Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

Еще раз напомню: не забудьте добавить описание этой функции в наш класс. А теперь измените тело функции FireMyEvent, как показано ниже.

void CMyInterface::FireMyEvent {

 FireEvent;

}

Таким образом, мы заставим метод сгенерировать событие. Сохраните все сделанные вами изменения и постройте проект. Ошибок быть не должно. После чего найдите полученную DLL и с помощью утилиты regsvr32.exe (или любого другого инструмента, способного вызвать функцию DllRegisterServer) зарегистрируйте её в вашей операционной системе. На этом с сервером все!

Часть 3.
Реализация клиента.

Программа-пример Client

Теперь напишем клиента. Выполните пункты меню File->New и заполните опции согласно рисунку 8.

Рисунок 8

Обратите внимание на папки, куда я помещаю проекты клиента и сервера. Они оба должны находиться в одном каталоге. Жмите Ок, и в появившемся мастере выберите опцию создания диалогового приложения, см. рисунок 9, после чего жмите Finish.

Рисунок 9

Отредактируйте диалоговую форму. Чтобы она приняла вид, как на рисунке 10.

Рисунок 10

Сразу создайте обработчик для кнопки "Fire event", он нам пригодится, а также для кнопки ОК. Теперь необходимо в функции InitInstance класса CPointClientApp добавить инициализацию COM. В нашем случае вполне сойдет инициализация для STA, поэтому воспользуемся функцией CoInitialize(NULL):

BOOL CPointClientApp::InitInstance {

 AfxEnableControlContainer;

 CoInitialize(NULL);

Сразу же добавьте в этот класс с помощью ClassWizard функцию ExitInstance, а в её обработчике поставьте деинициализацию COM:

int CPointClientApp::ExitInstance {

 CoUninitialize;

 return CWinApp::ExitInstance;

}

Все, с этим классом закончили. Сохраните все изменения. Следующим шагом мы должны хорошенько поработать с классом CPointClientDlg. Для этого откройте файл PointClientDlg.h, в котором находится определение этого класса. Сейчас мы снабдим компилятор информацией об интерфейсах нашего COM-сервера. Для этого добавьте в PointClientDlg.h до определения самого класса следующую строку (после чего постройте проект):

#import "..\Server\Debug\PointServer.tlb" no_namespace named_guids

Для того, чтобы компилятор смог найти TLB-файл нашего сервера по указанному пути, папки с проектами клиента и сервера должны находиться в общем каталоге. Если вы правильно указывали пути для проектов при их создании, как я просил, то все будет нормально.

Теперь давайте добавим в класс CPointClientDlg (файл PointClientDlg.h) две приватные переменные:

private:

 IMyInterfacePtr m_MyInterface;

 DWORD m_dwCookie;

Первая из них есть указатель

на интерфейс нашего COM-сервера, который мы создавали несколько раньше. Тип IMyInterfacePtr любезно предоставила нам директива #import, после того как мы подключили файл PointServer.tlb. С помощью данного импорта мы приобрели много полезной информации о нашем сервере. Она находится в файлах PointServer.tlh и PointServer.tli, в том числе и определение IMyInterfacePtr. Изучите эти файлы на досуге и, возможно, вы откроете для себя что-то новое.

Вторая переменная (m_dwCookie) есть уникальный идентификатор, который вернет нам функция AfxConnectionAdvise. Помните, я уже рассказывал о механизме подписки клиентов на сообщения от сервера. Тогда мы говорили о функциях Advise и Unadvise интерфейса IConnectionPoint. Здесь же мы будем использовать аналоги этих функций — AfxConnectionAdvise и AfxConnectionUnadvise, предоставляемые библиотекой MFC. Так вот, m_dwCookie — это идентификатор нашей подписки, который вернет нам сервер в случае успешной регистрации нашего соединения. Зачем он нам нужен? Ну, хотя бы для того, чтобы отдать его серверу, когда мы пожелаем отписаться от принятия сообщений, ведь должен же сервер знать, кого он будет удалять из своего списка. Другими словами, m_dwCookie — это аналог того номерка, что дают вам злые тети в раздевалках, если вы сдаете одежду, при походах в театр, библиотеку и т.д. Сохраните сделанные нами изменения и закройте этот файл.

Теперь займемся файлом реализации класса CPointClientDlg. Для этого откройте файл PointClientDlg.cpp, найдите функцию OnInitDialog и строку в ней

// TODO: Add extra initialization here

Вот вместо этого напоминания мы сейчас и напишем наш код. Здесь будет находиться код загрузки COM-сервера, а также функция подписки на его события. Итак, вместо комментариев, указанных мастером вставьте следующие строки:

EnableAutomation;

UUID uuid;

m_MyInterface = NULL;

uuid = __uuidof(MyInterface);

m_MyInterface.CreateInstance(uuid);

m_dwCookie = 0;

BOOL Ret = AfxConnectionAdvise(

 m_MyInterface,

 DIID_IFireClassEvents,

 this->GetIDispatch(FALSE), // get the IDispatch assocaiated with Mainframe...

 FALSE, // donod addref

 &m_dwCookie); // cookie to break connection later...

С помощью __uuidof мы получим UUID интерфейса IMyInterface, который затем подставим в функцию CreateInstance. Таким образом, мы вызовем загрузку нашего COM-сервера.

После того, как функция CreateInstance будет успешно выполнена, мы подпишемся на сообщения от интерфейса IFireClassEvents с помощью функции AfxConnectionAdvise. В случае корректного завершения которой мы получим наш идентификатор – m_dwCookie. Приведенный код не содержит механизма обработки возможных ошибок, чтобы не загромождать главную идею, которую мы сейчас рассматриваем. В случае необходимости вы можете добавить его сами. Ну вот, к тому моменту, как мы увидим на экране диалог нашего клиента, COM-сервер будет уже загружен и готов посылать нам событие, что мы реализовали в его коде.

Поделиться:
Популярные книги

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Экономка тайного советника

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Экономка тайного советника

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Лекарь для захватчика

Романова Елена
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лекарь для захватчика

Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Опсокополос Алексис
6. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Темный Лекарь 11

Токсик Саша
11. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 11