Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Климов Александр Петрович

Шрифт:

/// <summary>

/// Используем keyArgs в качестве флага

/// </summary>

private System.Windows.Forms.KeyEventArgs keyArgs = null;

private void Form1_KeyDown(object sender,

 System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) {

 keyArgs = e;

}

private void Form1_KeyUp(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) {

 keyArgs = null;

}

Когда

программа получает вызов события
Form1_KeyDown
, флаг
keyArgs
ссылается на класс
KeyEventArgs
. При наступлении события
Form1_KeyUp
флаг
keyArgs
сбрасывается в
null
, и код нажатых клавиш игнорируется. Теперь надо переписать метод
updatePositions
, как показано в листинге 11.16.

Листинг 11.16

private void updatePositions {

 // Код для кусочка сыра остался прежним

 ...

 // Для батона хлеба

 if (keyArgs != null) {

switch (keyArgs.KeyCode) {

case Keys.Up:

by-=ySpeed;

break;

case Keys.Down:

by+=ySpeed;

break;

case Keys.Left:

bx-=xSpeed;

break;

case Keys.Right:

bx+=xSpeed;

break;

}

 }

}

В данном коде используется оператор

switch
, который определяет действия программы в зависимости от нажатой клавиши. Батон хлеба движется с той же скоростью, что и кусочек сыра. На этой стадии при запуске программы пользователь может перемещать батон хлеба по всему экрану, в то время как кусочек сыра по-прежнему самостоятельно двигается по экрану.

Обнаружение столкновений

Для контроля столкновений в играх используются прямоугольные области. Конечно, здесь далеко до реализма, так как предметы не всегда имеют прямоугольную форму. Но в некоторых случаях пользователь может и не заметить этого. Ограничивающий прямоугольник вокруг изображения хлеба выглядит так, как показано на рис. 11.4.

Рис. 11.4. Ограничивающий прямоугольник для объекта

Две точки позволяют оперировать координатами верхнего левого и нижнего правого углов прямоугольника. В .NET Compact Framework существует структура

RECTANGLE
, использующая эти координаты для реализации прямоугольника. Несколько методов используют эту структуру для обнаружения пересечения двух прямоугольников. С их помощью и можно обнаружить столкновение объектов. Ранее использовавшиеся переменные надо заменить структурой
RECTANGLE
,
в которой будет содержаться информация о местонахождении объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.17.

Листинг 11.17

/// <summary>

/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для сыра

/// </summary>

private Rectangle cheeseRectangle;

/// <summary>

/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для батона хлеба

/// </summary>

private Rectangle breadRectangle;

Сразу после загрузки изображений надо ввести код, приведенный в листинге 11.18.

Листинг 11.18

// Получим координаты и ограничивающие прямоугольники

cheeseRectangle = new Rectangle(0, 0, cheeseImage.Width.cheeseImage.Height);

breadRectangle = new Rectangle(0, 0, breadImage.Width, breadImage.Height);

Теперь для вывода картинок на экран надо использовать в методе

Form1_Paint
код, приведенный в листинге 11.19.

Листинг 11.19

g.DrawImage(breadImage, breadRectangle.X, breadRectangle.Y);

g.DrawImage(cheeseImage, cheeseRectangle.X, cheeseRectangle.Y);

При помощи свойств

X
и
Y
этих прямоугольников можно перемещать объекты по экрану. В методе
updatePosition
надо заменить часть кода, отвечающую за движение сыра и батона, с учетом созданных переменных, как показано в листинге 11.20.

Листинг 11.20

private void updatePositions {

 // Движение кусочка сыра

 if (goingRight) {

cheeseRectangle.X += xSpeed;

 } else {

cheeseRectangle.X -= xSpeed;

 }

 if ((cheeseRectangle.X + cheeseImage.Width) >= this.Width) {

goingRight = false;

 }

 if (cheeseRectangle.X <= 0) {

goingRight = true;

 }

 if (goingDown) {

cheeseRectangle.Y += ySpeed;

 } else {

cheeseRectangle.Y -= ySpeed;

 }

 if ((cheeseRectangle.Y + cheeseImage.Height) >= this.Height) {

goingDown = false;

 }

 if (cheeseRectangle.Y <= 0) {

goingDown = true;

 }

 // Управление батоном

 if (keyArgs != null) {

switch (keyArgs.KeyCode) {

Поделиться:
Популярные книги

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Измена. Отбор для предателя

Лаврова Алиса
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Инвестиго, из медика в маги

Рэд Илья
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Очешуеть! Я - жена дракона?!

Амеличева Елена
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9