Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

Предлагаемые по умолчанию параметры конструктора "заточены" для индикации длительной операции. Использование класса CWaitCursor в этом случае тривиально:

void LengthyOperation {

 // Конструктор объекта waitCur вызовет метод Set, и курсор поменяется на "песочные часы".

 CWaitCursor waitCur;

 // Выполняем длительную операцию.

 …

 // Здесь вызывается деструктор для объекта waitCur, и курсор восстанавливается.

}

Класс COwnerDraw<>:
отрисовка контрола родительским окном в стиле WTL

Механизм отрисовки контрола родительским окном (owner draw) появился довольно давно – ещё в Windows 3.0. Он позволяет придать контролу совершенно произвольный внешний вид. Его поддерживают такие стандартные элементы управления, как кнопка, меню, простой список и комбинированный список.

В основе механизма owner draw лежат сообщения WM_DRAWITEM, WM_MEASUREITEM, WM_COMPAREITEM и WM_DELETEITEM. Так, в обработчике WM_DRAWITEM выполняется собственно отрисовка контрола, а в обработчике WM_MEASUREITEM – задание размеров отдельных элементов, содержащихся в контроле (пунктов меню, элементов списка и т.п.). WTL содержит небольшой класс COwnerDraw<>, который помогает вам обрабатывать все эти сообщения (описан в файле atlframe.h). Чтобы им воспользоваться, включите его в список базовых классов окна, которое будет заниматься отрисовкой контролов.

Посмотрим, какие элементы входят в класс COwnerDraw<>. В первую очередь это карта сообщений. Точнее, две карты (вы ещё не забыли, что в WTL окно может иметь несколько карт сообщений?).

BEGIN_MSG_MAP(COwnerDraw<T>)

 MESSAGE_HANDLER(WM_DRAWITEM, OnDrawItem)

 MESSAGE_HANDLER(WM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)

 MESSAGE_HANDLER(WM_COMPAREITEM, OnCompareItem)

 MESSAGE_HANDLER(WM_DELETEITEM, OnDeleteItem)

ALT_MSG_MAP(1)

 MESSAGE_HANDLER(OCM_DRAWITEM, OnDrawItem)

 MESSAGE_HANDLER(OCM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)

 MESSAGE_HANDLER(OCM_COMPAREITEM, OnCompareItem)

 MESSAGE_HANDLER(OCM_DELETEITEM, OnDeleteItem)

END_MSG_MAP

По умолчанию используется карта с номером 0. Она обрабатывает сообщения в родительском окне. Карту с номером 1 можно использовать для перехвата отражённых сообщений, связанных с механизмом owner draw, в самом контроле.

Обработчики сообщений реализованы примерно одинаково. Они распаковывают параметры сообщений и передают управление специальным функциям, которые и выполняют основную работу. Вот прототипы этих функций.

void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT);

void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT);

int CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT);

void DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT);

Именно эти функции вы можете переопределить в производном классе, чтобы реализовать отрисовку контрола. Это удобнее, чем вручную перехватывать сообщения и вспоминать, каким образом в их параметрах запакована информация. Обратите внимание, что класс COwnerDraw<> содержит стандартную реализацию этих функций. Функции DrawItem, CompareItem и DeleteItem ничего полезного не делают, зато функция MeasureItem возвращает размер пункта меню в зависимости от настроек системы и размер элемента в списке в зависимости от размера стандартного системного фонта, который используется в диалогах и меню. Если такое поведение вас не

устраивает, измените его на любое другое.

Рассмотрим пример использования класса COwnerDraw<> для рисования нестандартной кнопки.

class CButtonDemoDlg : public CSimpleDialog<IDD_BUTTON_DIALOG>, public COwnerDraw<CButtonDemoDlg>, ... {

private:

 HICON m_hIcon1, m_hIcon2;

 ...

public:

 BEGIN_MSG_MAP(CButtonDemoDlg)

...

CHAIN_MSG_MAP(COwnerDraw<CButtonDemoDlg>)

 END_MSG_MAP

 void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT pDIS) {

if ((pDIS->itemState & ODS_SELECTED) != 0) {

// Кнопка нажата

DrawIcon(pDIS->hDC, 0, 0, m_hIcon2);

} else {

// Кнопка отпущена

DrawIcon(pDIS->hDC, 0, 0, m_hIcon1);

}

 }

};

Класс CCustomDraw<>: пользовательское рисование в стиле WTL

Механизм пользовательского рисования (custom draw) иногда путают с owner draw. Он предназначен для той же цели – изменить внешний вид контролов. Однако он появился несколько позже (вместе с набором общих контролов из библиотеки comctl32.dll) и используется для более новых контролов (таких, как ListView и TreeView).

Пользовательское рисование работает следующим образом. Когда контрол перерисовывается, он посылает родительскому окну одно или несколько уведомлений NM_CUSTOMDRAW, упакованных в сообщение WM_NOTIFY. Каждое уведомление соответствует некоторой фазе перерисовки (до/после рисования контрола целиком или отдельного элемента и т. д.). Фазу можно определить по полю dwDrawStage структуры NMCUSTOMDRAW, указатель на которую передаётся вместе с уведомлением. В зависимости от фазы родительское окно может выполнить некоторые действия (например, изменить цвет или фонт отдельного элемента списка). Подробности можно найти в MSDN (см. статью "Customizing a Control's Appearance Using Custom Draw").

В WTL есть класс CCustomDraw<> (описан в файле atlctls.h), который помогает вам перехватывать уведомление NM_CUSTOMDRAW и распаковывать его параметры. Он очень похож на класс COwnerDraw<>, который мы рассмотрели выше. Его реализация выглядит так.

template <class T> class CCustomDraw {

public:

 // Message map and handlers

 BEGIN_MSG_MAP(CCustomDraw<T>)

NOTIFY_CODE_HANDLER(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)

 ALT_MSG_MAP(1)

REFLECTED_NOTIFY_CODE_HANDLER(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)

 END_MSG_MAP

 // message handler

 LRESULT OnCustomDraw(int idCtrl, LPNMHDR pnmh, BOOL& bHandled) {

T* pT = static_cast<T*>(this);

pT->SetMsgHandled(TRUE);

LPNMCUSTOMDRAW lpNMCustomDraw = (LPNMCUSTOMDRAW)pnmh;

Поделиться:
Популярные книги

Тройняшки не по плану. Идеальный генофонд

Лесневская Вероника
Роковые подмены
Любовные романы:
современные любовные романы
6.80
рейтинг книги
Тройняшки не по плану. Идеальный генофонд

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Завод-3: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
3. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод-3: назад в СССР

Секретарь лорда Демона

Лунёва Мария
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Секретарь лорда Демона

Отец моего жениха

Салах Алайна
Любовные романы:
современные любовные романы
7.79
рейтинг книги
Отец моего жениха

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Я тебя не отпущу

Коваленко Марья Сергеевна
4. Оголенные чувства
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не отпущу

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Девочка из прошлого

Тоцка Тала
3. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка из прошлого

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Хозяйка дома на холме

Скор Элен
1. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка дома на холме

Жена проклятого некроманта

Рахманова Диана
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Жена проклятого некроманта

Имя нам Легион. Том 9

Дорничев Дмитрий
9. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 9