OmniRealm
Шрифт:
На этом я вежливо попрощался с мастером и покинул здание. С непривычки тряслись руки и немного плыло в глазах. Все-таки, даже в реальной жизни мне никогда не приходилось так долго и тщательно работать руками. Но пятьдесят медных монет за тестовое задание приятно лежали в инвентаре. Учитывая, что за хорошее ружье для воздушных магов, что я нашел на аукционе, давали от пятидесяти золотых, то перспективы открывались хорошие. Нужно будет завтра прикинуть себестоимость материалов и посчитать, сколько я смогу на всем этом заработать. Да
В первые несколько секунд после выхода из игры я чувствовал себя отлично, но потом реальность нагнала меня со всей своей жестокостью. Желудок будто взорвался, и я понял, что надо бежать в туалет. Звуки, сопровождавшие моё движение, напоминали работу троящего двигателя: какие-то урчания, глухие завывания — ничего хорошего. Я пулей рванул к ближайшей двери, стараясь при этом сохранять хоть какую-то достоинство. Но администратор капсульного центра уже всё понял и с ухмылкой крикнул:
— А я предупреждал!
Чёрт! Хорошо хоть, что кроме него этот позор никто не видел. В туалете я быстро привёл себя в порядок, выдохнул с облегчением.
Когда я возвращался к ресепшену, администратор всё ещё смотрел на меня с улыбкой.
— Ну как, понравилось? — спросил он, подмигивая.
Я кивнул, пытаясь скрыть смущение.
— Да, игра потрясающая. Такой реализм... Но скажите, это нормально, что в начале чувствуешь такую эйфорию? Будто всё вокруг нереально прекрасно.
Администратор рассмеялся.
— О, да, это обычное дело для новичков. Первая сессия в OmniRealm всегда сопровождается сильными эмоциями. Эйфория, ощущение лёгкости — всё это часть начального опыта, пока вы не получите свой класс.
— А почему так происходит?
— Ну, говорят, что игра настроена так, чтобы стимулировать интерес и вовлечённость. К тому же, пока у вас нет класса, ваш разум открыт для новых впечатлений. Как только вы выбираете путь, ощущения становятся более сбалансированными.
Я задумался.
— Значит, это не баг, а фича?
— Точно. Многие даже скучают по этим ощущениям, когда становятся опытными игроками. Но не переживайте, впереди у вас ещё много впечатлений.
Я улыбнулся.
— Спасибо за объяснение. Теперь понятно, почему всё казалось таким ярким.
— Всегда пожалуйста, — кивнул он. — И не забудьте: если захотите продлить абонемент или будут вопросы, обращайтесь.
— Обязательно, — ответил я и направился к выходу.
Путь домой на метро занял всего пятнадцать минут, но за это время я успел просмотреть форумы, чтобы найти хоть что-то полезное. Большинство обсуждали подземелья рядом со стартовыми локациями. Споры были настолько жаркими, что порой доходили до оскорблений. Одни игроки бросали ссылки на гайды, которые другие называли «помойкой». И с этим я согласен — в этих гайдах не было ничего полезного. Описание врагов сводилось к количеству мобов и финальному
— Чёрт, — подумал я, — я точно должен этим заняться.
Никто не считал точное количество здоровья монстров, не указывал на критические зоны для ударов. А ведь в игре, где всё зависело от навыков и точности, такая информация могла бы серьёзно упростить прохождение. Если ты знаешь, куда ударить, то быстрее пройдёшь данж с минимальными потерями. Завтра обязательно пойду в одно из подземелий и разберусь сам.
Когда я вернулся домой, было уже темно. Сестра должна была вернуться из школы только через полчаса. Я почувствовал себя виноватым, вспомнив про наш запланированный ужин.
Войдя в квартиру, я заметил, что Алена уже дома. Она сидела на кухне, глядя в окно.
— Привет, — тихо сказал я, заходя.
Она обернулась. В её глазах было беспокойство.
— Шон, где ты был? Я волновалась. Ты не отвечал на звонки.
Я достал телефон и увидел несколько пропущенных вызовов.
— Прости, я... телефон сел, — соврал я, опуская глаза.
Она встала и подошла ко мне.
— Что случилось? Ты выглядишь расстроенным.
Я вздохнул. Скрывать больше не было смысла.
— Собеседование провалилось. Меня даже не выслушали. А потом... Мануэлла бросила меня.
Алена молча обняла меня. Её тепло и поддержка были именно тем, что мне сейчас нужно.
— Мне так жаль, — прошептала она. — Но знаешь, всё будет хорошо. Ты справишься.
— Спасибо, — ответил я, чувствуя, как слёзы подступают к глазам.
Она отстранилась и улыбнулась.
— Знаешь, я приготовила твою любимую пасту. Давай поужинаем и поговорим?
Я удивился.
— Но мы же собирались пойти в ресторан...
Она покачала головой.
— Не важно место, а важно, что мы вместе. К тому же, моя паста не хуже ресторанной.
Я улыбнулся.
— Ты права. Давай поужинаем.
Мы сели за стол, и Алена подала горячую пасту с ароматным соусом. Вкус был божественным.
— Как всегда, великолепно, — похвалил я.
Она слегка покраснела.
— Рада, что тебе нравится.
В течение ужина мы разговаривали о разных вещах: о её учёбе, о наших родителях, о планах на будущее. Я рассказал ей про игру OmniRealm и свои первые впечатления.
— Это звучит захватывающе, — заметила она. — Может, мне тоже попробовать?
— Было бы здорово. Мы могли бы играть вместе, — предложил я.
Она улыбнулась.
— Подумаю об этом.
В тот вечер я почувствовал, что, несмотря на все неудачи, у меня есть то, что по-настоящему важно — семья и поддержка близких. Это придавало сил и надежды на будущее.
После этого я отправился в свою комнату писать курсовую для очередного студента. Это был мой единственный реальный источник дохода, пока я не нашёл работу. Но деньги нужны были всегда, и теперь это стало моей реальностью.