Проект Китеж.online
Шрифт:
В городе от копья Артём избавился вынужденно – и быстро перемещаться в толпе оно бы помешало, и привлекло ненужное внимание. Бегущий человек с высоко торчащим над толпой копьём куда приметнее, чем ещё один безликий игрок, которого видят лишь несколько соседей – и только потому, что конкретно им отдавили ногу. А вот для охоты на дальних гексагонах, особенно в одиночку – очень нужная вещь. К счастью, про это пока знают не многие, тем более ближних к городу мобов мечом лупить действительно куда удобнее.
Артём подскочил к пареньку и напористо сказал:
– Меняю.
–
– Три вот этих меча на твою рогатину.
– Зачем?
– Как зачем? У них характеристики на удар одинаковые. Но я тебе три меча, а ты мне одно копьё.
– Зачем? Тебе зачем?
– Ну у меня мечи лишние, а бегать по лавкам – у меня минус репутации с оружейником. Пока поднимешь... а я копьё сейчас хочу. Ну нравятся мне копья. Видишь, уже три меча из мобов добыл. Мечом лупил. Слушай, монету добавлю медную. Ну никак не выпадает копьё, а я хочу.
Будь они только вдвоём, Артём бы просто накостылял парню и забрал нужную вещь. Но сейчас вокруг люди – много как свидетели, но слишком мало, чтобы очередной мордобой остался незамеченный. Рано или поздно в город придётся возвращаться. Не стоит оставлять за собой репутацию отморозка-беспредельщика.
– Три монеты плюс три меча – и по рукам, – предложил паренёк, гордый своими деловыми качествами.
– Две монеты и три меча. Не наглей, а?
– Ну ладно, ладно. Три монеты плюс три меча – и по рукам.
Явно с копьём намучился с непривычки и отсутствия опыта.
– Договорились.
Пары монет было жалко, но самую малость. Просто лут на лут обменять, парня пришлось бы уговаривать дольше, а время критично. Монеты же возле города редкость, а на дальних гесагонах, куда собирался Артём, они выпадают намного чаще. Избавившись от ненужного хлама и прихватив копьё, Артём бегом кинулся в сторону болота. Днём ярко-зелёное, как плющ, и прозрачное, к вечеру над болотами поднимался густой туман, который всю окрестность окутывал сизою, клубящеюся пеленой. Над бочагами клубилась мошкара – хорошо хоть не кусаются, а антураж. А вот за натуралистичность гнилостных запахов, которые с наступлением вечера стали куда гуще и ароматнее, дизайнеров хотелось побить.
– А чтобы вас!
Вдобавок стоило хоть раз соскользнуть с кочки в бочаг, как в сапогах противно захлюпало ледяной водой. И плевать, что разумом ты знаешь – простудиться от этого невозможно, телу всё равно некомфортно. Особенно когда память тела хранит переходы по вполне такому же болоту, но уже в реальном мире. Наверное, поэтому, сорвать злость – Артём и напал на проползавшую мимо ядовитую гадюку. Себя же убедил, что это не потеря времени, а надо опробовать копьё. Для этого и включил отображение логов боя, а не как обычно одно итоговое уведомление о гибели монстра.
Гадина зашипела и кинулась в атаку. И получила остриём в пасть:
«Гадюка болотная ядовитая получает урон 24. Очков жизни 76/100».
Рогатина имела преимущество именно что остановить монстра на средней, а не на ближней дистанции, заодно полостью погасив инерцию броска. Тварь зашипела и попыталась обойти со спины. Однако потеряв
«Гадюка болотная ядовитая получает урон 19. Гадюка болотная ядовитая получает урон 16…»
Наконец, после очередного укола, издав заливистое шипение и красиво растянувшись вдоль кочки, монстр соизволил подохнуть, оставив после себя «Кусок мяса несъедобный». А система уведомила: «Уничтожена Гадюка болотная ядовитая». Сколько там очков опыта она принесла, Артём проверять уже не стал, смахнув сообщение не глядя. Эта мелочь не имеет значения, пар спустил – и нечего время терять.
Артём шёл довольно быстро, стараясь обходить любых местных гадов как можно дальше. Почти удалось, парочку обычных змей и одну жабу можно не считать. Скорее наоборот – удачно пополнил запас сырого мяса. А так вышло не только гексагон, где они повстречали глюк, но и пару следующих проскочить, когда ещё не успела потухнуть вечерняя заря. Остался последний участок, дальше снова лес. По нему до предположительного места расположения лесного хутора один или два гексагона – не дальше. И если будет уже совсем темно, в лесной зоне не так опасно, как на болоте.
Сначала Артём заметил крупных чёрных бабочек-траурниц, хищной стайкой они кружились над неподвижной мохнатой тушей, а к исходящей от воды гнили прибавился омерзительный трупный запах. Очередной антураж… Именно это Артёма и подвело, вместе с настроением «почти дошёл». В трупе неведомой твари-антуража копошилась непонятная фигура, разрывавшая тухлятину когтями и зубами. Артём по инерции сделал ещё пару шагов по тропе мимо… Огромная мохнатая голова, размером со здоровенного хряка, вообще нет тела – одна голова с зубастой пастью на половину окружности. Стояла эта голова ну двух перепончатых ногах вроде лягушачьих, кругом торчало шесть мощных щупалец с присосками и когтем на конце.
Два больших глаза уставились на человека. Болотный осьминог и Артём заметили друг друга одновременно. Артём поспешил отступить, мысленно ругаясь на всё, чего можно. Собственную безалаберность и невнимательность. Вновь обнаруженный баг. Похоже, если с обычными мобами принцип у города попроще/ ближе к краю Радианта поопаснее – ещё работал, то боссы локаций могут быть отныне любые, какие разрешены на Радианте. Болотный осьминог так точно на этих болотах водиться не должен, это групповой босс гексагона с южного направления.
Увы, болотный осьминог не оценил благородный порыв бегства и не знал про сценарии размещения монстров от гейм-дизайнеров. Артёму оставалось лишь костерить каких-то излишне шустрых игроков, которые мало того что попёрлись сразу так далеко, так вдобавок ещё и активировали тотем вызова. В нагрузку можно было обложить матюками с головы до ног Сакамото, выдернувшего игроков как раз в процессе драки. Да, если присмотреться – тварюшку изрядно подранили:
«Болотный осьминог.
Ловкость – 20.