Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Еще раз напомню: не забудьте добавить описание этой функции в наш класс. А теперь измените тело функции FireMyEvent, как показано ниже.
Таким образом, мы заставим метод сгенерировать событие. Сохраните все сделанные вами изменения и постройте проект. Ошибок быть не должно. После чего найдите полученную DLL и с помощью утилиты regsvr32.exe (или любого другого инструмента, способного вызвать функцию DllRegisterServer) зарегистрируйте её в вашей операционной системе. На этом с сервером все!
Программа-пример Client
Теперь напишем клиента. Выполните пункты меню File->New и заполните опции согласно рисунку 8.
Рисунок 8
Обратите внимание на папки, куда я помещаю проекты клиента и сервера. Они оба должны находиться в одном каталоге. Жмите Ок, и в появившемся мастере выберите опцию создания диалогового приложения, см. рисунок 9, после чего жмите Finish.
Рисунок 9
Отредактируйте диалоговую форму. Чтобы она приняла вид, как на рисунке 10.
Рисунок 10
Сразу создайте обработчик для кнопки "Fire event", он нам пригодится, а также для кнопки ОК. Теперь необходимо в функции InitInstance класса CPointClientApp добавить инициализацию COM. В нашем случае вполне сойдет инициализация для STA, поэтому воспользуемся функцией CoInitialize(NULL):
Сразу же добавьте в этот класс с помощью ClassWizard функцию ExitInstance, а в её обработчике поставьте деинициализацию COM:
Все, с этим классом закончили. Сохраните все изменения. Следующим шагом мы должны хорошенько поработать с классом CPointClientDlg. Для этого откройте файл PointClientDlg.h, в котором находится определение этого класса. Сейчас мы снабдим компилятор информацией об интерфейсах нашего COM-сервера. Для этого добавьте в PointClientDlg.h до определения самого класса следующую строку (после чего постройте проект):
Для того, чтобы компилятор смог найти TLB-файл нашего сервера по указанному пути, папки с проектами клиента и сервера должны находиться в общем каталоге. Если вы правильно указывали пути для проектов при их создании, как я просил, то все будет нормально.
Теперь давайте добавим в класс CPointClientDlg (файл PointClientDlg.h) две приватные переменные:
Первая из них есть указатель
Вторая переменная (m_dwCookie) есть уникальный идентификатор, который вернет нам функция AfxConnectionAdvise. Помните, я уже рассказывал о механизме подписки клиентов на сообщения от сервера. Тогда мы говорили о функциях Advise и Unadvise интерфейса IConnectionPoint. Здесь же мы будем использовать аналоги этих функций — AfxConnectionAdvise и AfxConnectionUnadvise, предоставляемые библиотекой MFC. Так вот, m_dwCookie — это идентификатор нашей подписки, который вернет нам сервер в случае успешной регистрации нашего соединения. Зачем он нам нужен? Ну, хотя бы для того, чтобы отдать его серверу, когда мы пожелаем отписаться от принятия сообщений, ведь должен же сервер знать, кого он будет удалять из своего списка. Другими словами, m_dwCookie — это аналог того номерка, что дают вам злые тети в раздевалках, если вы сдаете одежду, при походах в театр, библиотеку и т.д. Сохраните сделанные нами изменения и закройте этот файл.
Теперь займемся файлом реализации класса CPointClientDlg. Для этого откройте файл PointClientDlg.cpp, найдите функцию OnInitDialog и строку в ней
Вот вместо этого напоминания мы сейчас и напишем наш код. Здесь будет находиться код загрузки COM-сервера, а также функция подписки на его события. Итак, вместо комментариев, указанных мастером вставьте следующие строки:
С помощью __uuidof мы получим UUID интерфейса IMyInterface, который затем подставим в функцию CreateInstance. Таким образом, мы вызовем загрузку нашего COM-сервера.
После того, как функция CreateInstance будет успешно выполнена, мы подпишемся на сообщения от интерфейса IFireClassEvents с помощью функции AfxConnectionAdvise. В случае корректного завершения которой мы получим наш идентификатор – m_dwCookie. Приведенный код не содержит механизма обработки возможных ошибок, чтобы не загромождать главную идею, которую мы сейчас рассматриваем. В случае необходимости вы можете добавить его сами. Ну вот, к тому моменту, как мы увидим на экране диалог нашего клиента, COM-сервер будет уже загружен и готов посылать нам событие, что мы реализовали в его коде.