Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Типа то, что сейчас не вижу мгновенного результата на своей Стратегической карте, ещё не значит, что всё пропало, и я полный лузер. Просто народец тут, видать, тугодумный, не как в столице, где мнение людей каждые пять минут меняется вместе с новостями. Им надо пару-тройку дней, а то и недельку, чтобы допереть, какой мудрый и дальновидный у них теперь Владыка, который принимает правильные решения для их же блага. Ну-ну, посмотрим на этот «отложенный эффект». Главное, чтобы раньше не взбунтовались да вилы в бок не воткнули.

Ладно, хоть какой-то позитив.

С

постройкой Мясной лавки я заметил, что уровень Весёлого почти дорос до следующей ступеньки. Там, в интерфейсе, под названием деревни такая Шкала выполнения есть, так вот она уже наполовину заполнилась. Похоже, ещё одно здание, и свершится долгожданное повышение уровня самого поселения.

Интересно, а кроме абстрактного поглаживания по головке такой прогресс даст возможность выбрать специализацию деревни или, может, какие-нибудь дополнительные плюшки?

А то наша многоцелевая нищета, это, конечно, надёжно, но низкоэффективно. Нужна фокусировка, как в любом нормальном бизнесе. Один город делает танки, другой кастрюли, а не всё вместе и кое-как.

Благодаря новой лавке, кстати, у нас появился стабильный приход, целых семь золотых в день капает. Пассивный доход, ёпрст! Правда, после вычета зарплаты специалистам, а эти ребята тоже кушать хотят, да и налоги, наверное, какие-то тут есть, хоть и невидимые, остаётся чистыми всего четыре золотых. Мда-а, негусто, прям как сдача в магазине после покупки самого необходимого.

Четыре монеты… Ну, на еженедельную дань этим бандитам с Елового тракта, ребятам Кирилла Ярого, хватит, уже не придётся из своего кармана отстёгивать или снова унижаться. Но вот чтобы накопить на Соляную шахту, с таким кэш-флоу это займёт вечность. Капитал нужен, серьёзный капитал! А где его взять? Кредиты тут не раздают, по крайней мере я нигде банков не видел.

Короче, надо срочно думать дальше, шевелить мозгами.

Я переключил своё внимание на Охотничью избу, решил проверить, какие там есть опции, что можно улучшить. Нужно повышать Производство, иначе так и будем сидеть на бобах и считать копейки, то есть золотые.

Мясо, которое мы сейчас добывали, служит, конечно, неплохим подспорьем для своих. Народ хоть белок увидел. Но если получится нарастить объёмы, тогда можно рискнуть и на экспорт замахнуться, продавать излишки соседям, той же Стеньке Разиной в Разино, например. Вот это уже больше походило на бизнес, на нормальную торговлю, а не на горькое выживание.

Как эта изба вообще работала? Да примитивно до безобразия! Требовался один Крестьянин, его я для простоты окрестил Васей-Охотником, который с раннего утра топал в лес и пару-тройку часов там шарился в поисках дичи. Чисто кустарное производство, никакой оптимизации логистики и управления персоналом.

Благо лес тут дикий, первозданный, ни тебе шумных дорог поблизости, ни деревень-соседей, чтобы за каждый клочок зверя спорить. Конкурентов — ноль. Судя по следам и запахам, оленей тут хватает, кабаны тоже пасутся, как у себя дома, ну и птицы всякой — тьма. Охоться — не хочу. Ресурсная база есть, — сказка, а не место.

Но вот проблема,

этот крестьянин-Вася, по сути, полный дилетант. Ни обучения тебе, ни нормального снаряжения, так, небось с какой-нибудь дубиной или самодельным луком бегает. Шумный, неуклюжий. Удивительно, как вообще умудряется хоть что-то приносить из этого леса, кроме шишек и клещей. Поэтому и выхлоп от его «охоты» мизерный, а КПД стремится к нулю, как у старого «Запорожца».

Прикинул по интерфейсу, если прокачать Охотничью избу до второго уровня, там вроде как добавят нормальное снаряжение: луки получше, силки, может, капканы какие. И добыча мяса должна удвоиться. Звучало заманчиво, удвоение производства — это серьёзная заявка. Но, блин, цена вопроса — сто пятьдесят золотых! Да ещё и Мастерскую сначала построить надо, где эти самые улучшенные прибамбасы мастерить. Опять инвестиции, опять расходы. Эх, жизнь моя жестянка! Где взять столько золота? Опять всё упиралось в финансы. Классика.

Рассматривался, конечно, и другой вариант: назначить кого-нибудь Охотником. Это добавило бы +2 к суточной добыче мяса, а стоило всё удовольствие всего 25 золотых. Цена, в общем-то, смешная, хотя ежедневные расходы в 1 золотой слегка ударили бы по нашему скромному бюджету. Но, блин, с возможностью консервировать еду я мог бы толкать мясо в дальние деревни, не парясь насчет того, что оно протухнет по дороге. А это, извините, уже совсем другие деньги, прибыль могла взлететь до небес. Короче, чистая экономика, элементарный расчёт рентабельности.

Так что не стал долго ломаться и повысил мужика по имени… Охотник до Специалиста-Охотника. Ну вот такое имя у человека, пама-мама назвали. Да-да, выбрал его чисто из-за иронии, не смог удержаться. Тот немедленно метнулся в Охотничью избу, переоделся в какой-то походный прикид, закинул лук за спину и приготовился валить на промысел. Циферка прироста мяса тут же повисла над избой в моём интерфейсе, теперь мы генерировали 4 единицы мяса в день. Не бог весть что, конечно, но уже хоть какая-то производственная база. Оставалось только найти, кому это мясо, собственно, втюхать.

Я вызвал Торговые сводки. Ага, рядом с деревней Разино появился индикатор, это означало, что теперь можно замутить с ними новую торговую сделку через Караван, удалённо. То есть теперь не надо каждый раз тащиться на встречу, чтобы обсудить какую-то мелочь? Можно всё порешать прямо отсюда? Занятно, весьма занятно. Почти как видеоконференция в Zoom, только без тормозящего интернета.

Изучив менюшку, я отметил, что Разино само мясо не производит. Отлично, свободная ниша на рынке, и быстренько состряпал торговое предложение: доставка 14 единиц мяса в неделю по рыночной цене консервированного, 15 золотых за штуку. Неплохой гешефт намечался. Понятно, что мгновенного ответа я не ожидал, но надеялся, что они либо согласятся, либо выдвинут встречное предложение. Хотелось верить, что Наталья, Мастер караванов, не спасует и сможет выбить для нас выгодные условия. У неё там в характеристиках вроде как «Торговец-виртуоз» значился, вот и проверим.

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Ох уж этот Мин Джин Хо 4

Кронос Александр
4. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 4

Граф Суворов 7

Шаман Иван
7. Граф Суворов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Суворов 7

Аргумент барона Бронина 3

Ковальчук Олег Валентинович
3. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 3

Предложение джентльмена

Куин Джулия
3. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.90
рейтинг книги
Предложение джентльмена

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Неправильный солдат Забабашкин

Арх Максим
1. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Неправильный солдат Забабашкин

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

На распутье

Кронос Александр
2. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На распутье

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Имя нам Легион. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 5

Экзо

Катлас Эдуард
2. Экзо
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
8.33
рейтинг книги
Экзо