Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Молва о научном успехе дошла до купцов, и заронила в их души зерно надежды. Душевной болью торгашей были немалые пошлины, вносимые при каждом пересечении границы. Нет, купцы не надеялись избавиться от пошлин. Но, прежде чем везти товар, они желали знать о количестве пересекаемых границ, дабы прикинуть, стоит ли овчинка выделки? Раньше купцы ехали, куда глаза глядят и часто терпели убытки. Но теперь – иное дело, – можно предвидеть расходы. Требовалась лишь программа для определения минимального количества пересекаемых границ. С этой просьбой купцы и подкатили к придворному программисту, обещая весомое вознаграждение.

Ник

выслушал купцов, и представил себе задачу так. Есть файл с номерами границ каждого государства, а также названия двух стран, назовем их условно А и Б. Надо вычислить наименьшее число пересекаемых границ на пути из страны А в страну Б. Напоминаю, что переходить границы в углах не разрешалось, поэтому соприкосновение стран углами не считается общей границей.

Имперское строительство

Ник принял заказ и погрузился в работу. Однако щедрые посулы купцов не содействовали раздумьям, – вдохновение не являлось, хоть убей! В таких случаях Ник пытался отвлечься; вот и сейчас его рука потянулась к полке и достала первую попавшуюся книгу – это была история средних веков. Книга открылась на странице с рассказом о зарождении средневековой империи. Парень увлекся чтением, забыв на время о своих неудачах. Но вскоре Ника осенило: «Ведь это то, что мне нужно, – блеснуло в его голове, – я должен построить империю!»

Вам приходилось строить империи? Тогда послушайте меня – опытного «императора». Строительство начинается с собственной страны – центра империи. Я готовлю мощную армию и накапливаю прочие ресурсы: оружие, горючее, продовольствие. Все это нужно для «добровольного» присоединения соседей. Затем нападаю на них и покоряю поодиночке. После такой завоевательной кампании рождается новая страна с расширенными границами и другими соседями, которые ещё не ведают о своей судьбе! Дав отдых армии, и накопив ресурсы, я предпринимаю следующую завоевательную кампанию и присоединяю соседей своих бывших соседей. Взгляните на рис. 112, – если строительство империи начать из страны D, то в ходе первой кампании будут поглощены соседи A, C и E, а в ходе второй – их соседи, – страны B, I и F.

Рис.112 – Строительство империи

Хорошо, – скажете, – но где тут связь с купеческим заказом? Сейчас объясню. Остроумный Ник догадался, что каждая завоевательная кампания уменьшает число границ между центром империи и любой другой, пока ещё независимой, страной ровно на единицу. И так будет, пока страна не поглотится империей, и граница между ними исчезнет. Стало быть, количество необходимых для поглощения страны завоевательных кампаний будет равно количеству пересечений границ, которое интересует купцов.

«Нашел, нашел!» – просветлел Ник, подвигаясь к компьютеру. Главная идея родилась, осталось обдумать детали. В первую очередь, следовало выбрать подходящий способ хранения границ. В 38-й главе для этого использовано несколько переменных-множеств. Теперь так не годится, – догадался

Ник, – ведь для каждой завоевательной кампании мне надо организовать цикл. А там где циклы, там и массивы. Стало быть, мне нужен массив множеств. Ник нарек этот тип данных именем TStates.

type TBoundSet = set of 1..255; { множество границ одной страны }

TStates = array ['A'..'Z'] of TBoundSet; { массив из множеств }

var States : TStates; { Переменная-массив }

Вы помните, как именовались страны в тех местах? Буквами латинского алфавита. Это надоумило Ника индексировать массив именно символами, – ведь это один из перечислимых типов, а все они пригодны для индексации. Тогда множество границ страны B, имя которой хранится в символьной переменной X, извлекается из массива множеств States так:

var B : TBoundSet; { множество границ одной страны }

B:= States[X]; { здесь X = ’A’…’Z’ – символ-название страны }

Но как в таком случае перебирать элементы массива? Ведь к символу не прибавишь единицу! Спасает функция Succ. Напомню, что она возвращает следующее по порядку значение перечислимого типа, например:

X:= ’A’;

X:= Succ(X); { X = ’B’ }

X:= Succ(X); { X = ’C’ }

Ещё один подводный камень, вовремя подмеченный Ником, был таков. При вводе имени несуществующей страны программа зациклится, вращаясь в замкнутом круге. Потому при вводе данных организован упрямый цикл REPEAT-UNTIL, вынуждающий пользователя ввести правильные названия стран.

И, наконец, последнее замечание к программе «P_49_1» касается переменной Temp (что значит «временная»). Поскольку текущие границы империи накапливаются в переменной EmpireB и расширяются в ходе кампании, то определять бывших соседей по этим границам нельзя! Поэтому предыдущие границы империи перед началом цикла запоминаются в переменной Temp.

Temp:= EmpireB; { Запоминаем границы империи до начала кампании }

Теперь рассмотрите программу «P_49_1» и испытайте её.

{ P_49_1 – Решение «купеческой» задачи о пересечении границ }

type TNameRange= 'A'..'Z'; { Диапазон возможных названий стран }

TNameSet = set of TNameRange; { Множество названий стран }

TBoundSet = set of 1..255; { множество границ некоторой страны }

{ Массив множеств TStates – это границы всех стран }

TStates = array ['A'..'Z'] of TBoundSet;

{ Процедура чтения множества чисел (границ) из строки файла }

procedure ReadSet(var aFile: text; var aSet : TBoundSet);

var k : integer;

begin

while not Eoln(aFile) do begin

Read(aFile, k);

aSet:= aSet+[k];

end;

Readln (aFile);

end;

{ Глобальные переменные }

var FileIn : text; { Входной файл, полученный со спутника }

States : TStates; { Массив множеств границ }

Names : TNameSet; { Множество имен всех стран на карте }

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Новик

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Новик

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Завод 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Завод 2: назад в СССР

Надуй щеки! Том 4

Вишневский Сергей Викторович
4. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
уся
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 4

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума

Развод с генералом драконов

Солт Елена
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Развод с генералом драконов

Аргумент барона Бронина 2

Ковальчук Олег Валентинович
2. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 2

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Надуй щеки! Том 5

Вишневский Сергей Викторович
5. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
7.50
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 5

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия