Русский преферанс
Шрифт:
Примеры употребления. В червях игру сквернейшую / Сыграл и — был без трёх! / Хотя в душе нотацию / Себе я прочитал, / Но тут же консоляцию / Сосед с меня взыскал (Некрасов. Говорун).
КОНТРАКТ — заказанная разыгрывающим игра.
КОНТРОЛЬ В МАСТИ — обладание ключевой картой (старшей или младшей), позволяющей взять (или отдать) взятку в нужный момент. Контроль в масти бывает важен, когда есть угроза отбора масти (контроль позволяет прервать коммуникации) или угроза убитки. Контроль важен при построении сквиза и впустки, при защите от сюркупа и во многих других ситуациях при розыгрыше. На мизере контроль в масти позволяет избежать паровоза.
КОНТРОЛЬКА — или контрольная карта — шулерский приём. При игре в преферанс и другие игры важная
КОНЦОВКА — окончание розыгрыша, финал. В зависимости от количества оставшихся карт на руках различают трёхкарточную концовку, четырёхкарточную концовку и т. д. Такие приёмы, как сквиз и впустка, преследуют цель создать определённую позицию именно в концовке, когда противник вынужден сделать тот или иной невыгодный для себя снос или ход.
КОРОБОК — 1. (шул.) то же, что коробочка. См. также снять под коробок.
2. (шул.) шулерское приспособление — спичечный коробок с зеркальцем.
КОРОБОЧКА — (шул.) шулерский приём, применяемый тогда, когда нужно заставить партнёра снять колоду в нужном месте или (при игре с сообщником) указать сообщнику, в каком месте при съёме нужно разделить колоду на две части. Словарь В. Ф. Трахтенберга «Блатная музыка» (СПб., 1908) даёт следующее объяснение:
Для этого «кусок», т. е. «сложенная» часть колоды и «п'yста», не сложенная половина её, несколько сгибаются шулером в разные стороны. Делая вид, что «тасует» всю колоду, он в действительности лишь тасует «п'yсту», находящуюся наверху, оставляя сочетания карт «куска» без изменения. Протягивая партнёру колоду для «съёмки», шулер слегка придерживает пальцем оттопыривающуюся от «куска» верхнюю часть её и, лишь когда партнёр коснётся колоды, отпускает её. Оттопыривающаяся часть сама лезет в руку партнёра, который невольно и снимает эту половину, так что «кусок» попадает наверх. «Что и требовалось доказать» — произносит в такую минуту шулер, давая этим знак клубным сгонщикам, что «коробочка» «прошла» и можно «сгонять» понтёров.
В современном языке чаще используется слово коробок. См. также снять под коробок.
КОРОТКАЯ МАСТЬ — масть, в которой у игрока количество карт от одной до трёх. Длина масти имеет значение при торговле, заказе козыря и выборе хода в таких играх, как винт, вист, преферанс и многих других, основанных на розыгрыше.
КОРРЕКТИРОВКА ОТДАЧ — то же, что корректировка счёта.
КОРРЕКТИРОВКА СЧЁТА — технический элемент подготовки сквиза и впустки, заключающийся в отдаче взятки на ранней стадии розыгрыша. Подробнее см. соответствующие главы раздела «Школа игры в преферанс» .
КОТЁЛ — устаревшее понятие из игры преферанс. В старину существовала разновидность преферанса — игра с котлом, упоминаемая М. Шевляковским в книге «Коммерческие игры…». При игре с котлом игроки писали очки за ремиз (подсад) не на гору, как сейчас, а в специальную графу записи, называемую котлом. Разумеется, для каждого игрока — отдельной строкой. Можно было также просто класть соответствующую ремизу сумму денег на кон — в котёл. Когда пуля была закрыта, разыгрывали котёл. При этом договаривались, во сколько сдач будет разыгран котёл. По умолчанию, количество сдач соответствовало числу игроков. Тот, кто сыграет игру, забирал котёл или условленную его часть. При этом выигрыш за сыгранную шестерную был равен выигрышу за десятерную —
В Австрии и Югославии (разновидности Австрийский преферанс и Хорватский преферанс) до сих пор играют по очень сходным правилам. Игра ведётся на наличные: ставки кладутся на специальное блюдо в центре стола, которое является не чем иным, как котлом.
КРУГ — в играх с участием нескольких человек, когда сдают по очереди, кругом называют часть игры, в течение которой каждый из игроков сдаёт карты по одному разу. То есть колода должна описать полный круг и вернуться к тому, кто сдавал первым. В классическом преферансе игра начинается с нескольких (по договорённости) кругов распасовки. В некоторых компаниях, когда пулька у всех игроков закрыта, по просьбе одного из игроков и по всеобщему согласию играют один или два дополнительных круга (т. е. каждый сдаёт по одному или по два раза). При этом игры, ввиду закрытой пульки, списываются с горы. Такой заключительный аккорд в игре называется в шутку «круг почёта». Обычно его инициатором выступает проигравший, имеющий самую большую горку и желающий хоть немного поправить своё положение под занавес.
Примеры употребления. «Господа! — обращается П. А. к коллегии. — Ещё один круг, и я думаю уходить. Вы как?» (Въ…….мъ клубе. Записки игрока Мортууса).
КРУГ ПОЧЁТА — заключительный круг в преферансной пульке, играемый в некоторых компаниях по договорённости между партнёрами.
КРУТИТЬ МЕЛЬНИЦУ — применить против играющего приём в розыгрыше, называемый мельница. Особенно эффективен, когда вистующие играют втёмную.
КУПИТЬ — выражение, употребляемое в играх с прикупом. Означает взять прикуп или взять карты из прикупа. Например, в преферансе: первый игрок говорит пас, второй игрок говорит пас, тогда третий игрок говорит купил на раз, что означает — прикупаю к шести пикам.
Примеры употребления. «Купил», — сказал один игрок. «Бубны», — перебил его партнёр (Писемский. С. П. Хозар и М. Ступицина). Карамышев: «Тебе сегодня невозможно везёт — третий робер взяла… Это невыносимо. Ты ни с чем покупаешь» (Невежин. В родном углу).
КУРОЧКА — устаревшее понятие из игры преферанс. В старину существовала разновидность преферанса — игра с курочкой, упоминаемая М. Шевляковским в книге «Коммерческие игры…». При игре с курочкой игроки списывали очки за сыгранную игру «с игры и с курочки» (т. е., например, за шестерную — два в пулю, два с курочки). Причём в пулю именно не прибавляли, как сейчас, а списывали с определённой суммы в пуле. Курочка при этом соответствовала горе. Существовал ряд особых правил, как-то: когда курочка списана до нуля, начинали играть с ответственным вистом и т. д. В настоящее время это понятие практически незнакомо даже профессиональным игрокам.
ЛАВИНТАЛЬ — переключающий сигнал на висте, показывающий масть передачи (возврата хода) при игре на убитках, при наведении сюркупа и т. п. Общий принцип: ход в старшую карту просит пойти в старшую масть, а ход в младшую карту — в младшую масть. Пример:
Юг атаковал тузом треф против контракта 6