НИ. Тетрология
Шрифт:
Никаких ограничений в пути до парка не ощутил, тело идеально слушается, мозги достаточно быстро привыкли к новому размеру тела, тем более оно настоящее, точнее в реальности я именно такой. Маловатые штаны малость сдавливают, но идти все же можно.
Город поражает своей красотой. Вот оно отличие реальности от вирта, здесь есть магия. И она повсюду. Мало того, что кто-то где-то бафается, но также и вывески над входами подпитываются магией. Пиво на вывеске над баром шипит и постепенно увеличивает пенную шапку, та медленно по краям тает и так до бесконечности. Стоит посмотреть на вывеску парикмахера, как ножницы с лязгом чикают. И всем телом ощущается, что это не 3Д изображение, сунь пальчик к ножницам, отрежут не задумываясь. Магазин артефактов привлек внимание пылающим посохом, вот уж захочешь пройти мимо и не обратить внимание, но не получится, ведь от жара пламени аж волосы потрескивают если подойти достаточно близко.
Парк как и ожидалось оказался приятно ухоженным, но с небольшой долей самобытности, мелкие веточки на земле, пара прелых листьев, запах свежести, влаги и чего-то с кислинкой. Ноги сами понесли к самому большому дереву, сроднился я с ними.
Парочка, что решила предаться любовным утехам у корней дерева покосилась на меня недовольно, но я никуда уходить не собирался,
И так, что у нас есть.
По мере изучения нюансов хотелось плакать и смеяться. Прежде всего будь я обычным пользователем в эту игру я бы точно не сунулся. И видимо не зря из нее нельзя когда хочешь войти и выйти. Игровая сессия длится один реальный год, ускорение времени в тысячу раз, поэтому все здесь проживут одну тысячу лет. Видимо на это необычное явление все и купились. Но главная проблема здесь в минусовых уровнях. В обычных играх персонаж начинает с нулевого или первого уровня и убивая монстров поднимает уровни. Здесь пока что все также, но вот дальше идут отличия. Если в обычных играх персонаж погибая теряет лишь часть опыта, то здесь каждая смерть снимает все больше опыта. В других играх опыт убавляется только до целых величин, до обнуления шкалы опыта, не затрагивая величину уровня. Здесь же не так. Первая смерть отнимает сотню опыта, вторая двести, третья триста, десятая тысячу и так далее. Не важно какого ты уровня, каждая смерть отнимает все больше и больше. И при этом опыт не фиксирует уровни. Здесь уровни слетают с легкостью, стоит попасть в серьезную переделку. Когда уровень падает меньше нуля, то персонаж теряет волю и поступает в распоряжение бога, а точнее церкви. Все те несчастные и угрюмые, что выходили из храма купленные рабы, чей уровень упал ниже нуля. Конечно же, они не навсегда стали рабами, за каждый день из шкалы опыта хозяина им перечисляется оплата и как только они вернуться на нулевой уровень, то автоматически обретут свободу. В целях защиты морали раба нельзя изнасиловать, убить или еще как-то поиздеваться. Однако, судя по гневным возмущениям на форуме, народ у нас с фантазией быстро нашли как обходить ограничения. Скажем ничто не запрещает рабыню заставить переодеться в купальник и именно в нем выполнять все работы. Да изнасиловать ты ее не сможешь, но заставить помыть другую рабыню это пожалуйста. Если же раб как-то не приглянулся тебе по внешности, то заставить его одеть костюм скажем розового зайчика или хот-дога. Возмущения людей администрация не принимает, объясняя тем, что в реальности люди даже работают такими «живыми куклами», поэтому подобное ну никак не может быть аморальным. Так что в итоге чаще всего мужики ходят в нелепым костюмах экскрементов, где обязательно открыты лица. Нет ни одного раба с которым бы не сделали кучу селфи миллионы прохожих. Народ любит поглумиться над чужими несчастьями. Девушки с маленькой грудью щеголяют в костюмах березок, что намекают на их доскообразность, что конечно же, вызывает у них злобу. Но ведь садистам того и надо, просто так издеваться, не получая гнев в ответ не интересно. Ну а девушки с формами обязательно в купальниках и работа у них как правило прыгающая, бегающая, наклоняющаяся или связано с водой. Так что следить за уровнем надо с первых секунд.
