Проклятый молот
Шрифт:
— Так ты, значит, к атланту отправился, — сказал он мне, когда мы наедине остались.
Фло я тоже в стороне оставил. Ей ещё с магом разума предстоит общаться. Мало ли, что он из головы вытащит. Не уверен, что подопечной надо понимать нашу речь, чтобы это воспоминание прочитали в её памяти.
— Вроде того. Скучный старикан. Ну да ладно. Времени у меня в обрез, поэтому я бы предпочёл сразу перейти к делу.
— И что, ничего не спросишь? — прищурился он.
— А надо? В прошлый раз уже всё сказал. Так что давайте работать.
В прошлый раз, когда застукал его на месте проведения ритуала, сказал ему, что мне на такие игры плевать.
Думать об этом лень, но если приложить усилия,
Единственное, в чём я уверен, так это в том, что подобные размышления ведут к головной боли, несварению желудка и невротизму. Мне не нужно ни то, ни другое, ни третье.
То, что сотни людей погибли как во время прорыва демонов, так и после, что же, пусть каждый сам со своей совестью разбирается.
— Давай, раз спешишь, — криво улыбнулся Дорохов. — Признаюсь, твои слова меня очень заинтересовали…
Пришлось рассказывать по новой, на этот раз с подробностями. Начали мы с Фло. О, как же это приятно, оказывается. Не обсуждать, а поработать в лаборатории, с нормальным оборудованием, с более опытным наставником и доступом к базам данных.
В теории, навыки артефактора способны превзойти современное оборудование. На практике — способны на это единицы. Ситуация обстоит следующим образом. Есть набор базовых навыков. Которые в целом поначалу развиваются легко. Если проводить аналогию с боевыми искусствами, то научиться сносно двигаться, поставить руку и правильно дышать в бесконечно раз легче, чем научить побеждать чемпионов. Пример не самый лучший, но наглядно показывает, что это только новички думают, что базовые навыки сложны. На самом деле сложности начинаются дальше. Чем дальше заходишь, тем сложнее даётся следующий уровень. Тут как со звёздами. Каждая следующая выдвигает более суровые требования. Вот и получается, что базу освоить можно за пару лет, что я и сделал. Дальше обычно начинается специализация. Если достиг мастерства в чём-то, обойдёшь современное оборудование. Ключевое слово — в чём-то.
Я это всё к тому, что самостоятельно удалось проверить многие пункты, но далеко не все и далеко не так глубоко, как это возможно с хорошим оборудованием. В мастерской же я развернулся. Отвёл душу. После работы у глохарцев это было как глоток свежего воздуха.
Выяснили всякое интересное. Запаса энергии Фло хватит на пару суток. Если быть точным, то на одни сутки и двадцать три часа семнадцать минут. Секунды не считали, это не принципиально. Удаляться от артефакта она могла свободно на двести метров. На следующие двести метров расход энергии увеличивался на десять процентов. Дальше тоже увеличивался, в арифметической прогрессии. Если удалиться от основы на пару километров, то время её «жизни» пойдёт на минуты. Не обошлись наши эксперименты и без насилия. Всё ради науки. Шучу-шучу. Всё ради того, чтобы Фло не померла от какой-то случайности. Проверять, что будет, если энергия полностью закончится, мы не стали. А вот что будет, если Фло ранят… Небольшой эксперимент с одним аккуратным, но глубоким разрезом показал, что внутри артефакта она способна восстанавливаться. Что увеличивает расход энергии. При этом сам по себе артефакт ничего не восполнял.
Ну да артефакторы мы или твари дрожащие?
Основа выглядела как обычный шар.
Кстати, это был ещё один хороший вопрос. Что со старением? Базовые потребности у неё сохранялись. Было неизвестно, восстановится ли она, если ей оторвать голову. Сохранятся ли надолго все изменения, если она проведёт несколько суток в артефакте. Если состарится, то что будет дальше?
Вопросы хорошие, но по понятным причинам ответа на них мы не узнали.
Разобравшись с этой проблемой, переключились на следующие. Артефакты пространства — это хорошо, но было кое-что ещё. Я ведь притащил огненный металл. Дорохов его изучил, впечатлился.
— Не мифрил, конечно, но навскидку на аукционе пойдёт от девяноста тысяч за грамм.
— Заманчиво, но лучше в дело пустить.
— Это понятно. Просто порядок цен озвучиваю. Ты ведь уже работал с ним?
— Обижаете, — усмехнулся я.
И выгрузил всё то, что у глохарцев наделал.
Для понимания временных рамок, у нас первый день только на Фло ушёл. Второй день — на изучение металла и тех артефактов, что я наделал. Привлекали и других мастеров, чтобы получить независимую экспертизу. Я изначально ковал мечи на продажу, поэтому был заинтересован в том, чтобы выставить их на аукцион в самое ближайшее время. С чем Дорохов меня обломал.
— Работа хорошая. Вижу, что мастерства набрался. Но топорная. Видно, что был ограничен в материалах и что в некоторых вещах ничего не понимаешь.
— Это вы меня похвалили или наоборот?
— Это я тебе намекаю, что при небольших затратах цену мечей можно поднять в пару раз. Насколько быстро ты хочешь их продать?
— Чем раньше, тем лучше, но ради дополнительной прибыли можно и подождать неделю-другую.
— Скорее, месяц.
— Сойдёт.
— Тогда смотри…
И — посмотрел.
Похвала, на которую расщедрился Дорохов, относилась к трём вещам. Общее качество меча — баланс, удобство, вот это всё. Крепкость металла — очень важная характеристика для одарённых, у которых дури буквально на десятерых хватит. И огненные свойства. Конкретно — коэффициент усиления или то, насколько меч усиливает каждую вложенную единицу маны. За счёт качества металла и божественной обработки у меня этот коэффициент получился три и один.
Дорохов же предложил с помощью ритуалов и дополнительной обработки выкрутить его ещё больше. Я заинтересовался. Интересно же посмотреть, как задачу будет решать более опытный специалист. Ну и посмотрел. В который раз убедившись, что ты можешь быть бесконечно талантливым, но коллектив рулит. Возможно, раньше одиночки и котировались, но… Ритуальная комната требовала одних знаний. Цех закаливания, в котором я раньше не бывал, совсем других. Там изделия обрабатывались химией и алхимией. Цех шлифовки тоже внёс свой вклад, и это не относилось к одной лишь заточке, хотя, пообщавшись с мастерами, я вышел с опухшей головой, узнав кучу всего по этому направлению. Там ещё секрет заключался в том, что шлифовать можно по-разному, и эффекты тоже будут разные. Ну и дизайнерский цех на закуску. Там добавили рукояти, заменили гарды и превратили грубоватое оружие в то, что и аристократу не зазорно купить. Дорохов мне объяснил этот момент, как то, что раз мечи попадают в ценовой сегмент выше среднего, то было бы грешно не добавить дополнительной прибыли за счёт внешнего вида.