Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Шрифт:
Добавляем новый объект
Итак, в результате наших усилий по экрану движется кусочек сыра. Настало время добавить новый объект, которым пользователь будет отбивать сыр. Для наших целей вполне подойдет батон хлеба. Вспоминаем предыдущие упражнения, где мы выводили кусочек сыра на экран, и повторяем шаги в той же последовательности для батона хлеба.
□ Добавляем графический файл в проект в виде ресурса.
□ Получаем в коде ссылку на файл из сборки
□ Объявляем две переменные, содержащие координаты батона хлеба.
Соответствующий код приведен в листинге 11.12.
На рис. 11.3 показан внешний вид программы на этом этапе.
Рис. 11.3. Изображения хлеба и сыра
Устранение мерцания
Несмотря на то что мы проделали уже очень большую работу, наша программа по-прежнему не лишена недостатков. При запуске программы изображения постоянно мерцают, раздражая пользователя. Это связано с перерисовкой экрана через заданные интервалы времени. Каждые 50 миллисекунд экран закрашивается белым фоном, а затем на экран выводятся два объекта. Если не устранить этот недостаток, то никто не захочет играть в игру.
Решение проблемы лежит в использовании специальной техники, называемой двойной буферизацией. Двойная буферизация обеспечивает плавную смену кадров. Технология позволяет рисовать необходимые изображения в специальном буфере, который находится в памяти компьютера. Когда все необходимые изображения будут выведены в буфере, то готовое окончательное изображение копируется на экран. Процесс копирования идет очень быстро, и эффект мерцания пропадет. Для реализации этой идеи надо создать новый объект
При
После запуска программы станет понятно, что окончательно избавиться от мерцания не удалось. Хотя улучшения есть, тем не менее, небольшое мерцание объектов все же осталось. Это связано с особенностью перерисовки на уровне системы. Когда Windows рисует объекты на экране, она сначала заполняет его цветом фона. Затем при наступлении события
Нужно сделать так, чтобы система Windows не перерисовывала экран. Для этого следует переопределить метод
После добавления этого метода в программу мерцание исчезнет. Кусочек сыра теперь движется без всякого мерцания.
Но теперь появилась другая проблема. Когда кусочек сыра проходит через батон хлеба, то виден прямоугольник, обрамляющий изображение сыра. Кроме того, по условиям игры, сыр не может проходить через батон, а должен при столкновении изменить свое направление и двигаться в другую сторону. Именно этой проблемой и нужно заняться сейчас.
Хлеб — всему голова
Наша программа должна уметь перемещать батон хлеба таким образом, чтобы игрок мог отбивать кусок сыра, как будто играя им в теннис. Для этой цели игрок будет использовать клавиши навигации на телефоне. Чтобы управлять батоном хлеба, придется использовать события
Необходимо установить флаг, который будет отслеживать нажатия и отпускания клавиш. Когда флаг будет активирован, это будет означать, что пользователь нажал на клавишу, и батон должен двигаться в указанном направлении. Когда пользователь отпустит клавишу, то флаг сбрасывается и объект прекращает движение.
Обработчики событий используют перечисления