OmniRealm
Шрифт:
Он поправил отвороты пиджака, скользнул взглядом по шикарному виду за окном: небоскрёбы, утопающие в городском смоге. Откинулся на спинку кресла и добавил нарочито небрежным тоном:
— Вам, Александр Петрович, остаётся просто подчиниться. Или вы хотели бунтовать?
В ответ Шарогов лишь сжал губы, одёрнув галстук. Прямо говоря, у него не было ни малейшего шанса возразить Аристократу. Он понимал: любой протест означал бы потерю работы, средств — и всё ради простого парня, пусть даже талантливого.
— Нет, бунтовать я не стану, — произнёс он
Артемий поднял брови, его глаза сверкнули ледяным безразличием:
— Жизнь несправедлива, дорогой мой.
Он встал со стула, проведя рукой по лацкану пиджака, и под взгляды Александра Петровича обогнул стол:
— Если у этого… как его там, Шона, есть упорство, он выкарабкается в другой сфере. Не всем дано работать с лучшими в компании.
Повернувшись спиной, он сделал пару шагов к двери. Почувствовав, что Шарогов не сдвинулся с места, остановился и бросил напоследок:
— Надеюсь, у нас больше не возникнет недопонимания.
Из его голоса сочилась холодная, непоколебимая уверенность, присущая новой аристократии. Шарогов разжал кулаки, которыми опирался о стол:
— Не волнуйтесь, — проскользнул в ответ его голос, в котором слышалось еле уловимое презрение. — Я понял.
Артемий коротко кивнул и вышел, а дверь закрылась с глухим стуком.
Оставшись один, Александр Петрович тяжело вздохнул, поднял с пола обрывки бумаг, которые Шон заполнял, и задумчиво повертел их в руках. Взгляд был мрачным, в глубине серых глаз горело сожаление:
— Чёрт бы побрал эту новую аристократию… — прошептал он. — Прости, парень, я пытался.
Затем он аккуратно сложил листы в папку и опустил их в нижний ящик стола, словно не желая выбрасывать последнее напоминание о юноше, который вот-вот мог получить здесь работу.
И кабинет снова погрузился в глухую, тяжёлую тишину.
Глава 2. Все только начинается
Я сидел в углу вагона метро, машинально наблюдая, как за окнами мелькают станции. Ярость, которая еще недавно кипела во мне, постепенно утихла, оставив место холодному, расчётливому гневу. Я должен был найти способ заработать в игре, раз уж реальный мир меня так подло подвел.
Игра новая, информации почти нет, и это значит, что у меня есть шанс успеть захватить свою нишу. Быстро открыл официальный сайт, пролистывая рекламные баннеры и новости, пока мой взгляд не зацепился за рекламу форума. Там предлагали зарабатывать на создании гайдов.
Писать гайды? — удивлённо присвистнул. — Но я же не профессионал… хотя… в реальном мире всю жизнь занимался проектами и вычислениями. Может, мозги здесь помогут?» Пришла мысль, что знания из универа и инженерии можно перевести в расчёты механик в игре. «Это же шанс не просто играть, а взять под контроль свою судьбу. Что ж, попробую», — в душе вспыхнул азарт, напоминающий
На форуме было два основных варианта. Первый — это открытая платная секция, где люди размещают заказы на гайды с фиксированной оплатой. Отличный способ заработать, если хорошо знаешь игру. Второй вариант — создание свободных гайдов, где оплата зависит от количества просмотров. Рискованно, но если гайд станет популярным, доходы могут быть серьёзными.
Начал размышлять. Игра новая, гайдов мало — это шанс. Если быстро включиться и сосредоточиться на популярной теме, можно добиться успеха. Подземелья — вот оно. В таких играх подземелья всегда самые сложные и востребованные, а значит, и гайды на них будут популярны. Но для этого нужно правильно выбрать класс персонажа.
Игра предлагала три основные ветки: ближний бой, дальний бой и магия. Я стал прикидывать свои шансы. Ближний бой сразу отпал — игра требовала знаний и рефлексов, а у меня не было ни того, ни другого. Конечно, система могла бы помочь, но это не сделает меня по-настоящему хорошим игроком.
Дальний бой тоже не подходил. Стрелять из лука я не умел, и не факт, что смог бы быстро освоить это искусство. Оставалась магия. Это единственный логичный выбор. Я всегда быстро учился, а математика — моя сильная сторона. Как раз наткнулся на какое-то обсуждение магии.
Тема: Почему магам так сложно?
Пользователь: FireMage21
Задолбался уже с этими заклинаниями. Чтобы просто выстрелить какой-нибудь "Огненной стрелой", приходится сначала высчитывать угол, скорость, траекторию. Не понимаю, зачем так всё усложнять? Это игра или экзамен по физике?
Ответ: Elementalist_Grim
Да, согласен, маги — это боль. Пока ты расчеты делаешь, тебя уже трижды убьют. Я столько раз сливался, пытаясь на ходу прикинуть, как далеко цель и какой угол задать. Не говоря уже о том, что если ману неправильно посчитаешь, то заклинание вообще никуда не долетит.
Ответ: ShadowHex
Ребята, это не только магам тяжело. Я играю за ассасина, и пока подкрадёшься, пока всё правильно рассчитаешь, тебя уже заметят. А с ловушками вообще беда — шаг влево, шаг вправо и всё, считай, слился.
Ответ: MysticShot
Да ладно вам ныть, у магов хоть оружие есть — винтовки, пистолеты, которые на магии работают. У них хотя бы дальность нормальная. Я вот за рыцаря играю, и всё, что у меня есть, это меч. Весь бой на рефлексах, пока не привыкнешь к таймингам, можно забыть про победы. Каждый класс тут в чём-то сложен.
Ответ: Spellcrafter82
Признаю, что магам сложнее из-за необходимости делать расчёты. Но если посмотришь на это с другой стороны — это делает геймплей интересным. Ты действительно чувствуешь себя магом, который не просто машет руками, а думает, как правильно навести заклинание. И да, согласен, оружие на магии — это наше спасение. С винтовкой или пистолетом легче управляться, чем с заклинанием, но и тут свои нюансы.