Прогулки с бесом
Шрифт:
– Аккуратный, прочный, вместительный!
– на уговоры расстаться с вражеским военным раритетом за приличное вознаграждение женщина никак не отзывается. Что в старом немецком ящике из-под патронов, какая ценность, о чём хорошем из прошлого напомнит пустой вражеский предмет из дерева, в коем даже русский жучок отказывается делать каналы? Не кушает немецкое дерево? Откуда столь непонятная привязанность к когда-то вражескому предмету?
– А ещё у врагов были отличные ранцы, отделанные воловьей кожей с шерстью... Вот бы тебе такой, а? Ныне за продуктами по
Сумарь руки оттягивает, а ранец за спину - руки свободны и тяжесть не такая, как в переносе руками.
– "Горб пенсионера".
– Что за горб?
– Рюк зак, заплечный мешок, немецкое...
Отчего, почему незначительные, мелкие и ненужные предметы занимают много места в памяти? И, ладно, если где-то в закоулках, а то лезут в первые ряды. Какие тайны и секреты скрывают вестники из прошлого?
Глава 3.
Детские военные игры.
Читатель, когда выносишь мусорное ведро то воздержись и на краткий миг не исследуй взлядом территорию вокруг, ибо можешь войти в искушение и написать пару страниц о выброшенной за ненадобностью вещи. Что и случилось с автором.
Пустая коробка из-под диска компьютерной игры в сопровождении текстом на шикарно разрисованной картинке:
"аркада времён второй мировой войны. Она позволяет игроку сразиться, как в одиночном, так и в
многопользовательских режимах одновременно с 4-мя оппонентами рассекая воздух на самолётах Spitfire 1(Англия) Bf-109 (Германия), P-40N (США) и Ki-61 (Япония). Кроме того, есть возможность пройти одну кампанию под названием Dunkirk "
– Орфографию исправь...
– Нельзя нарушать авторские права, как написано так и скопировал.
Вот как: "...позволяет игроку сразиться, как в одиночном - так и в многопользовательских режимах с четырьмя оппонентами..." - речевой оборот серии "заворот кишок".
Сгинули прежние враги, на смену пришли "оппоненты".
– Исполняется ваше изобретение "свято место пусто не бывает", исчезли враги - появились оппоненты. Какие возражения и недовольства? Оппоненты не враги, и если так "прогресс в борьбе за мир во всём мире" налицо.
– Благостную картину "борьба за мир" портит пустяк: мир и борьба
– Без борьбы мира не бывает, мир держится на борьбе. Не
случись семь десятков лет назад общения с "оппонентами" - в каком экономическом раю были сегодня?
Потери прошлой войны ныне компенсирую играми; страдая от боязни высоты, занимаю место пилота в летательном аппарате тяжелее воздуха и отправляюсь авиационным пулемётом крупного калибра убивать и громить всё, что шевелится внизу. Не тревожусь, что боекомплект кончится. Если в реальности убить курицу выглядит трагедией - с экрана за пролитые реки людской крови никто не даст сдачи в лоб, не перекроет радость от смерти врагов, не успевших первыми причинить зло:
– Помни: враг хочет усыпить бдительность непонятным и невинным званием "оппонент"!
Маленькие играются "стрелялками" на экранах мониторов, а большие мальчики за немалые деньги уходят в прошлое и делают экранные сказки о попаданцах с одной целью: экраном поправить убийственное прошлое. Получается, впечатляет, верят в героическое прошлое.
Монитор мальчику что тренажёр лётчику: не освоишь в совершенстве технику посадки летательного аппарата на тренажёре - первая реальная посадка запросто окажется последней с избавлением Пенсионного Фонда от выплат на содержание старости твоей с отменой радостей пенсионной жизни. .
А пока остаётся поражать компьютерного врага, убивать виртуально и помнить:
– Юный игрок, забавляясь игрушечной дракой, не ведает, что виртуал когда-то кончится натуральной дракой с
последствиями страшнее прежних. Или он убьёт - или его убьют, но без смертей военных игр не бывает.
И объяснение есть: отпущенный срок жизни коротаешь в стране, где во все исторические времена за глупость одного жизнями рассчитывались миллионы.
Когда наступит момент держать ответ - две конечные литеры в слове "сразиться", согласно правилам русского языка, могучего и великого, прервут течение жизни в видимом мире с разъяснением ошибки: "сразил себя".
Во все времена взаимное лишение жизни проходило проще и без взаимных обид дерущихся.
Естественное человеческое желание пустить кровь врагу исполнялось не игрушечными войнами, но реальными "со страшными разрушениями городов, сёл, деревень, с неучтёнными потерями людской силы и техники с обеих сторон, с морями крови и слёз, страданиями покалеченных, но меньшими, чем в дорожно-транспортных происшествиях и стихийных напастей мирного времени".
– Не заносит?
– Нет.
Ценность нынешних игр военным виртуалом, иного нет: наигрался, утомился - жми кнопочку, гаси экран, выключай игральную машинку и отдыхай от битв и никто не плачет над убитыми.