Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

A2 Во время оно я боролся с этим вопросом. Вот краткие выводы: DialogBar – ДЕРЬМО. Проще сходить на сайти слить оттуда компонент CSizingControlBar написанный Crisite Posea. Он тоже не предел совершенства, но работает почти так же как и Workspace.

Vassili Bourdo

Хочу добавить (как еще один вариант), что я кажется видел класс с такой же функциональностью в Ultimate Toolbox от Dundas Software.

В ПОИСКАХ ИСТИНЫ

Q. У меня есть приложение MFC на базе диалога. Я решил организовать переключение некоторых режимов через главное меню, т.е. в меню присутствуют названия режимов и активный в данный момент режим помечен точкой. Для этого я создал обработчики ON_UPDATE_COMMAND_UI для соответствующих пунктов меню и в них вызов СCmdUI::SetRadio. Например:

void CHeatDlg::OnUpdateSolve(CCmdUI* pCmdUI) {

 if (mode == 1) pCmdUI->SetRadio(TRUE);

 else pCmdUI->SetRadio(FALSE);

}

Это

не сработало. Похоже, что сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI просто не посылаются. До этого я использовал такой же подход в приложениях SDI и MDI и все работало. Есть какие-нибудь мысли по этому поводу?

Андрей Моисеев

Успехов!

Алекс Jenter [email protected] Красноярск, 2000.

Программирование на Visual C++

Выпуск №21 от 29 октября 2000 г.

Все настоящие программисты делятся на три категории: на тех, кто пишет программы, завершающиеся по нажатию F10, Alt-F4 и Alt-X. Все остальные принципы деления надуманны.

авт. неизв.

Рад снова приветствовать вас!

Сегодняшний выпуск посвящен вашим письмам с вопросами, ответами, комментариями, замечаниями и дополнениями, которых у меня накопилось изрядное количество.

ВОПРОС-ОТВЕТ

Q. У меня есть приложение MFC на базе диалога. Я решил организовать переключение некоторых режимов через главное меню, т.е. в меню присутствуют названия режимов и активный в данный момент режим помечен точкой. Для этого я создал обработчики ON_UPDATE_COMMAND_UI для соответствующих пунктов меню и в них вызов СCmdUI::SetRadio. Например:

void CHeatDlg::OnUpdateSolve(CCmdUI* pCmdUI) {

 if (mode == 1) pCmdUI->SetRadio(TRUE);

 else pCmdUI->SetRadio(FALSE);

}

Это не сработало. Похоже, что сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI просто не посылаются. До этого я использовал такой же подход в приложениях SDI и MDI и все работало. Есть какие-нибудь мысли по этому поводу?

Андрей Моисеев

A1 Решение проблемы обработчика ON_UPDATE_COMMAND_UI частично кроется в одном из предыдущих выпусков — №18. Ведь этот обработчик вызывается Framework'ом MFC из OnIdle объекта приложения, а в dialog-based программах OnIdle не работает. Тут можно посоветовать использовать в качестве главного окна аппликации скрытое "фиктивное" окно и подсунуть его в качестве родителя диалога.

Sergey Emantayev

A2 Дело в том, что вся логика генерации user-interface update command message для меню (создание объекта CCmdUI и т.д.) реализована в CFrameWnd::OnInitMenuPopup. Соответственно в dialog-based приложениях вызов этой функции отсутствует. Очевидно, предполагалось что в диалогах меню не обязательно. Поэтому можно предложить два варианта. Общим в них является необходимость создания обработчика OnInitMenuPopup для вашего диалога. Первый вариант подойдёт, если вы уже повсеместно расставили обработчики ON_UPDATE_COMMAND_UI, и не хотите ничего переделывать: Вы просто копируте тело функции CFrameWnd::OnInitMenuPopup в созданную вами функцию (благо, что исходники доступны), чистите всё лишнее (разобраться достаточно легко) и созданные вами обработчики OnUpdateXXX начинают вызываться Второй вариант предполагает, что вы, что называется "ручками", изменяете состояния пунктов меню прямо в созданной вами выше функции OnInitMenuPopup, используя передаваемый ей как параметр CMenu*. Этот вариант вполне приемлем, если меню не очень большое и структура его не очень разветвлённая. Для некоторых этот вариант также покажется более привлекательным по той причине, что вы всё делаете сами, а не копируете фрагменты чужого кода.

Роман Клепов

A3 Когда Windows собирается отобразить всплывающее меню, она посылает сообщение WM_INITMENUPOPUP, чтобы программа могла на лету кое-что поменять: отключить некоторые пункты, расставить галочки и т. п. Поэтому базовый способ модификации всплывающих меню состоит в перехвате этого сообщения с последующим использованием функций EnableMenuItem, CheckMenuItem и т.п.

