Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

Альтернативный вариант, который, кстати, используется в MFC, заключается в обновлении элементов в фоне, то есть когда очередь сообщений пуста. Если вы используете немодальный диалог, вам будет нетрудно реализовать эту идею и в WTL: для этого достаточно зарегистрировать объект диалога в цикле сообщений как фоновый обработчик, а затем обновлять элементы в функции OnIdle. Однако если диалог модальный, цикл сообщений скрыт внутри функции DialogBoxParam и фоновая обработка в стиле wtl недоступна. В этом случае можно использовать сообщение WM_ENTERIDLE (модальный диалог посылает его родительскому окну, когда очередь сообщений исчерпана) или вообще отказаться от фоновой обработки.

[ ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ ]

Это

все на сегодня. Пока! 

Алекс Jenter [email protected] Duisburg, 2001. Публикуемые в рассылке материалы принадлежат сайту RSDN. 

Программирование на Visual C++

Выпуск №55 от 18 ноября 2001 г.

Добрый день!

Сегодня в выпуске – продолжение второй части статьи "Использование WTL".

Если вы еще не читали первую часть, ее можно найти на RSDN.

СТАТЬЯ 

Использование WTL

Часть 2. Диалоги и контролы (продолжение)

Автор: Александр Шаргин

Класс CDialogResize<>: масштабирование диалогов в стиле WTL

Как известно, обычные диалоги не позволяют себя масштабировать. С точки зрения пользователя это довольно неудобно. Часть информации не помещается в маленьких контролах, и их приходится прокручивать, чтобы просмотреть всё целиком. В то же время часть экрана монитора всё равно остаётся незанятой, и диалог вполне мог бы её занять. Возникает вопрос: как реализовать масштабируемые диалоги в вашем приложении?

Обычно эта проблема решается так. Диалогу назначается стиль WS_THICKFRAME (Border: resizing в редакторе ресурсов). Затем в программе перехватывается сообщение WM_SIZE, сигнализирующее об изменении размеров диалога. В ответ на него программа соответствующим образом изменяет размеры контролов в диалоге. Этот подход универсален и достаточно прост в реализации, но требует написания большого количества кода, связанного с пересчётом координат. Поэтому в WTL введён класс, который в ряде случаев избавит вас от рутинной работы по масштабированию контролов. Этот класс называется CDialogResize<>. Он описан в файле atlframe.h. Хотя этот класс не является универсальным, он подойдёт в большинстве случаев. Замечу, что его можно применять с любым окном, содержащим дочерние окна, но чаще всего он применяется именно с диалогами.

Итак, чтобы воспользоваться поддержкой масштабирования, которую предоставляет WTL, нужно включить в число базовых классов вашего диалога класс CDialogResize<>, задав в качестве параметра шаблона имя порождаемого класса. После этого вам, как обычно, потребуется написать карту – на этот раз карту масштабирования. Макросы, из которых она формируется, приведены в таблице 4. 

Макрос Описание
BEGIN_DLGRESIZE_MAP(thisClass) Начало карты масштабирования. thisClass – имя класса, в котором содержится карта.
END_DLGRESIZE_MAP Этот макрос завершает карту масштабирования.
DLGRESIZE_CONTROL(id, flags) Этот макрос определяет, каким образом должен масштабироваться контрол с идентификатором id. Для этого в WTL определено несколько флагов, которые нужно объединить операцией логического "ИЛИ" и передать в качестве второго параметра макроса flags. Вы можете использовать флаги DLSZ_MOVE_X и DLSZ_MOVE_Y (перемещение вдоль осей X и Y соответственно), DLSZ_SIZE_X и DLSZ_SIZE_Y (изменение ширины и высоты контрола), а также флаг DLSZ_REPAINT,
если после масштабирования контрола его нужно перерисовывать (то есть вызывать для него функцию Invalidate).
BEGIN_DLGRESIZE_GROUP Контролы, включённые в карту масштабирования, можно группировать. Об эффектах группировки мы поговорим позже. Макрос BEGIN_DLGRESIZE_GROUP начинает группу контролов. Группы не могут быть вложенными.
END_DLGRESIZE_GROUP Завершает группу контролов. Каждому макросу BEGIN_DLGRESIZE_GROUP должен соответствовать ровно один макрос END_DLGRESIZE_GROUP.

Кроме написания карты масштабирования, необходимо выполнить ещё два действия. Во-первых, класс CDialogResize<> имеет свою собственную карту сообщений. В частности, она содержит обработчик сообщения WM_SIZE, который инициирует перемасштабирование контролов при каждом изменении размеров диалога. Эту карту сообщений следует подключить к карте сообщений вашего диалога, используя макрос CHAIN_MSG_MAP:

BEGIN_MSG_MAP(CMyDialog)

 ...

 CHAIN_MSG_MAP(CDialogResize<CMyDialog>)

 ...

END_MSG_MAP

Во вторых, после того, как ваш дилог создан, необходимо инициализировать внутренние структуры WTL, связанные с масштабированием. Это делается при помощи функции DlgResize_Init. Удобно вызывать её из обработчика сообщения WM_INITDIALOG. Функция DlgResize_Initимеет следующий прототип:

void DlgResize_Init(bool bAddGripper = true, bool bUseMinTrackSize = true,

 DWORD dwForceStyle = WS_THICKFRAME | WS_CLIPCHILDREN)

В большинстве случаев на параметры можно не обращать внимание, так как значения по умолчанию вполне удовлетворяют всем нуждам. Параметр bAddGripper указывает, нужно ли добавить к диалогу "гриппер" – маленький уголок, за который можно ухватиться курсором и изменить размеры диалога. Флаг bUseMinTrackSize определяет, нужно ли ограничивать минимальные размеры диалога. В большинстве случаев это хорошая идея, так как сильно уменьшенный дилог всё равно плохо выглядит и не удобен для работы с ним. Минимальный размер диалога хранится в переменной m_ptMinTrackSize, которую ваш класс диалога наследует от класса CDialogResize<>. По умолчанию в неё записывается первоначальный размер диалога (тот, который установлен в момент вызова функции DlgResize_Init). Вы можете записать туда любое другое значение. Что касается параметра dwForceStyle, то это просто стиль, который принудительно назначается диалогу в функции DlgResize_Init.

Ещё одна функция из класса CDialogResize<>, о которой следует упомянуть, – DlgResize_UpdateLayout. Эта функция принудительно пересчитывает координаты всех контролов в зависимости от переданных ей размеров диалога (cx и cy). Именно она вызывается из обработчика сообщения WM_SIZE, но при необходимости вы можете вызывать её в любом другом месте.

Как составлять карту масштабирования

На самом деле, единственная проблема с классом CDialogResize<> состоит в том, чтобы правильно составить карту масштабирования. Для этого нужно чётко понимать, как работают флаги DLSZ_XXX. Эти флаги по-разному действуют на контрол в группе или без неё.

Сначала посмотрим, как флаги DLSZ_XXX действуют на контрол, не включённый в группу. Допустим, размеры диалога изменились на dx и dy соответственно. Тогда:

Поделиться:
Популярные книги

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Экономка тайного советника

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Экономка тайного советника

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Лекарь для захватчика

Романова Елена
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лекарь для захватчика

Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Опсокополос Алексис
6. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Темный Лекарь 11

Токсик Саша
11. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 11