Нс.Ингвар: первые шаги
Шрифт:
Сокомандовцы грустно улыбались Ингвару, но не кричали, они явно пребывали в подавленном состоянии и лишь постоянно отпивали короткими глотками какое пойло из деревянных кружек, явно имевшее спиртовую основу.
– -Что за чертовщина?!
– взорвался Дмитриев.
– Что за бред?! Вы это специально для новичков устроили, типа особого испытания на прочность?!
– там же болевой шок, как... Как, ну...
– -Настоящей реальной реакции вашего личного оцифрованного организма на подобную боль в Реале?
– подсказал формулировку кто из ветеранов Ингвару.
– -Что?!
– -Всему своё время брат Ингвар. Пока что выпейте чего покрепче. Советую грамм двести водочки,
– загадочно закончил сержант что прежде разговаривал с Ингваром до боя и тут же помог Дмитриеву занять место, среди прочих раненных сотоварищей, налил ему в стакан водки, трижды по пятьдесят грамм, больше Игорь не желал пить и плеснул грамм полтораста рому, в деревянную кружку с крышкой.
Водяра сперва обожгла нутро Игоря, потом понемногу успокоила. Мясо жаренной утки, с коричневой корочкой, жирком, горячее - пошло на ура, благо молодой человек реально зверски проголодался после прогулки к полигону и пострелушки на нём.
Запивать ромом утку было странно, но скорее приятно, особенно когда на стол поставили огромную миску с овощами и можно было чередовать глотки напитка с пережёвыванием огромного душистого помидора или громко хрустя изумрудно-белёсым огурцом. Вскоре к утке Ингвар попросил квашенной капусты с калиной и понемногу отъедался за недавно пережитый шок.
– -Третий раз!
– мысленно чертыхался Ингвар на самого себя.
– Что это такое?! Сначала в полисной пострелушке, когда меня за городом с техники сбило - какой то садист пулю прямо с лобешник всадил... Потом на танковом полигоне, для тех кто первый раз осматривает "Вариант Развития" - удачно в голову свинец приложили, сейчас снова-здорово! Что за чертовщина с болью? Почему админы не подкрутили настройки до приемлемых результатов? Надо к кому обратиться, тому же Наставнику, точнее сейчас это командир брат Ольгерд! Ну что за дурь...
Спиртное понемногу успокаивало молодого человека и когда через полчаса после его появления на точке восстановления в кабаке, прибыли все с тренировочного полигона: большинство после смертей и появления на точке восстановления, пребывающими в шоке, но несколько человек привели с собой рыцарь и сержанты что готовили команды новичков к первой схватке - Дмитриев, уже без тараторящей паники или соплей, первым обратился к сержанту с которым ранее немного переговаривался при подготовке.
– -Что происходит? Я еле пережил боль при ранении! Ползунок ощущений словно бы кто поставил на максимум - это совершенно не годится! Думаю админам следует как внимательнее следить за состоянием...
– -Всем!
– прервал, несколько бесцеремонно, обращение Ингвара, за спиной которого понемногу собирались раненные в бою новички, сержант.
– Всему молодняку! Остальные это уже знают и приняли как данность... В общем так, детки! Боли геймерам, таким как вы, профессиональным оцифрованным сознаниям - не избежать! Повторюсь: это данность игровых вселенных Новейшего Света и в любом геймерском проекте во время ранения или смерти ощущения будут похожими - или примиритесь, или пробуйте себя вне игр!
Как объяснял сержант собравшимся вокруг него и откровенно шокированным новичкам, что ещё надеялись что просто кто из админов перепутал какие показатели на конкретный матч и сейчас, после извинений, им объяснят в чём была проблема: боль, а точнее эмоции при ранении и "почти настоящей" смерти, являются неотъемлемой частью игровых
Зрители желают видеть полноценный поединок во время трансляций и смотреть опостылевшие, многократно видимые и самими принимаемые в подобных участие, классические геймерские матчи, с почти ничего не ощущаемыми игроками ранениями - не соберут аудитории. Нет зрителей нет и прибыли: как от покупателей медиатрансляций, так и рекламы.
– -Необходимо удивить новизной и мощью впечатлений покупателя!
– разглагольствовал сержант.
– Посему было принято волевое решение: раз оцифрованные всё равно на Жилсервере абсолютно здоровы и не имеют прежних болячек, то пускай ограниченное время, что они проводят в игровых локациях - будет некий возврат к максимальному реализму, именно на стандарте игр "Хард", а так как все цифровики лишь на нём участвовать в профессиональных матчах с заработком и могут, то...
Администрация приняла решение что при ранении или смерти, просто получении повреждения - игроки станут получать болевые эффекты стандартные их оцифрованному сознанию, проще говоря активировались те участки идентификатора - что отвечали за физическую боль: кто был малочувствителен, тот и в Новейшем Свете на игровых матчах может выдержать до нескольких десятков ударов без проблем, иные, как и во время своего биологического существования - начинают ныть после одного-двух крепеньких тумаков.
Боль от вырванных внутренностей, пробитых органов, сломанных костей, обожения огнём или кислотами - также реальна. Всё продолжается пока не будет зафиксирована смерть и тогда оцифрованное сознание перемещается на точку возрождения и уже с неё - возвращается в качестве отряда резерва к той или иной, указанной им, цели в "Варианте Развития".
Дмитриев начал нервно ржать, вызывая сочувствующие взгляды у ветеранов.
Но они ошибались - их новый собрат Ингвар не истерил, просто отчего то вспомнил рассказ Роберта Шекли о многократно воскрешаемых солдатах и как те канючили "окончательную смерть" у своего командования, ибо им надоели боль при ранении и постоянные инвалидности, после воскрешения и очередного боя с летальным исходом: "Поздравляю Мастер! Вашу идею подхватили талантливые продолжатели..." - корчась от смеха думал Игорь.
– -Админы не желают что бы геймеры играли роли бессмертных героев и шли грудью на амбразуру, тысячу раз за получасовой бой!
– продолжал вещать для молодняка сержант.
– Одно дело подвиг когда ты знаешь о болевом шоке, при попадании под струю огнемёта, и совсем иное - когда уверен что это будет как очищающий тёплый весенний дождик. На Харде цифровики зарабатывают, а не "хлопают" премии дуракавалянием в своё удовольствие!
– за-ра-ба-ты-ва-ют... Это труд! Тяжёлый. Где то, из за частых ранений и боли с ними связанной - местами скотский. Зато драйвовый и с кучей эмоций! Хотите столетиями протирать непротираемые цифровые штаны на биржах - вперёд! Деньги, впрочем как и скука смертная - большинству из вас обеспеченны. Желаете лёгкой, хотя и бедненькой жизни - дуйте на Артовые локации: массовки в фильмах, или журналистами в ежемесячно закрывающиеся блоги... Это деньги без проблем! Но и без полноценной жизни. Как по мне, то после оцифровывния сознания, я, вот лично ваш покорный слуга - лишь в играх ощущаю возможность что-либо совершить. Не сидеть болванчиком, подобие робота в офисе биржи, не прыгать щебечущих пустобрёхом по локациям для туристов из Реала, что бы сообщить владельцу блога о новых полотенцах в тех или иных гостиницах - а совершить Поступок! К сожалению, по крайней мере пока что - кроме как в игровых проектах этого сделать просто негде.