Проект Китеж.online
Шрифт:
На первый этап ему нужны деньги. Достаточно крупная сумма, обязательно заработанная через Сеть, причём легально и желательно с частыми транзакциями. Тогда он сможет, не вызывая подозрений, открыть доступ к своим личным тайным счетам. Может, получится добраться до тайников и счетов Птиц. Ну а получив в руки по-настоящему много денег, уже можно соваться с заказами и вопросами в Даркнет и не только туда. Дальше нужно прикрытие в виде какого-то легального и большого трафика в Сети, спрятавшись под ним, можно попробовать оживить старые контакты и связи. Птицам многие были должны: как по принципу «услуга за услугу», так и за компромат – но даже под шантажом лучше иметь не один лишь кнут, а ещё и пряник. И для этого тоже нужны серьёзные деньги, то есть до разблокировки счетов он ничего не сможет
Главная проблема была в том, что классические способы для многопользовательских онлайн-игр быстро прокачать игровую валюту или набрать на продажу редкие вещи для «Китежа» не сработают. Запускать в игру сотнями низкоуровневых ботов и автоматических клонов персонажей под управлением нейросетки, выбивая из монстров вещи и игровые монеты, набирая прибыль чисто за счёт масштаба – невозможно, все аккаунты имеют физическую уникальную привязку к конкретному пользователю. Из-за этого не выйдет и второй популярный вариант игрового заработка: прокачать персонажа до супер-высокого уровня, а дальше его продать. Но есть и другой способ, и в этом ему помогут знания и вся та информация, которую он смог собрать про игру «изнутри» за год с лишним работы на «Легенда-Интерактив». Не зря Артём сначала был сотрудником Отдела внутреннего тестирования, а дальше работал на всех трёх этапах бета-тестов с участием как привлечённой «домашней группы» игроков со стороны, так и журналистов.
Сделать своего персонажа уникальным и очень развитым, а дальше наниматься как «игровой легионер». Помощь в прокачке персонажей, когда богатый новичок с низким уровнем пойдёт тренироваться сразу на высокоуровневых монстров, чтобы проскакивать по несколько уровней разом: «легионер» и подстрахует, и подранит монстра – пускай даже новичок сможет его добить. Участие в сложных квестах или зачистках данжей. Найм разными гильдиями игроков для турниров или сложных данжей... И в обычных сетевых играх это довольно прибыльное занятие. А уж с учётом грядущей популярности «Китежа», чтобы обскакать других игроков, платить будут любые деньги.
Да, служба безопасности «Легенда-Интерактив» свой хлеб ела не зря, однако человеческий фактор халатности простых сотрудников никто не отменял. Ведь Дымов, отучившись четыре курса, разругавшись с матерью в хлам и уехав из дома, за год перед гибелью много где успел побывать волонтёром. Но всем понятно, что, занимаясь бомжами или раздавая гуманитарную помощь в Африке, не получишь специальные знания, чтобы понять случайно увиденное на мониторе? А в обычном институте такого студентам не преподают. Попав же на работу в «Легенда-Интерактив», Артём не просто так создавал себе репутацию весельчака и балагура, для которого нормально пройтись по отделам, присесть на пару минут то здесь, то там, травить весёлые байки из своих путешествий и флиртовать с женщинами. Конечно, раньше в их команде за такой вот рассеянный сбор информации отвечал в первую очередь Воробей, но и Артём тоже кое-чего умел.
Привычным движением – сколько раз он это делал за последний год – Артём разложил интерфейс для входа в игру и подключил. Разве что в Сеть будет в этот раз всё заведено не напрямую, а через ряд хитрых блоков, схему которых Артём накрепко вызубрил ещё в той, самой первой своей жизни. В «Легенда-Интерактив», конечно, быстро сообразят насчёт его инициативы и решения заработать «для себя» как частному лицу. Но официально подписку он давал исключительно на неразглашение информации Отдела внутреннего тестирования. Если для всех говорить, что знания про игру у Артёма получены из участия в общем бета-тесте, не наглеть и не читерить, а просто молча пользоваться не задокументированными особенностями, то компания вежливо закроет глаза. Тем более, такие вот игроки с быстрой прокачкой – лучшая реклама. Наверняка на что-то подобное рассчитывали с самого начала, не зря спокойно отпускали в свободное плавание тех из бета-тестеров, кто не захотел оставаться инструкторами-контролёрами на зарплате.
Для всех и по всем сетевым адресам Артём будет играть из своей квартиры в Москве. Специальные программы будут имитировать
Согласно заявлениям разработчиков – которые, как подозревал Артём, сами до конца не понимали, что за штуку они изобрели – стазис, в который погружалось тело на время объединения сознания, мог сохранять биологические функции на срок до полутора лет. Так это или нет, никто не проверял и не собирался, но в порядке эксперимента несколько ребят из сотрудников компании действительно пролежали в интерфейсе полтора месяца. Однако потом они неделю приходили в себя, причём как внешнее состояние, так и внутренние ощущения были словно после серьёзного запоя с диким похмельем. Артём так надолго нырять не планировал, но и соблюдать официальную инструкцию «не более двенадцати часов погружения за один раз» не собирался. Тем более встроенный таймер оказался до смешного просто защищён... Внутренний голос сразу же ехидно прокомментировал: «Конечно просто, если ты его перед этим раз двадцать сам разбирал, собирал и помогал инженерам настраивать в процессе тестирования». Впрочем, как раз то, что даже бета-тестеров спокойно допускали до работы с таймером, наоборот успокаивало. «Легенда-Интерактив» и в самом деле готов закрыть глаза на эту лазейку для прокачивания. Заодно, пока правительства разных стран не спохватятся и не внесут соответствующие поправки в законы, самые заядлые игроки наверняка сломают таймеры и будут сидеть в «Китеже» сутками, вкачивая в игру просто бешеные деньги. Но компания тут как бы ни при чём, она же и ограничитель ставила, и пункт в пользовательское соглашение вносила.
После недолгих расчётов Артём решил нырять на две недели, потом минимум сутки перерыва в реальном мире. Отсюда поставил таймер на три недели – чисто как аварийный вариант, если по каким-то причинам не сможет или не захочет выходить вовремя сам. Дальше через силу заставил себя плотно поесть и надел подгузник. Стазис стазисом, а бывало всякое, так как процессы организма именно что замедлялись, а не полностью останавливались. Лёг на интерфейс и набрал на физической клавиатуре код на запуск. Ещё одна мера предосторожности от случайного подключения.
Разом окружающий мир пропал. Но вместо мира игры пока лишь тишина и темнота. Отсутствие вообще каких-либо ощущений. Будто сознание вырвали из бренной плоти и поместили в вакуум.
– Ваша страна регистрации – Россия. Желаете оставить русский язык или желаете выбрать иной язык?
– Русский.
– В начале было имя, и имя отделяло создание разумное от создания неразумного. Всё через него начало быть, и без него ничто не начало быть, ибо в имени была жизнь, и жизнь была свет. И свет во тьме светит, и тьма не сможет объять его. Назовите имя своё и получите право явиться на свет.
Голос звучал будто отовсюду и был не мужской и не женский. Неприятный голос, никаких эмоций. Артём мысленно усмехнулся: стартовым дизайном занимался маркетинговый отдел, с которым тестировщики не пересекались. Да и не нужно им было ни это вот мифическое страхолюдство, ни конструктор персонажей. Они сразу подгружались в готовые тела, чтобы проверить их работу. Ну что же, посмотрим, чего там напридумывали гении от рекламы. Хотя стоило признать, трепет внушало с первого же мгновения.
– Синеглав, – ответил Артём.