Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Климов Александр Петрович

Шрифт:

/// <summary>

/// Шрифт для вывода счета

/// </summary>

private Font messageFont = null;

// Создадим шрифт для показа набранных очков

messageFont = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Regular);

Теперь необходимо выбрать прямоугольник, в котором будет отображаться текст. Нужно зарезервировать 15 пикселов в верхней части экрана

для отображения текущего счета. При этом потребуется модифицировать игру, чтобы двигающиеся объекты не попадали в эту область.

Используя переменную для хранения этой высоты, можно легко изменить размеры информационной панели, если понадобится. Прямоугольник инициализируется при загрузке формы, как показано в листинге 11.32.

Листинг 11.32

/// <summary>

/// Прямоугольник, в котором будет отображаться счет игры

/// </summary>

private Rectangle messageRectangle;

/// <summary>

/// Высота панели для счета.

/// </summary>

private int scoreHeight = 15;

// Устанавливаем размеры прямоугольника для счета

messageRectangle = new Rectanglе(0, 0, this.ClientSize.Width, scoreHeight);

Если прямоугольник будет слишком мал для текста, то текст будет обрезаться при отображении.

После того как будут заданы шрифт и область для отображения текстовой информации, пора позаботиться о кисти. Выбирая тип кисти, одновременно указывайте цвет и узор для рисования, как показано в листинге 11.33.

Листинг 11.33

/// <summary>

/// Кисть, используемая для отображения сообщений

/// </summary>

private SolidBrush messageBrush;

// Выбираем красную кисть

messageBrush = new SolidBrush(Color.Red);

Текст счета игры на экране будет отображаться красным цветом. Чтобы вывести сообщение на экран, понадобится вызвать метод

DrawString
в событии
Form1_Paint
, как показано в листинге 11.34.

Листинг 11.34

/// <summary>

/// Строка для вывода сообщений

/// </summary>

private string messageString = "Нажмите Старт для начала игры";

g.DrawString(messageString, messageFont, messageBrush, messageRectangle);

Созданная переменная

messageString
применяется для вывода сообщений на экран во время игры.

Ведение

счета

Теперь нужно научиться обновлять счетчик столкновения томатов в методе

updatePosition
. Код для этого приведен в листинге 11.35.

Листинг 11.35

/// <summary>

/// Счет в игре

/// </summary>

private int scoreValue = 0;

private void updatePositions {

 if (cheeseRectangle.IntersectsWith(tomatoes[i].rectangle)) {

// прячем томат

tomatoes[i].visible = false;

// отражаемся вниз

goingDown = true;

// обновляем счет

scoreValue = scoreValue + 10;

messageString = "Счет: " + scoreValue;

break;

 }

}

За каждый уничтоженный томат начисляется 10 очков. Эти данные постоянно обновляются и выводятся на экран.

Звуковые эффекты

Неплохо бы добавить в игру звуковые эффекты. К сожалению, библиотека .NET Compact Framework пока не поддерживает воспроизведение звуковых файлов при помощи управляемого кода. Поэтому придется воспользоваться механизмом Platform Invoke (P/Invoke). В главе, посвященной вызовам функций Windows API, эта тема будет освещаться подробнее

Для воспроизведения звуков можно встроить звуковой файл в саму программу, как это делалось с изображениями, либо проигрывать сам звуковой файл, который расположен где-то в файловой системе.

В этом проекте требуется создать отдельный класс для воспроизведения звуков. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на проекте

Bouncer
в окне
Solution Explorer
и выполнить команду контекстного меню
Add►New Item...
В открывшемся окне нужно выбрать элемент
Class
и задать имя
Sound.cs
. После нажатия кнопки
Add
новый класс будет добавлен в проект.

Класс

Sound
будет иметь два метода. Один метод создает экземпляр класса
Sound
, читая данные из заданного файла. Второй метод предназначен для проигрывания звука. Также в составе класса будет находиться свойство, позволяющее настраивать громкость звука.

В начале файла

Sound.cs
надо расположить строки для подключения используемых пространств имен, как показано в листинге 11.36.

Листинг 11.36

using System.Runtime.InteropServices;

Поделиться:
Популярные книги

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Измена. Отбор для предателя

Лаврова Алиса
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Инвестиго, из медика в маги

Рэд Илья
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Очешуеть! Я - жена дракона?!

Амеличева Елена
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9