Для меня как новичка есть небольшой бонус, в течении первого местного месяца или до десятого уровня опыт не убывает и смерти не засчитываются, а вот потом уже как все. Одно радует нападения внутри города опасаться не стоит, пкшеров здесь нет и быть не может. Причина проста, вся территория города под надзором бога, любое преступление фиксируется. А отношения с богом никто портить ради шмотья не станет, ибо оказалось уровень смертей можно уменьшать. Скажем умер двести пятьдесят раз и вдруг разжился богатством, то можешь через пожертвования богу уменьшить счетчик смертей, хоть до нуля если денег хватит. Каждая смерть стоит ровно твой когда-либо максимальный уровень плюс два нуля и сумма в золоте, т.е. был ты когда-то семидесятый, то значит пожертвовать надо семь тысяч золотых и одну смерть уберешь. Можешь либо в уровнях не расти, пока не откатишь счетчик на нужный тебе уровень, либо старайся больше не умирать. А пк за любое преступление в городе получают увеличение процента на выкуп смертей. Если убил кого-то десяток раз, то плюс десять процентов на выкуп смерти. Так что какой бы шмот не выпал это не будет стоит будущих затрат, тем более проценты не уменьшаются.
Как итог здесь лучше не умирать. Прежде всего этот путь ведет в рабство, хоть и временное. А во вторых смерть это очень дорого.
Заглянул в тему рабства. Если опустить миллионы гневных выкриков, то можно найти парочку дельных советов, тем более они только для рабовладельцев. У раба только одна участь – работать за гроши. Или можно разделить весь форум о рабстве на две части: для рабов и рабовладельцев. У рабов только жалобы и возможности насолить рабовладельцу или найти его после и отомстить, что кстати не пользуется популярностью, ну или об этом не особо распространяются. А вот в темах для рабовладельцев настоящий рай и кладезь полезных знаний. Хозяин жертвует только опыт, который может уменьшать его уровни, если он его не будет вовремя пополнять. Но в ответ получает не только дешевую рабочую силу или людей для моральных издевательств, но также и бесплатные тренажеры для прокачки. Все выполняемые действия рабом засчитываются хозяину. Раб может копать, читать, готовить и так далее все действия засчитываются хозяину в прокачку, поэтому пока десяток рабов копает быть может никому не нужную яму, но за это время хозяин прокачивает силу и выносливость. Если посадить людей читать книги, то увеличишь интеллект. В общем идея с рабством очень популярна и даже чем-то напоминает реальную жизнь. Там также рабочие приходят, тратят уйму времени и в ответ получают сумму соизмеримую чтобы только питаться, суметь купить одежду и на пару лекарств. А вот все сделанное принадлежит владельцу компании, собственно схема рабовладельческого строя понятна.
Казалось бы, что имея опыт, что здесь важнее денег можно прокачать себя до неимоверных величин, однако это не так. Система опыта самая сложная, что когда-либо мне встречалась. Под шкалой опыта подразумевают не полосочку, что заполняется и уровень персонажа перещелкивается на цифру побольше, а как некий банк, который один раз расширяется, а потом можно опустеть, очень похоже на старую растянутую кофту, один раз растянул и все. Да уровень может уменьшаться, но только он. Прокачка всех характеристик происходит также через получение опыта. Читая скажем книгу начинает прокачиваться
Да уж, не уверен, что у этой игры будет продолжение. Быть может один раз люди на такое подпишутся, а вот второй раз играть, чтобы месяцами впахивать на какого-либо я бы не стал. Одно дело работать в реальности, там это вынужденная мера, а здесь вроде бы как отдых для каждого подразумевался, но выходит, что нет. Здесь отдыхают избранные, а все остальные вкалывают. Не удивлюсь, что за пределами города желающих тебя убить и обратить в рабы больше, чем нужно. Эх, теперь понятно отчего есть возможность только ввода денег, без возможности вывода. Если тут такой трешь, то чтобы выжить надо хорошенько вкладываться, ведь вещи и наемники хорошо стоят. Как плачут все рабовладельцы, жаль, что нельзя использовать рабов для охоты и драки, они будто призраки за городом, копать могут, а вот убить даже безобидного червяка не могут.