MFC предлагает альтернативный подход. В классе CFrameWnd есть готовый обработчик WM_INITMENUPOPUP, который инициализирует структуру CCmdUI для каждого пункта меню, после чего отправляет сообщение CN_UPDATE_COMMAND_UI, определённое в MFC, сперва классу представления, затем классу документа, затем классу главного окна и, наконец, классу приложения. Каждый из этих классов может внести свою лепту в инициализацию всплывающего меню. Можно инициировать этот процесс, вообще ничего не зная о CN_UPDATE_COMMAND_UI: достаточно вызвать CCmdUI::DoUpdate, и сообщеине дойдёт до написанных программистом обработчиков CN_UPDATE_COMMAND_UI.

Теперь внимание: класс диалога (CDialog) не имеет предопределённого обработчика WM_INITMENUPOPUP. Поэтому сообщения CN_UPDATE_COMMAND_UI

никто не посылает, и обработчики ON_UPDATE_COMMAND_UI не вызываются. Необходимо вручную написать обработчик OnInitMenuPopup, воспроизведя в нём часть функциональности класса CFrameWnd. В простейшем случае он может выглядеть так:

void CMyDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) {

 if (!bSysMenu) {

CCmdUI state;

state.m_pMenu = pPopupMenu;

state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount;

for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; state.m_nIndex++) {

state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);

state.m_pSubMenu = NULL;

state.DoUpdate(this, state.m_nID < 0xF000);

}

 }

}

В случае когда всплывающее меню имеет подменю обработчик будет более сложным. За примером такого обработчика можно обратиться к исходным текстам программы DLGCBR32, которые находятся в MSDN.

Alexander Shargin

A4 Это и не должно работать, так как диалоговое окно не посылает сообщение на обновление меню, следует заметить, что такие "казусы" происходят с диалогами достаточно часто, к примеру Диалог не посылает сообщение о командах меню своим детям, как это делают приложениях SDI и MDI, все дело в том что в MFC диалоги работают по другим правилам, чем обычные окна, так как в MFC главный упор сделан на архитектуру Document-View, а диалоги "искуственное" добавление. Я решал подобную проблему, самостоятельно посылать сообщение Меню на обновление, так:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)

 ...

 ON_MESSAGE(WM_KICKIDLE, OnKickIdle)

 ...

END_MESSAGE_MAP

LRESULT CMyDlg::OnKickIdle(WPARAM w, LPARAM l) {

 Sleep(50);

 // Самостоятельно обновлять меню ...

 UpdateMenu(this , GetMenu);

 return TRUE;

}

// А это моя функция ...

void UpdateMenu(CWnd *pWnd, CMenu *pMenu) {

 CCmdUI cmdUI;

 cmdUI.m_pMenu = pMenu;

 cmdUI.m_nIndexMax = pMenu->GetMenuItemCount;

 for (cmdUI.m_nIndex = 0; cmdUI.m_nIndex < cmdUI.m_nIndexMax; ++cmdUI.m_nIndex) {

CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(cmdUI.m_nIndex);

if (pSubMenu == NULL) {

cmdUI.m_nID = pMenu->GetMenuItemID(cmdUI.m_nIndex);

cmdUI.DoUpdate(pWnd, FALSE);

} else UpdateMenu(pWnd, pSubMenu);

 }

} /// и все.

Oleg Zhuk

Ответов на этот вопрос пришло довольно много, и я постарался отобрать самые лучшие из них. Заметьте, что хотя некоторые ответы похожи, в реализации имеются серьезные различия.

Авторам всех ответов, и опубликованных, и не опубликованных, большое спасибо!

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Из входящей почты:

День добрый,

По всем вопросам, ответы на которые публикуются в рассылке у меня сложилось мнение, которое вероятно ошибочно, что никто их ее читателей не знает такого сайта как www.codeguru.com, который содержит гараздо более полную и полезную информацию и ответы на вопросы, чем те, что публикуются…

Юрий Карпенко 

Ну, в чем-то возможно и справедливо. Но далеко не во всем. Некоторые не могут свободно работать с MSDN или CodeGuru из-за недостаточного знания английского, или жалко времени в интернет, а кому-то просто лень…

И потом, я думаю, ответы на вопросы полезны не только для тех, кто задал вопрос – самое главное, они полезны тем, кто даже с этой проблемой никогда и не сталкивался. Рассылка позволяет им получать новые познания практически без труда. Ведь доказано, что в школе ученик, понявший новую тему раньше своего товарища, сможет ему ее объяснить гораздо лучше, чем сам учитель. В случае, если у кого-то в будущем возникнет такая задача, он уже будет знать, в каком направлении двигаться при ее решении.

Следующее письмо пришло в ответ на те строки, которые я написал в прошлом выпуске о классе CReBar. Напомню: "Использование CReBar действительно в некоторых случаях оправданно. Но необходимо знать, что у ReBar существует ряд существенных ограничений. В частности, они не могут быть "плавающими" и стыковаться с границами окна."

Полегче со словом "не могут", уважаемый.

http://codeproject.com/docking/tearoffrebars.asp

Вот яркий пример того чего не может быть.

Paul Bludov
Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Пипец Котенку! 3

Майерс Александр
3. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 3

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода