Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

2. гарантировать что-либо (ручаясь обычно деньгами, реже — репутацией, жизнью). Отвечать можно, например, за другого игрока. Если кто-либо сказал: «Я отвечаю», — это значит, что платить в случае проигрыша будет он. Все финансовые претензии к самому проигравшему в этом случае неправомерны. Отвечать можно за слово. В ответ на чьё-то сомнение в чём-либо сказать отвечаю равносильно клятве, честному слову.

Примеры употребления. Карты чистые? За химию отвечаю (т. е. ручаюсь, что не краплёные). — Слишком много у него выиграли. Он не убежит? Если убежит, я отвечаю. Бывает в игре такой момент, когда при переменном счастье фортуна склоняется на одну сторону к концу вторых

или третьих суток игры. Проиграно всё, и игра кончается. Горы свитеров, брюк, шарфов, подушек высятся за спиной выигравшего. А проигравший умоляет: «Дай отыграться, дай ещё карту, дай в долг, я завтра «представлю». И если сердце победителя великодушно, он соглашается и игра продолжается, где партнёр победителя отвечает «представкой». Он может выиграть, счастье может измениться, он может отыграть вещь за вещью всё и воскреснуть, и сам оказаться победителем… Но может и проиграть… Проигрался один — садится другой против победителя, и, пока есть чем «отвечать», — карточное сражение продолжается (Варлам Шаламов. Жульническая кровь).

3. заплатить за что-либо, например за партию. Близко к значению 2.

Примеры употребления. Известен случай, когда знаменитый шахматист и игрок К., играя в блиц поздней ночью в ялтинском парке по 25 копеек за партию и находясь в сложной позиции, сказал подошедшему милиционеру в ответ на просьбу предъявить документы: «Подожди, не мешай — ответишь за партию!»

4. делать ответную ставку, поддерживать ставку противника. Например, в игре сека, когда партнёр повышает ставку, игрок может сказать: «Ответил», — что означает: и я поставил такую же ставку. Равнозначно выражениям «пройти», «сделать проход».

Примеры употребления. …Его обязанности соучастника в шулерской игре были несложны; играть широко, подавая пример остальным, охотно «крыть» и «отвечать»; продавать банк, когда Назар Назарович возьмётся за брелок, или покупать, когда он почешет ухо… Получалось что-то нудное, вроде ожидания пересадки на глухой провинциальной станции (Иванов. Третий Рим).

ОТДАЧА — карта, которой можно отдать ход, заведомо младшая карта. Например, в комбинации A7 семёрка является гарантированной отдачей. Гарантировать отдачу может также комбинация из нескольких карт. Например, 98 или J109. Стопроцентную отдачу называют также фиксированной отдачей.

ОТКРЫТАЯ КАРТА — карта, ошибочно положенная игроком на стол (в случае нарушения очерёдности хода, фальшренонса и т. д.). По правилам игры эта карта остаётся на столе и в дальнейшей игре считается открытой или настольной, штрафной и должна лежать на столе до востребования. Это правило существовало во многих играх прошлого века (винте, висте и др.) и называлось также Rufen (нем.: звать, призывать) или appeler (франц.: звать, призывать). Наиболее точным, следовательно, является название карта до востребования, но традиционно используется название открытая карта.

Нарушитель обязан сыграть открытой картой при первой возможности, если только противник не запрещает этого (при ходе нарушителя противник не может запретить ходить открытой картой). Естественно, ходы должны быть сделаны по правилам преферанса (в масть), и если противник просит ходить другой картой в данную масть, а других карт масти уже нет, то во взятку кладётся открытая карта. Это правило относится ко всем открытым картам (если их несколько) и является универсальным: открытые карты нельзя больше брать в руки. Последовательность игры открытыми картами, если их больше одной, выбирает противник нарушителя. Существует некоторая разница между случаями, когда ход не в свою очередь сделал разыгрывающий, вистующий или участник распасовки. В одних случаях можно усмотреть злой умысел и ущерб партнёрам (и, следовательно, нарушение должно быть наказано), а в других — ущерб нанесён только самому нарушителю. Соответственно наказание за открытую карту может отличаться в зависимости от ситуации. Все случаи и соответственно

наказания предусмотрены Кодексом преферанса (правило 3.9.14).