Я то думал, что выбрался из тюрьмы и попал в мир для нормальных людей, но оказывается и здесь не все так хорошо. Либо я слишком долго пробыл в виртуальной тюрьме, либо жизнь реальных людей даже на отдыхе мало чем отличается от тюрьмы. Судить не могу, в реальности я прожил всего тридцать два года, в тюрьме уже провел вдвое больше, а здесь судя по всему придется пробыть больше девятисот лет, пока закончится игровая сессия и меня либо вернут обратно, либо выпустят как и всех здесь. Буду надеяться на второе. Вот только вряд ли мне дадут шанс выбраться, если я буду и дальше сидеть без дела. Хотя куда идти так мыслей и не появилось, а что соваться без предварительной подготовки точно не стоит. Ибо здесь смерть никуда тебя не переносит, возрождаешься на том же месте через пару минут. Именно этот нюанс и накручивает всех количество смертей. Если попал в западню, то красиво умереть не получится, точнее получится, но до полного обнуления, лишь уйдя в минус ты перенесешься в храм, где очнешься рабом, без воли. Конечно же, не все так трагично, у каждого персонажа оказывается есть кристалл, у меня тоже, прописан по умолчанию. В случае крайней необходимости, необходимо его достать из инвентаря и пойдет минутный отчет, затем под кристаллом откроется портал и утянет тебя. Самое главное не выпускать его из рук, некоторые на форуме советовали его проглатывать, но держа в руках кристалл мало уступающий длинному банану, то лично я такую хрень проглотить не смогу. Знаю есть умельцы, подразумеваю большинство женского пола, что могут себе в горло такое засунуть, но я к таким точно не отношусь. Если моб успел тебе отрубить руку или у тебя его выбили, то считай ты попал и хорошо так попал. Когда пройдет минута, то кристалл провалится в портал и окажется в храме, а к тебе он вернется только через сутки. Так что если решил достать кристалл, но лучше держи его, а не меч. Вот казалось бы в случае неприятностей достал кристалл и смылся в храм к богу. Все бы хорошо, если бы за это не пришлось платить одну тысячу золота. Если нет денег, то лучше не пользуйся кристаллом. Бог не благодетель, пересчитает недостающую сумму в опыте по очень невыгодному для тебя курсу. Так что это экстренная кнопка порой ничуть не лучше, чем уйти в минусовые уровни. Но если у тебя есть деньги, а для этого и ввели возможность ввода денег из реала, то проблем у тебя нет. Почуял, что запахло жаренным, схватил кристалл и главное продержаться одну минуту и ты в безопасности.
Один золотой равен всего десяти рублях, так что кнопка экстренного телепорта будет стоит всего десять тысяч рублей, не так уж и много, если забыть об ускоренном времени в этом мире. Если нажать ее всего один или два раза, то у каждого найдется такая сумма, но в играх так не бывает, мир подкидывает подлянки чуть ли не в каждом рейде. Так что очень быстро все доходят до своего финансового предела и дальше в любом варианте попадают в рабство. Одно хорошо, что при смерти персонажа из него ничего не выпадает, от слова совсем. Поэтому охотиться на людей в целях наживы тут не распространенно и без того хватает проблем, чтобы резать друг другу глотки.
Радует одно, что буквально за каждое действие капает опыт. Копаешь опыт – получаешь опыт, копейки, но все же. Бегаешь курьером, именно что несешь письмо, то получаешь опыт, так-то можешь бегать сколько угодно, но если взял задание, то это уже работа и за нее зачисляется опыт по мимо финансового вознаграждения. Так что работать здесь не только можно, но и нужно. Значит пора определиться чем бы я мог заняться, чтобы начать зарабатывать и приводить себя в порядок. А то мой урчащий живот всех в округе доконал и рядом никого не осталось. Мне то он не мешает, я и в прошлом мире не особо часто ел, так больше для удовольствия, чем по необходимости. А на недоумевающие вопросы окружающих «Разве у тебя от голода не сводит живот? Как ты можешь терпеть такой голод? От чего не сходишь на работу? и т.д.». Что я могу им ответить, да как-то не замечаю я подобной боли, даже звук урчащего живота не раздражает. Быть может из-за симбиоза с растением, ведь первые годы его перемещения по телу были болезненными, все же хоть и игра, но по сути он рвал ткани, они успевали зарастать и он продвигался дальше. Так что быть может я за более чем шестьдесят лет привык к подобным мелким проблемам и научился их игнорировать. Так что работу можно будет подыскать не для белоручек, быть может хоть в этом у меня плюс, раз я совершенно без денег и начального комплекта одежды.
Все же этот мир отличается от тюрьмы и при том в лучшую сторону. Стоило определиться с планами, как легко нашел нужное место – биржа труда. В обычном мире где полно нормальных людей всегда найдутся положительные и даже порой очень положительные личности, которые обязательно поделятся доступной им информацией. Так и сейчас, с форума скачал карту города у указанием где и что, моя карта разительно преобразилась, даже появился навигатор, указывающий стрелочками в воздухе нужное направление. Огромное спасибо тем или тому кто столько проделал и выложил в общий доступ, для такого как я это неоценимо.