Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Климов Александр Петрович

Шрифт:

/// Устанавливаем один раз для игры

/// </summary>

private int tomatoSpacing = 4;

/// <summary>

/// Высота, на которой рисуется помидор

/// Высота может меняться в процессе игры

/// Начинаем с верхней части экрана

/// </summary>

private int tomatoDrawHeight = 4;

/// <summary>

///
Количество помидоров на экране.

/// Устанавливается при старте игры

/// методом initialiseTomatoes.

/// </summary>

private int noOfTomatoes;

/// <summary>

/// Позиции всех помидоров на экране

/// </summary>

private tomato[] tomatoes;

При усложнении игры помидоры должны отображаться все ниже и ниже, заставляя пользователя действовать интуитивно. Переменная

tomatoDrawHeight
будет отвечать за эту задачу. Для инициализации местоположения помидоров нужно создать функцию
initialiseTomatos
, которая использует размеры помидоров и экрана. Ее код приведен в листинге 11.26.

Листинг 11.26

/// <summary>

/// Вызывается один раз для установки всех помидоров

/// </summary>

private void initialiseTomatoes {

 noOfTomatoes =

(this.ClientSize.Width - tomatoSpacing) /

(tomatoImage.Width + tomatoSpacing);

 // создаем массив, содержащий позиции помидоров

 tomatoes = new tomato[noOfTomatoes];

 // Координата x каждого помидора

 int tomatoX = tomatoSpacing / 2;

 for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

tomatoes[i].rectangle =

new Rectangle(tomatoX, tomatoDrawHeight,

tomatoImage.Width, tomatoImage.Height);

tomatoX = tomatoX + tomatoImage.Width + tomatoSpacing;

 }

}

Вызов этого метода следует разместить в конструкторе формы. Метод подсчитывает количество помидоров, создает массив структур и задает прямоугольники, определяющие позицию каждого помидора на экране. Теперь их надо разместить на форме в один ряд. Код, отвечающий за эти действия, приведен в листинг 11.27.

Листинг 11.27

/// <summary>

/// Вызывается для создания ряда помидоров.

/// </summary>

private void placeTomatoes {

 for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

tomatoes[i].rectangle.Y = tomatoDrawHeight;

tomatoes[i].visible = true;

 }

}

Этот метод вызывается один раз при старте игры, а после этого он запускается после уничтожения очередного ряда томатов. Метод обновляет высоту с новым значением и делает изображения томатов видимыми. Вызов данного метода также размещается в

конструкторе формы.

Итак, сейчас позиции всех томатов определены. Нужно вывести их изображения помидоров на экран. Код, приведенный в листинге 11.28, встраивается в обработчик события

Form1_Paint
.

Листинг 11.28

for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

 if (tomatoes[i].visible) {

g.DrawImage(tomatoImage, tomatoes[i].rectangle.X, tomatoes[i].rectangle.Y);

 }

}

Каждый раз, когда страница перерисовывается, этот код перерисовывает все видимые томаты. Естественно, для отображения всех томатов используется одно и то же изображение.

Чтобы сделать игру реалистичнее, нужно переместить начальную высоту батона чуть ниже, чтобы игрок мог сразу играть в игру с более подходящей позиции. Этот код приведен в листинге 11.29.

Листинг 11.29

breadRectangle = new Rectanglе(

 (this.ClientSize.Width - breadImage.Width) / 2,

 this.ClientSize.Height — breadImage.Height,

 breadImage.Width, breadImage.Height);

Теперь игра выглядит так, как показано на рис. 11.7

Рис. 11.7. Внешний вид игры

Уничтожение томатов

К сожалению, в данный момент при столкновении сыра с помидорами ничего не происходит. Ситуацию надо исправить при помощи кода, добавленного в метод

updatePosition
, который приведен в листинге 11.30.

Листинг 11.30

// Уничтожаем помидоры при столкновении с сыром

for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

 if (!tomatoes[i].visible) {

continue;

 }

 if (cheeseRectangle.IntersectsWith(tomatoes[i].rectangle)) {

// прячем томат

tomatoes[i].visible = false;

// отражаемся вниз

goingDown = true;

// только удаляем помидор

break;

 }

}

Код выполняется, когда сыр двигается вверх. При этом проверяются позиции каждого помидора и куска сыра при помощи метода

IntersectsWith
. Если произошло столкновение сыра с томатом, то томат делается невидимым, для чего свойству
Visiblе
присваивается значение
False
. При следующей перерисовке экрана этот томат не появится на экране. Сыр должен отскакивать от помидора, как от стенок или от батона.

Счет игры

Итак, это уже похоже на игру. Но пока ей не хватает увлекательности. Нужно добавить подсчет результатов. Отображение результатов игры — не самая сложная задача. Мы можем выводить текст на экран с помощью метода

DrawString
. Но при этом потребуется указать шрифт, кисть и координаты вывода текста. Начать стоит со шрифта. Его надо инициализировать в конструкторе формы при помощи кода, приведенного в листинге 11.31.

Листинг 11.31
Поделиться:
Популярные книги

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Измена. Отбор для предателя

Лаврова Алиса
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Инвестиго, из медика в маги

Рэд Илья
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Очешуеть! Я - жена дракона?!

Амеличева Елена
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9