лорд, подстрахую вас, если что, — ответил инженер.
— Ну, если всё, понятно, то не будем стоять на месте. Промедление — смерти подобно.
И мы побежали. Пусть и не очень быстро (для бега в этой игре нужна ловкость — чем её больше, тем быстрее — а у гномов с ней откровенный напряг), зато не сбавляя темпа. Эдакие джентльмены, только в разном.
Знаете, каково это бежать, пытаясь что-либо прочитать
Нет, в самом достижении ничего необычного нет. Просто надо чтобы первым, вторым и третьим кастами первого заклинания был нанесён какой-либо живой цели смертельный урон. Вот только это совсем не просто. Рандом, будь он неладен, очень редко когда сводит все факторы — уроновое первое заклинание и слабые враги в начале — воедино так, чтобы всё сработало. Более того, чаще всего всё «портит» напарник, которого в обязательном порядке выдают игроку на третьем уровне сложности. А на четвёртом их и вовсе может быть несколько… Так вот, эти напарники забирают львиную долю урона по врагам на себя, совсем не заботясь о том, что игроку надо магию применить, а то ачивка не выпадет. И если даже выдать прямой приказ, тот просто, фигурально выражаясь, покрутит пальцем у виска и пойдёт сражаться дальше: установки, заложенные в такого напарника разработчиками, все как одна гласят — сам умри, но игрок должен дойти до источника.
Но это только первый подводный камень. Второй связан с заклинанием. Точнее, вторые, так как здесь их, камней, то бишь, очень-очень много. Начать хотя бы с того, что не все заклинания являются уроновыми. Какое-нибудь «Благословение» школы Света или «Забывчивость» школы Разума вреда здоровью не нанесут, но гарантированно обломают получение достижения. Но даже если игрок взял себе школу, в которой есть нужные заклинания и одно из них ему выпало, ему может просто не хватить пробивной силы, чтобы ваншотнуть или добить врага и, опять же, достижение получено не будет.
Мне же, как я уже сказал, очень сильно повезло. Во-первых, самим заклинанием: мало того, что оно наносит непосредственный урон, так ещё и на низком уровне владения магией подбрасывает цель. Во-вторых, удвоением свойств первого используемого заклинания — это происходит всегда и со всеми заклинаниями, такая вот помощь магам от разработчиков. В-третьих, первой жертвой. Обычный хилый крестьянин совсем ничего не смог противопоставить каменному шипу, двойным уроном коварно атаковавшему его снизу и подбросившему на двойную высоту. Две другие жертвы, разбойники, попались шипу уже изрядно покоцанные взрывом, устроенным инженером, и парализованные руной, которая, как я нашёл на форуме, повышает уязвимость к магии. Даже не знаю, выпадало кому-нибудь столько же удачи, сколько мне за первые часы игры.
Вообще, я знал о подобной ачивке, но подробно её не изучал и специально не добивался. Шанс, всё же, очень мал, да и раса гномов не слишком подходит для её получения. Магам, дроу и некромантам она выпадает намного чаще.
Вынырнув из пучин форума и «Гайда», я сразу заметил, что лес, по которому мы сейчас бежим, впереди заметно светлел.
— Ордрин, где мы сейчас? — первым делом спросил я.
— Почти на месте, лорд, — ответил тот. — Деревня вот-вот покажется.
— Понятно, спасибо. Мечник, после моих слов споткнулся на ровном месте и чуть было не упал.