Проект Китеж.online
Шрифт:
На свои рефлексы тоже хотелось ругаться. Нет, с игровой точки зрения рога намного ценнее. В отличие от мяса, которое можно набить где угодно, олени водятся всего на нескольких гексагонах. Для квеста ему рога пока не нужны, но можно продать, за рога неплохо заплатят. Хотя на игровом рынке, где цены выставляет система, цены всегда так себе. В отличие от обменного рынка, где цены на покупку и продажу друг другу устанавливают игроки... Плевать, Артёму сейчас не игровая валюта нужна и не квест. От наличия мяса зависит его выживание! Как с точки зрения условий, поставленных Сакамото, так и для регенерации очков жизни. По-хорошему рога надо было бросать, а хватать готовые стейки мяса.
Сейчас уже ничего не исправить. Тем более после того, как Артём покинул гексагон, туша оленя –
В комнатушке избы на холме Артём активировал экран рынка. При этом насмешливо фыркнул, всё-таки забавно смотрелся современный экран, вписанный в старые брёвна стены. Несколько секунд решал, не попробовать ли продать рога через обменный рынок? В итоге всё равно отказался. Да, выгоднее продавать напрямую из рук в руки, причём за комиссию от цены можно и удалённо. «Магический телепорт рынка». Но у игроков, скорее всего, пока денег мало и нормальную цену никто не даст. Да и светить своё местоположение категорически не стоит, а в обменном рынке всегда указываются локации продавца и покупателя. Поэтому Артём открыл игровой рынок, нашёл в списке предметов «Рога благородного красавца-оленя» – и был приятно удивлён. Принцип спроса и предложения работал. Квест на доставку рогов у кого-то из неписей уже явно имелся, но рога на продажу Артём явно предложил самым первым. Чтобы кто-то их купил у игровой системы потом с доплатой и принёс в качестве квеста. Так вот, даже компьютерная система предлагала за рога аж двадцать пять медяков. Недолго думая, Артём подтвердил продажу, поставил галочку «оставить средства на личном счёте рынка» и приложил рога к экрану. Тот мгновенно всосал покупку, пришло уведомление о пополнении рыночного игрового счёта. Ну а настроение как-то повысилось. Если совсем уж припрёт, можно купить еду через рынок, про это он просто сразу не подумал... Да уж, смешно: курьерская доставка по адресу еды из трактира работает и тут.
Так что, напевая весёлую песенку, Артём вышел с подворья, прикидывая, в какую сторону ему направится теперь. Назад в болото точно не стоит, там бегает осьминог. Налево он уже ходил. Тогда прямо? Артём шёл легко и с хорошим настроением. Вроде бы самый жар после полудня, а берёзки и ели растут островками, тени мало – но нет в воздухе горячей сухости и привкуса сухой травы. Если и есть, то лишь немного, чтобы намекнуть, но не доставлять дискомфорт. Золотыми стрелами снуют между рощицами лимонные птички. Весело и резко вскрикивают зелёные попугаи, срываясь с деревьев и радугой сверкая среди зелени берёз и елей. И вовсе не кажется это странным, такое вот сочетание северной растительности и ярких тропических птиц. А к ним в добавку порхает и замирает на солнце рой огромных пышных бабочек.
Какое-то время навстречу никто опять не попадался, если не считать птиц декоративного антуража. Пока на очередной прогалине, оставив за спиной рощу елей, Артёму не встретился просто огромных размеров дуб. Дуб был велик и очень стар, его крона давала обширную тень, а вокруг паслись… Обычные морские свинки, если, конечно, встречаются свинки размером со среднюю собаку. Причём когда Артём подошёл вплотную, на него никак не отреагировали, зверушки продолжали щипать и жевать траву. На самом деле это был один единый монстр, ну, по крайней мере, в игровой системе. И он специально никогда не нападал первым. Поэтому Артём спокойно обошёл стаю так, чтобы дуб прикрывал спину.
Прикинул, что рогатиной пользоваться нет смысла – у неё слишком низкий коэффициент попадания, а отдельные особи стаи имеют слишком высокий показатель Ловкости. На десять единиц выше, чем у Артёма, так что любое древковое оружие теряет свой бонус. Пытаться держать их на расстоянии тоже нет смысла, врагов много. Тактика
Артём поудобнее ухватил меч и с размаху рубанул по ближайшей особи. Та, картинно дрыгая лапками, упала бездыханная.
