Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

1) По значению (простые типы) 2) По ссылке CONST (сложные типы)

Только из процедуры и функции

1) Через имя функции (одно значение) 2) По ссылке VAR (несколько значений)

В обоих направлениях

По ссылке VAR (любые данные)

В каждом случае предпочтительный способ указан первым. Данные простых типов лучше передавать внутрь подпрограмм по значению. По ссылке CONST передают строки и другие сложные типы данных (скоро мы изучим их). Через имя функции возвращают лишь один результат. А если надо вернуть несколько результатов,

или вернуть сложный тип данных, используют ссылки VAR.

Встроенные процедуры и функции

Программа, сработанная профессионалом, состоит почти из одних только процедур и функций, разработка которых отнимает львиную долю времени. Но не всегда программисты пишут их сами. В Паскале запасено немало готовых подпрограмм – это встроенные в язык и в библиотеки процедуры и функции. С ними можно ознакомиться в руководстве по языку и во встроенной справке. Некоторые из них вам известны, и применялись нами.

Текстовые файлы

Напоследок напомню об основных средствах обработки текстовых файлов.

Для чтения из файлов применяют следующие процедуры и функции:

Assign(F, ...) - Связать файловую переменную с файлом

Reset(F) - Открыть файл для чтения

Read(F, ...) - Прочитать часть строки файла

Readln(F, ...) - Прочитать строку файла и перейти к следующей

Eoln(F) - Проверить на конец строки

Eof(F) - Проверить на конец файла

Close(F) - Закрыть файл

Для записи в файл применяют такие процедуры:

Assign(F, ...) - Связать файловую переменную с файлом

Rewrite(F) - Открыть файл для записи

Write(F, ...) - Записать часть строки файла

Writeln(F, ...) - Записать строку файла и перейти к следующей

Close(F) - Закрыть файл

Чтобы связать текстовый файл с клавиатурой (при вводе) или с экраном (при выводе), можно прибегнуть к двум приёмам. Первый состоит в том, чтобы назначить файлу пустое имя.

var F_In, F_Out : Text;

begin

Assign(F_In,’’); Reset(F); { F_In связали с клавиатурой }

Assign(F_Out,’’); Rewrite(F); { F_Out связали с экраном }

. . .

end.

Второй приём заключается в применении специального имени "CON" — от слова Console (оно предусмотрено в MS-DOS и Windows).

Assign(F_In,’Con’); Reset(F); { F_In связали с клавиатурой }

Assign(F_Out,’Con’); Rewrite(F); { F_Out связали с экраном }

В операционных системах MS-DOS и Windows существует несколько специальных имен файлов, вот некоторые из них:

AUX -

Первый асинхронный коммуникационный порт

CON - Клавиатура и экран (CONsole)

NUL - Фиктивное устройство (для тестирования)

PRN - Первый параллельный принтер

Аналогичные имена применяют и в UNIX-подобных системах.

Наконец, для действий с текстовыми файлами можно применять две встроенные в язык файловые переменные: INPUT и OUTPUT. Они не нуждаются ни в объявлении, ни в открытии, ни в закрытии файлов:

Readln(Input, S); { - то же самое, что Readln(S) }

Writeln(Output, S); { - то же самое, что Writeln(S) }

Файловые переменные INPUT и OUTPUT можно передавать в качестве фактических параметров внутрь процедур и функций, а также связывать их с дисковыми файлами. Вот пример копирования файла из «MyText.in» в «MyText.out»:

var S: string;

begin

Assign(Input,’MyText.in’); Reset(Input);

Assign(Output,’MyText.out’); Rewrite(Output);

While not Eof do begin

Readln(S);

Writeln(S);

end;

Close(Input); Close(Output);

end.

Что дальше?

Мы изучили фундамент языка Паскаль, который составляют простые типы данных и управляющие структуры. Впереди интересные и серьезные проекты, в основе которых лежат сложные типы данных. Вы осилите их, если пройденный материал надежно закрепился в вашей голове. Вы чувствуете это? Нет? Тогда без ложного стыда вернитесь к началу книги, ведь повторение – мать учения!

Итоги

Основу программ составляют три базовые управляющие структуры: линейная последовательность, альтернатива и цикл.

• Альтернатива организуется условными операторами и оператором выбора.

• Для циклов в Паскале предусмотрено три оператора: 1) цикл с проверкой в начале, 2) цикл с проверкой в конце и 3) цикл со счетчиком.

• Программа состоит из ряда секций. Секции описания констант, типов и переменных нужны для размещения данных. Исполняемые секции содержат процедуры, функции и главную программу.

• Обязательной является лишь секция главной программы, прочие секции включают в программу по мере необходимости.

• Секции могут чередоваться произвольно. Но любой объект программы должен быть объявлен до того, как будет использован.

• Основная нагрузка по обработке данных возлагается на процедуры и функции – подпрограммы. Из тела одних подпрограмм вызывают другие подпрограммы, – такие вызовы называют вложенными.

• Передачу данных между подпрограммами предпочтительней выполнять через параметры и имена функций.

Поделиться:
Популярные книги

Измена дракона. Развод неизбежен

Гераскина Екатерина
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена дракона. Развод неизбежен

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Феномен

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Феномен

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Сумеречный Стрелок 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 4

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон