Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Шрифт:
/// <summary>
/// Используем keyArgs в качестве флага
/// </summary>
private System.Windows.Forms.KeyEventArgs keyArgs = null;
private void Form1_KeyDown(object sender,
System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) {
keyArgs = e;
}
private void Form1_KeyUp(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) {
keyArgs = null;
}
Когда
Form1_KeyDown
, флаг keyArgs
ссылается на класс KeyEventArgs
. При наступлении события Form1_KeyUp
флаг keyArgs
сбрасывается в null
, и код нажатых клавиш игнорируется. Теперь надо переписать метод updatePositions
, как показано в листинге 11.16. Листинг 11.16
private void updatePositions {
// Код для кусочка сыра остался прежним
...
// Для батона хлеба
if (keyArgs != null) {
switch (keyArgs.KeyCode) {
case Keys.Up:
by-=ySpeed;
break;
case Keys.Down:
by+=ySpeed;
break;
case Keys.Left:
bx-=xSpeed;
break;
case Keys.Right:
bx+=xSpeed;
break;
}
}
}
В данном коде используется оператор
switch
, который определяет действия программы в зависимости от нажатой клавиши. Батон хлеба движется с той же скоростью, что и кусочек сыра. На этой стадии при запуске программы пользователь может перемещать батон хлеба по всему экрану, в то время как кусочек сыра по-прежнему самостоятельно двигается по экрану. Обнаружение столкновений
Для контроля столкновений в играх используются прямоугольные области. Конечно, здесь далеко до реализма, так как предметы не всегда имеют прямоугольную форму. Но в некоторых случаях пользователь может и не заметить этого. Ограничивающий прямоугольник вокруг изображения хлеба выглядит так, как показано на рис. 11.4.
Рис. 11.4. Ограничивающий прямоугольник для объекта
Две точки позволяют оперировать координатами верхнего левого и нижнего правого углов прямоугольника. В .NET Compact Framework существует структура
RECTANGLE
, использующая эти координаты для реализации прямоугольника. Несколько методов используют эту структуру для обнаружения пересечения двух прямоугольников. С их помощью и можно обнаружить столкновение объектов. Ранее использовавшиеся переменные надо заменить структурой RECTANGLE
,
Листинг 11.17
/// <summary>
/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для сыра
/// </summary>
private Rectangle cheeseRectangle;
/// <summary>
/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для батона хлеба
/// </summary>
private Rectangle breadRectangle;
Сразу после загрузки изображений надо ввести код, приведенный в листинге 11.18.
Листинг 11.18
// Получим координаты и ограничивающие прямоугольники
cheeseRectangle = new Rectangle(0, 0, cheeseImage.Width.cheeseImage.Height);
breadRectangle = new Rectangle(0, 0, breadImage.Width, breadImage.Height);
Теперь для вывода картинок на экран надо использовать в методе
Form1_Paint
код, приведенный в листинге 11.19. Листинг 11.19
g.DrawImage(breadImage, breadRectangle.X, breadRectangle.Y);
g.DrawImage(cheeseImage, cheeseRectangle.X, cheeseRectangle.Y);
При помощи свойств
X
и Y
этих прямоугольников можно перемещать объекты по экрану. В методе updatePosition
надо заменить часть кода, отвечающую за движение сыра и батона, с учетом созданных переменных, как показано в листинге 11.20. Листинг 11.20
private void updatePositions {
// Движение кусочка сыра
if (goingRight) {
cheeseRectangle.X += xSpeed;
} else {
cheeseRectangle.X -= xSpeed;
}
if ((cheeseRectangle.X + cheeseImage.Width) >= this.Width) {
goingRight = false;
}
if (cheeseRectangle.X <= 0) {
goingRight = true;
}
if (goingDown) {
cheeseRectangle.Y += ySpeed;
} else {
cheeseRectangle.Y -= ySpeed;
}
if ((cheeseRectangle.Y + cheeseImage.Height) >= this.Height) {
goingDown = false;
}
if (cheeseRectangle.Y <= 0) {
goingDown = true;
}
// Управление батоном
if (keyArgs != null) {
switch (keyArgs.KeyCode) {
Поделиться:
Популярные книги
Моя на одну ночь
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Шаг в бездну
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Часовая битва
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Часовой ключ
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Драконий подарок
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00