ОТМАЗАТЬСЯ — 1. (шул.) отыграться.

2. (блат.) уйти от ответственности, оправдаться.

ОТСЛЮНИТЬ ПУЛЬКУ — (разг.) сыграть пульку в преферанс.

ПАДАТЬ НА МИЗЕР — (разг.) заказывать рискованный мизер. Говорят также упасть на мизер.

ПАКЕТ — (шул.) несколько карт, известных сдающему. Существует шулерский приём под названием заслать пакет. В играх, где сдают не по одной, а по несколько карт (преферанс — по 2, деберц — по 3), нечистый на руку игрок может положить сверху или снизу в колоду несколько карт одной масти (или другие, контрольные карты) и, не перетасовав их с остальными, запомнить после съёма место, где лежат известные карты. Во время сдачи он следит, куда пойдут известные ему карты пакета. Если карты попали противнику, это называется заслать пакет (в этом случае подбираются плохие карты). Понятно, что пакет даёт известное преимущество.

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ ПРОНОС — то же, что холостой пронос.

ПАРОВОЗ — (разг.) несколько взяток на мизере. Когда игрок берёт на мизере взятку, после которой уже не может отдать хода, то говорят, что игрок получил паровоз на мизере.

Этимология: выражение произошло от сходства с поездом: паровоз тянет за собой много вагонов.

ПАС — широко распространённый термин, употребляемый во многих карточных играх, в том числе и в преферансе. Означает отказ игрока от борьбы за прикуп, за назначение контракта, от виста.

Примеры употребления. Даже играя в преферанс, часа два спустя, он произносил слова: «Пас!» или «Покупаю!» с наболевшим сердцем (Тургенев. Новь).

Этимология: от франц.: pass; англ.: pass — мимо, прохожу, пропускаю. Слово пассивный происходит от того же корня.

ПЁР — (разг.) везение. Когда игроку везёт, когда ему идёт хорошая карта, прёт карта, то говорят, что у него пёр стоит или что ему пёр идёт. Про несчастье в картах, наоборот, говорят непёр стоит.

ПЕРЕБИТЬ — 1. сделать более высокое назначение: заказать более высокую игру в играх винт, бридж, преферанс.

Примеры употребления. Опять Анна Фёдоровна, с некоторым азартом перебивая у других, докупившись до семи, обремизилась без трёх… (Толстой. Два гусара).

2. положить более старшую карту.

ПЕРЕВЕС — нарушение равновесия шансов на выигрыш и проигрыш. Любая азартная или коммерческая игра основана на равенстве шансов играющих на выигрыш и проигрыш. Когда равенство шансов нарушено в пользу одного из игроков, говорят, что этот игрок имеет перевес, а сама игра для него является перевесной, в то время как для его партнёра — недовесной.

Перевес — понятие чисто математическое и является разницей между шансами игрока на выигрыш и проигрыш. Перевес может быть заложен изначально в правилах игры и точно рассчитан по теории вероятностей (например, в игре рулетка перевес находится на стороне банка и равен 1/37, или 0,02703, или около 3 % — за счёт зеро). Практически во всех играх казино заложен небольшой перевес в пользу заведения, колеблющийся в разных играх от 1 до 16 %.

Перевеса можно достичь за счёт лучшего умения играть (например, для чемпиона мира по шахматам игра в шахматы с любым перворазрядником, очевидно, является перевесной). Наконец, шулера выигрывают за счёт того, что создают себе перевес искусственно — путём применения шулерских приёмов. Как говорил Фёдор Иванович Толстой-Американец: «Увлекусь привычкой исправлять ошибки Фортуны».

Поделиться:
Популярные книги

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Наука и проклятия

Орлова Анна
Фантастика:
детективная фантастика
5.00
рейтинг книги
Наука и проклятия

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Измена. Право на семью

Арская Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.20
рейтинг книги
Измена. Право на семью

Ведьма Вильхельма

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.67
рейтинг книги
Ведьма Вильхельма

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Марей Соня
2. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.43
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3