Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Олимпийские искры
Шрифт:

Члены клуба имеют право:

— участвовать во всех мероприятиях клуба;

— выступать на соревнованиях в команде своего клуба;

— пользоваться инвентарем клуба;

— носить значок клуба «Кожаный мяч».

Чтобы стать членом клуба и принять участие в соревнованиях «Кожаного мяча», необходимо знать, что главная цель соревнований — организация спортивно-массовой и воспитательной работы среди ребят по месту жительства, укрепление здоровья, вовлечение их в регулярные занятия спортом, а не погоня за победами, очками и наградами турнира.

Тренировочные

упражнения по «станциям».

Соревнования уличных команд начинаются обычно в мае. Они проводятся по трем возрастным группам: мальчики 11–12 лет, подростки 13–14 и 15–16 лет. Команда состоит из ребят, проживающих на территории одного домоуправления (ЖЭКа), села, учащихся одной школы.

Участники соревнований «Кожаного мяча» могут иметь дублеров, как в настоящей команде мастеров. Дублеры — это их младшие братья, друзья братьев, которым по девять-десять лет. Они соревнуются в районных и городских турнирах.

Команды, участвующие во всесоюзных финальных и зональных соревнованиях РСФСР, республик, обязаны иметь два комплекта спортивной формы разного цвета, пионерскую форму, мячи для тренировок, а также значки и вымпелы для обмена с соперниками.

Все игроки обязаны пройти медицинский осмотр, а участники зональных, республиканских и всесоюзных финалов — пройти повторный медицинский осмотр.

Соревнования проводятся по правилам игры в футбол. Продолжительность игры для мальчиков 11–12 лет (младшая группа) — 50 минут (2 тайма по 25 минут), для подростков 13–14 лет (средняя группа) — 60 минут (2 тайма по 30 минут).

В ходе игры разрешается неограниченная и обратная замена игроков из числа заявленных.

Футболисты играют в кедах.

В 8 метрах от линии ворот отмечается место для выполнения штрафного удара (пенальти); удар от ворот производится с 3 метров от линии ворот; команды играют облегченными мячами.

На всех турнирах клуба «Кожаный мяч» проводятся соревнования по выполнению технических упражнений. Познакомьтесь с ними.

1. На одиннадцатиметровой точке и далее с интервалом в 3 метра (по направлению к центру поля) устанавливаются три стойки. Участник любой ногой ведет мяч от угла штрафной площади, обводит змейкой стойки и правой ногой посылает мяч в ворота (без вратаря). Победителем является участник, показавший лучшее время с момента старта до пересечения мячом линии ворот.

После этого упражнения выполняются с другого угла штрафной площади, но мяч забивается левой ногой. Оба упражнения выполняет один игрок. Время двух упражнений суммируется.

2. Против каждой боковой линии площади ворот в 13 метрах от лицевой линии устанавливаются две стойки. Лежат три мяча: один на 11-метровой отметке, два других на расстоянии 3 метров от каждой стойки в направлении к угловому флагу. Игрок стартует с угла штрафной площади и, обегая стойки со стороны поля, направляет правой ногой все три мяча в ворота. Победителем является участник, показавший лучшее время с момента старта до пересечения последним мячом линии ворот.

После этого участник выполняет это упражнение с другого угла штрафной площади и забивает три мяча левой ногой. Время суммируется. Если при выполнении каждого из четырех данных упражнений хотя бы один мяч не попадает в ворота, упражнение не засчитывается. Упражнения выполняются в обычные ворота. На каждое упражнение дается одна попытка.

3. Жонглирование выполняется в следующем

порядке: три удара правой или левой ногой (серединой подъема, внутренней и внешней сторонами стопы), три таких же удара другой ногой; далее бедром одной ноги, затем бедром другой ноги; последний удар головой. После этого мяч сбрасывается с головы на любую ногу, и упражнение продолжается снова в том же порядке. Победителем считается тот, кто сделает наибольшее число ударов. Даются три попытки. Засчитывается лучшая.

4. Вбрасывание мяча по правилам игры на дальность по коридору трехметровой ширины. Даются две попытки. Засчитывается лучшая.

5. Ведение мяча по центральному кругу поля с внешней его стороны. Сначала вправо, потом влево. Время фиксируется отдельно в каждую сторону, а потом суммируется. По одной попытке.

6. Прыжок вверх, доставая подвешенный мяч. Победителем считается доставший мяч на наибольшей высоте. Две попытки.

7. Удары по цели. Даются три удара. Ворота разделены лентами на десять квадратов. Попадание в какой-либо квадрат дает определенное количество очков, присвоенное данному квадрату. После выполнения трех ударов очки суммируются.

8. Удары на дальность. Даются по две попытки для ударов каждой ногой. Удар производится любым способом с разбега. Засчитывается лучшая попытка правой и левой ног, и результаты суммируются.

9. Передача между стоек и завершающий удар по воротам (без вратаря). Мяч ведут двое от центрального круга поля. Время фиксируется со старта по пересечению мячом линии ворот.

10. Бросок мяча рукой по-баскетбольному (от плеча). На дальность по коридору шириной 3 метра. Упражнение для вратаря. Две попытки. Засчитывается лучшая.

11. Эстафета встречная — 11х30 метров.

В соревнованиях участвуют все команды, каждая в составе одиннадцати человек. Каждый участник команды выполняет только один прием. Очки, полученные каждым игроком команды, суммируются, и выводится общий результат и место команды. Победители определяются по наименьшему количеству очков. Какому игроку выполнять то или иное упражнение, решается жребием накануне соревнований, которые проводятся в первый выходной день турнира. На футбольном поле по мере возможности одновременно выполняются несколько упражнений. Целесообразно в первую очередь проводить одновременно следующие упражнения: № 1, 2, 3, 5, 6 (40 минут), во вторую очередь № 4, 7, 8, 9 (40 минут) и встречная эстафета.

Цель этих соревнований — быстрее повысить технический уровень каждой команды.

Мастера советуют

Футбол — игра коллективная. В одиночку успеха в ней не добьется даже самый талантливый игрок. И талантливому футболисту нужны партнеры, тренер. Футболист должен много работать, много знать: закалять себя физически, учиться хорошо выполнять разные технические приемы, изучать тактические варианты ведения игры.

Мальчишек, которые создали свою команду, решивших участвовать в соревнованиях «Кожаного мяча» и стать хорошими футболистами, приглашаем на уроки мастеров. Заслуженные мастера спорта, члены Центрального штаба клуба «Кожаный мяч» вратарь А. Хомич, защитник А. Шестернев, полузащитник А. Парамонов и нападающий В. Понедельник расскажут о том, как они пришли в большой футбол, как тренировались, дадут практические советы. Капитан сборной СССР М. Хурцилава расскажет о месте капитана в команде. Порой они повторяют друг друга. И ничего удивительного в этом нет. Многие качества, необходимые, скажем, вратарю, непременно нужны и защитнику, и игроку средней линии, и нападающему.

Поделиться:
Популярные книги

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Агеева Елена А.
Документальная литература:
публицистика
5.40
рейтинг книги
Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Одержимый

Поселягин Владимир Геннадьевич
4. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Одержимый

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила

Дикая фиалка заброшенных земель

Рейнер Виктория
1. Попаданки рулят!
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дикая фиалка заброшенных земель

Беовульф (Сборник)

Мартьянов Андрей Леонидович
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Беовульф (Сборник)

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия