Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
• DLSZ_SIZE_X: ширина контрола изменяется на dx.
• DLSZ_SIZE_Y: высота контрола изменяется на dy.
• DLSZ_MOVE_X: контрол двигается вдоль оси x на dx . Флаг DLSZ_SIZE_X при этом игнорируется.
• DLSZ_MOVE_Y: контрол двигается вдоль оси y на dy . Флаг DLSZ_SIZE_Y при этом игнорируется.
Как видно из этого описания,
Описанная схема масштабирования довольно примитивна. Так, очевидно, что к двум расположенным рядом контролам нельзя применять флаг DLSZ_SIZE_*, так как они оба увеличат размер и "заедут" друг на друга. И всё-таки во многих случаях такого механизма оказывается достаточно. Для примера рассмотрим типичный диалог выбора файла (рисунок 2).
Рисунок 2. Схема диалога открытия файла
При масштабировании логично изменять размер контролов диалога следующим образом: растягивать IDC_LEFT_PANE на всю высоту диалога, растягивать IDC_COMBO по горизонтали, отодвигая IDC_TOOLBAR до предела вправо, отодвигать IDC_NAME и IDC_FILTER вниз и растягивать по горизонтали, перемещать кнопки IDOK и IDCANCEL в правый нижний угол и занимать списком файлов IDC_FILE_LIST всё оставшееся место. Чтобы воплотить в жизнь эту схему, следует записать карту масштабирования следующим образом:
Теперь поговорим о контролах, объединённых в группу.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Реализация групп в WTL подразумевает, что все контролы в группе должны располагаться рядом друг с другом по горизонтали или по вертикали. Флаги, которые вы задаёте для контролов в группе, должны относиться только к одному направлению (или X, или Y), но не к обоим сразу. Несоблюдение этих условий приведёт к странным эффектам. Кроме того, напомню ещё раз, что группы не могут быть вложенными.
Группы обрабатываются следующим образом. Сначала вычисляются координаты огибающего прямоугольника группы, то есть минимального прямоугольника, содержащего все контролы
• DLSZ_MOVE_X: контрол сдвигается вдоль оси X пропорционально изменению ширины группы (то есть её огибающего прямоугольника).
• DLSZ_MOVE_Y: контрол сдвигается вдоль оси Y пропорционально изменению высоты группы.
• DLSZ_SIZE_X: действует аналогично DLSZ_MOVE_X, но ширина контрола также изменяется пропорционально изменению ширины группы.
• DLSZ_SIZE_Y: действует аналогично DLSZ_MOVE_Y, но высота контрола также изменяется пропорционально изменению высоты группы.
Проиллюстрирую сказанное простым примером. Допустим, у нас есть диалог с тремя расположенными в ряд кнопками. Если написать для него карту масштабирования вида:
то этот диалог будет масштабироваться следующим образом:
Рисунок 3. Масштабирование с использованием групп
Мы не будем надолго задерживаться на внутренней реализации класса CDialogResize<>, так как там нет почти ничего интересного. Когда вы вызываете функцию DlgResize_Init, начальные положения всех контролов в диалоге запоминаются во внутренних структурах WTL. Функция DlgResize_UpdateLayout использует новые размеры диалога и сохранённые ранее координаты контролов, чтобы назначить им новое положение в соответствии с заданными флагами. Что касается карты масштабирования, она просто превращается в статический массив структур _AtlDlgResizeMap, для доступа к которому используется функция GetDlgResizeMap. Структура _AtlDlgResizeMap хранит заданные вами в карте значения:
Хочу отметить несколько особенностей реализации класса CDialogResize<>, которые можно использовать в своих целях.
1. Элемент может встречаться в карте масштабирования более одного раза.
2. Элемент, не включённый в группу, двигается относительно его текущего положения.
3. Элемент, включённый в группу, масштабируется с учётом его начального положения (но без учёта его текущей позиции).