«Игрок Синеглав атаковал Стаю обидчивых хомячков 20х50. Особенность – обидчивость. Хомячки обиделись на вас за то, что вы тронули одного из их стаи. Теперь стая будет преследовать вас, пока не загрызёт или пока в стае есть хотя бы один хомячок. Обидчивый хомячок получает урон 62/50. и погибает. Стая обидчивых хомячков 19х50».
Дальше Антон почувствовал себя ножиком в мясорубке. Он как бешеный махал мечом, промахиваясь два раз из трёх, настолько шустрыми были хомячки. Однако если попадал, то хомячки падали на траву бездыханные, а некоторые аж разрубленные пополам. В ответ хомячки прыгали и кусались, но поскольку большую часть ущерба принимала на себя пока ещё кольчуга, то укусы наносили один или два урона за раз.
Наконец, последний хомячок, дрыгая лапками, упал без дыхания. И тут же пришло уведомление:
«Игрок Синеглав жизней 702/1440. Уничтожена Стая обидчивых хомячков. Начислены очки опыта Тела 1903/2200. Синеглав, поздравляем! Бонус первопроходца. Вы первый игрок, убивший монстра Стая обидчивых хомячков в пределах первого Радианта. В награду игрок Синеглав получает Малый ремонтный набор. Стандартный предмет. Вещи, увы, несовершенны и недолговечны. Сапоги изнашиваются в дороге, кольчуга получает повреждения, рубаха может порваться, а меч затупиться. Чтобы не остаться без брони и оружия, надо уметь их вовремя ремонтировать, а для этого нужны инструменты. Малый ремонтный набор позволяет ремонтировать любой стандартный предмет. Каждый ремонт отнимает 20% максимально возможного износа. Вес 1 мера. Ограничение по использованию: набор могут использовать только игроки с навыками Кузнец, Кожевенник, Изобретатель. Изобретатель получает штраф по времени – тратит на 1/4 времени больше на ремонт, чем специалист. Изобретатель получает штраф по износу +5% при ремонте».
Вдобавок из хомячков выпало аж четыре мяса. Боясь спугнуть удачу, Артём схватил куски и чуть ли не бегом кинулся к дому. Может, и хорошо, что Огниво осталось в городе. Он бы не удержался попробовать сразу на месте, а в печи шанс на успех выше, чем на костре. Да и результат лучше.
Сработало уже на третьем куске. «Мясо, приготовленное в печи уровень 1. Восстановление 80 здоровья и 170 Усталости».
– Получилось!
По вкусу была всё та же баранина, не шашлык, но близко. Это сейчас было полной ерундой, Артёма переполняла эйфория. Мясом он закрыл на сегодня потребность в еде, вдобавок восстановил почти все повреждения, полученные в драке с хомячками. Теперь надо было срочно ремонтировать кольчугу, у неё износ был уже 90/800. А без защиты в здешних краях – плохо. Остаток дня потратить на ремонт, ночью поспать – это ещё +250 к здоровью. И можно открывать сезон охоты на хомячков и прочих местных зверушек. К тому же рано или поздно ему просто обязан выпасть рецепт на приготовление мяса. И тогда самые основные проблемы выживания можно считать решёнными. Хотя бы на первое время.
Часть IV. Сложности простых квестов. Глава 18. Вопросы без ответов
Босс локации заревел и «разделился» на три составляющие. Причём одна из них кинулась прямо на Юлю. Девушка еле успела отскочить, ругнувшись сквозь зубы, одновременно кидая лозу – но мимо. Дальше пришлось чуть ли не кубарем уходить с линии атаки. Ну вот почему эта тварь не призывается на соседнем гексагоне? Там густой лес, по большой части состоящий из березняка, липняка, калинника и осинника. Монстр Сиамские близнецы-медведи в густом подлеске запутался бы, добавить Лозу... Здесь же вокруг стоял вроде тоже густой лес, но из больших кедровых и кипарисных деревьев, без кустарника и с большим расстоянием между стволами. А сам монстр не просто так состоял из трёх сросшихся между собой хвостами медведей. Если панда был сильный и толстый по части жизней, но медленный, то гризли и бурый медведь – очень шустрыми.