Проект Китеж.online
Шрифт:
– Имя свободно. Имя принято, – подтвердил голос.
Вот оно преимущество регистрации в первых рядах.
– Выбор пола?
– Мужской.
– Выбор игрового возраста аватара? – голос мгновенно из безликого стал женским, очень мягким и приятным альтом. – Доступны следующие возрасты: двенадцать, шестнадцать лет, двадцать и двадцать шесть лет. Внимание: смена игрового возраста доступна только после выполнения соответствующего квеста. Желаете ознакомиться с базовыми особенностями веток развития каждого возраста?
Тут Артём всё-таки ненадолго задумался. Очень уж соблазнительно было стартовать с возраста аватара двенадцать
– Двадцать шесть игровых лет.
– Принято. Выберите свою расовую принадлежность.
Артём не удержался от смешка. Сколько было споров и сетевых баталий, что в мире «Китежа» в соответствии с классической мифологией героев исключительно люди? Неигровые персонажи – или как их звали геймеры, неписи – будут и из других рас, но все они останутся лишь компьютерными персонажами. Самое большее, чтобы самому на какое-то время как оборотню становиться эльфом или гномом, необходимо выполнять специальный квест. Но в итоге гейм-дизайнеры оказались правы: игр с самым разным набором рас последние лет десять на волне очередной популярности классиков фэнтези наштамповали вагонами, ещё незаметно, но уже стало приедаться. Наверняка после успеха «Китежа» будут и другие проекты уже с эльфами и орками, но всё это будет потом. А сейчас нужно играть, и отсюда закончить активацию и настройку аккаунта.
– Европеоид.
– Принято. Выберите исходную матрицу для создания аватара. Реальное физическое тело. Предустановленный игровой шаблон. Создать шаблон на основе внешних загруженных изображений. Предупреждение: при загруженных внешних изображениях на итоговом облике аватара будет применён фильтр корректировки идентичности. Ваш аватар не имеет права копировать реально существующих людей или изображения актёров, на которые активны авторские права.
– Реальное физическое тело.
– Начинается генерация внешности.
Вместо пустоты перед глазами теперь Артём смотрел на возникший перед ним кусочек зелёного луга летним днём. Посредине травяного пятачка, замерев, стояла точная копия игрока. Дальше пришлось повозиться. На этом этапе можно было откорректировать внешность, мускулатуру и так далее. Основным принципом было не переборщить. Главной особенностью «Китежа» не просто так была именно реалистичность. Игровое тело ты будешь ощущать как своё. Но если физическая подготовка в реальной жизни у тебя так себе, никаких спортзалов ты не посещал ни разу в жизни, то не может быть и понимания, как должно двигаться крупное мускулистое тело. Разумеется, через какое-то время разум подстроится под аватара, а на игровые характеристики внешний вид аватара не влияет. Однако это в детское тело из взрослого по опыту человек перестраивается самое большее минут за десять. Зато если в жизни ты хилый дохляк, то каждый раз, залезая в перекачанное тело амбала, состоящего из горы мускулов, первые минут тридцать игры будешь ходить как ушибленный.
Отсюда свою фигуру, в принципе и без того достаточно развитую в спортзале, Артём оставил практически
– Вы подтверждаете облик своего героя? Предупреждение: в дальнейшем изменить облик без полного удаления текущего аккаунта и создания нового невозможно.
– Подтверждаю.
– Выберите тип своего персонажа. Какой регион для выбора вы предпочитаете?
На самом деле разница стартовых типов персонажа была исключительно в названии. Например, японцу самурай или сохэй, как назвали буддийских монахов-воинов феодальной Японии, куда ближе и приятнее, чем какой-нибудь паладин или волхв. А вот предложи китайцу поиграть за самурая – можно вообще нарваться на запрет игры в Китае.
– Россия.
– Доступны следующие типы. Воин. Книгочей. Искусник. Смерд. Желаете прослушать описание каждой из доступных типов?
– Нет. Тип Смерд.
До этого обнажённая, фигура теперь стала одета в лапти, грубые штаны, подвязанные с верёвочкой вместо пояса, и рубаху из небелёного полотна.
Мгновенно рядом с фигурой золотистыми огненными буквами загорелась колонка характеристик.
Параметры персонажа Смерд.
Развитие тела:
Ловкость – 20.
Сила – 20.
Телосложение – 10.
Развитие духа:
Интеллект – 10.
Воля – 20.
Харизма – 10.
Особенности персонажа. Порог усталости имеет +10 очков к параметру Воля. Поглощение урона имеет -5 очков к параметру Сила. Ближняя атака наносит урона -5 очков к параметру Ловкость.
Число доступных навыков на старте: 2.
– Для выбора навыков вам нужно выбрать карьеру вашего персонажа, – продолжила система. – Перейти к выбору карьеры и связанных навыков?
– Да.
– Доступные карьеры. Работяга. Знахарь. Мошенник. Переговорщик.
– Работяга.
Огненный список характеристик пополнился соответствующим пунктом.
– Вы избрали свой жизненный путь Работяга. Это тот, кто зарабатывает себе на жизнь честным трудом, охотой или каким-то ремеслом. Доступные навыки: Атлетика. Внимание. Выдержка. Грубая сила. Механика. Переговоры. Стойкость.
– Выдержка. Механика.
– Выдержка – это навык, завязанный на параметр Воля. Это способность держать свои мысли в порядке, чтобы ни случилось, концентрироваться и сохранять самообладание в любой ситуации. Выдержка позволяет вам не поддаваться шантажу, угрозам и запугиванию со стороны окружающих. Навык Механики позволяет вам создавать новые предметы и ремонтировать уже существующие. Способный к Механике также может изучать различные таланты ремёсел, добиваясь высочайших успехов в своём ремесле. Показатель навыка Выдержка – 1. Показатель навыка Механика – 1. Доступных к распределению очков навыка – 1. Желаете улучшить навык или перейти к выбору талантов?