Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

// PointServer.odl : type library source for PointServer.dll

// This file will be processed by the MIDL compiler to produce the

// type library (PointServer.tlb).

[ uuid(D46238B8-2277-11D5-964D-00001CDC1022), version(1.0) ]

library PointServer {

 importlib("stdole32.tlb");

 importlib("stdole2.tlb");

 //{{AFX_APPEND_ODL}}

 //}}AFX_APPEND_ODL}}

};

Что

же, так и должно быть – это заготовка библиотеки, в которую мы потом добавим необходимый код. Кстати, учтите, что uuid-идентификаторы у вас будут отличаться, так как это все же уникальное число, поэтому не забывайте далее по коду вставлять свои значения.

Теперь добавим в наш сервер интерфейс, который будет содержать в себе один метод. Для этого выберите View->ClassWizard. В появившемся диалоге выберите вкладку Automation и нажмите Add Class->New. Появится диалог, изображенный на рисунке 5. Введите в необходимые поля информацию, указанную на рисунке.

Рисунок 5

Таким образом, мы указываем мастеру, что хотим добавить в наш сервер объект, обработка событий которого будет происходить в классе CMyInterface, и что ProgId нашего интерфейса будет иметь имя (его потом можно будет использовать для идентификации интерфейса при его вызове, например, в БЕЙСИКе – это очень удобно).

Кроме того, обратите внимание на одну важную особенность! Наш класс является производным от класса CCmdTarget – это необходимо. Дело в том, что библиотека MFC реализует модель Connection point в классах CConnectionPoint и CCmdTarget. Классы, наследуемые от CСonnectionPoint, реализуют IConnectionPoint интерфейс, используемый для предоставления точек соединения другим объектам, а классы, наследуемые от CСmdTarget, реализуют IConnectionPointContainer интерфейс, который может перечислять все доступные точки соединения объекта или искать специфическую точку соединения. Вернитесь к началу статьи и прочитайте ещё раз определения терминов Connectable object и Connection point object.

В нашем случае сервер предоставит клиенту входящий метод, который он будет вызывать, и в этом случае он будет являться источником для клиента. Но помимо этого, наш сервер будет содержать точку соединения, которая будет объявлена опять-таки в сервере, но реализация, которой будет находиться в клиенте. То есть наш сервер будет вызывать функцию, которая реализована у клиентского приложения, а потому он будет являться также и контейнером. Поэтому нам необходима поддержка класса CCmdTarget.

Ну, вот теперь жмите ОК.

Теперь в диалоге MFC ClassWizard, который, я надеюсь, вы ещё не закрыли, вам стала доступна кнопка Add Method. Жмите её и заполняйте предложенную вам форму данными, указанными на рисунке 6.

Рисунок 6

Здесь мы указываем мастеру, что нам необходимо определить в нашем интерфейсе функцию FireMyEvent без параметров. Эту функцию мы будем использовать с единственной целью – чтобы сгенерировать событие, которое вызовет исходящую функцию – собственно наш Connection point. Жмите ОК в этом диалоге, а затем и в диалоге MFC ClassWizard.

Смотрим, что получилось. На рисунке 7 видно, что в наш проект добавились новые классы.

Рисунок 7

Это

класс CMyInterface и интерфейс IMyInterface. Я не буду подробно описывать те вещи, которые добавил мастер в ODL файл, а также в файл реализации класса CMyInterface, так как это предмет другого разговора. А мы сейчас пытаемся добавить поддержку точек соединения, и я предполагаю, что с подобными вещами вы уже знакомы.

Теперь нам нужно сгенерировать уникальный GUID. Он будет однозначно идентифицировать интерфейс, который мы собираемся описать в ODL-файле, и который будет содержать исходящий метод, что мы будем вызывать на клиентской стороне. Я для этого пользуюсь замечательной утилитой Guidgen.exe, которая поставляется вместе со студией. Итак, откройте ODL файл нашего проекта и сразу после директив импорта двух TLB-фалов, что любезно добавил туда мастер, вставьте следующее объявление интерфейса, не забывая при этом менять значения уникального идентификатора на свое значение.

importlib("stdole32.tlb");

importlib("stdole2.tlb");

[ uuid(F7222740-2296-11d5-964D-00001CDC1022) ]

dispinterface IFireClassEvents {

 properties:

 methods:

 [id] boolean MyEvent;

} // primary dispatch interface for cmyinterface

[ uuid(D46238C5-2277-11D5-964D-00001CDC1022) ]

dispinterface IMyInterface {

 properties:

Как видите, мы объявили метод MyEvent в интерфейсе IFireClassEvents, который и будет являться нашим событием, которое мы будем «посылать» клиентскому приложению. Я оставил этот метод без параметров, а тип возвращаемого результата сделал булевским. Будем считать это маленьким капризом. Вы вольны описать этот метод, как вам будет угодно.

Далее продолжаем редактировать ODL-файл. В описании нашего кокласса MyInterface нужно добавить одну строку:

[ uuid(D46238C6-2277-11D5-964D-00001CDC1022) ]

coclass MyInterface {

 [default] dispinterface IMyInterface;

 [default,source] interface IFireClassEvents;

};

Замечаем отличия? Конечно! Появилось новое служебное слово source. Что оно означает? В MSDN написано, что «атрибут [source] указывает, что член кокласса, свойство или метод — это источник событий. Для членов кокласса этот атрибут означает, что этот член вызовется раньше, чем выполнится». А также есть такая фраза: «В свойстве или методе этот атрибут указывает, что член возвращает объект или VARIANT, который является источником событий. Объект реализует интерфейс IConnectionPointContainer». Думаю, с этим все ясно. Сохраните сделанные изменения и откомпилируйте ODL-файл. Если вы все сделали правильно, то ошибок не будет.

Для каждой точки соединения, реализованной в нашем классе CMyInterface, мы должны объявить connection point part, которая реализует точку соединения. Если вы реализуете одну или более точек соединения вы также должны объявить простую карту соединений в вашем классе. Карта соединений – это таблица точек соединения, поддерживаемых ActiveX-контролом. Наш пример демонстрирует простую карту соединений и одну точку соединения. Для этого откройте файл объявления класса MyInterface.h и сразу после макроса DECLARE_INTERFACE_MAP добавьте нижеприведенный код:

Поделиться:
Популярные книги

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Экономка тайного советника

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Экономка тайного советника

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Лекарь для захватчика

Романова Елена
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лекарь для захватчика

Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Опсокополос Алексис
6. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Темный Лекарь 11

Токсик Саша
11. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 11