Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шахматы для самых маленьких
Шрифт:

– Белым королем играет Пиноккио, черным королем играет Дюймовочка, – объявил Незнайка. – Ходи, Пиноккио. – Все Пиноккио да Пиноккио играет, – вздохнули остальные человечки.

– Не сердитесь, просто Пиноккио хуже всех играет, – сказал Незнайка.

– Я лучше всех играю, – обиделся Пиноккио. – Смотрите, как я сейчас побью черного короля. – И Пиноккио шагнул белым королем вправо по прямой.

– Сюда нельзя, – сказала Дюймовочка. – Тут я сама твоего короля побью. Переходи.

– Правильно, Дюймовочка, – кивнул Незнайка. – Если один из игроков ставит своего короля под бой, то второй игрок никогда не побьет его короля, а разрешит переходить.

Пиноккио быстро вернул белого короля в угол и сыграл по-другому: наискосок.

– И тут я побью твоего белого короля, – улыбнулась

Дюймовочка. – Фу-ты ну-ты, – пробурчал Пиноккио и опять переходил белым королем, на этот раз он пошел правильно: по прямой вниз. Вот так:

И пошли бродить белый и черный короли по шахматной доске. Но больше ни Пиноккио, ни Дюймовочка не ошиблись и сыграли вничью. Никто не выиграл, никто не проиграл. Вот.

Советы родителям

Королей в шахматах не бьют, но под бой их ставить нельзя. Эти обстоятельства следует учесть, когда вы начнете сражаться с ребенком королем против короля, королем против других фигур. При безошибочной игре партнеров на обычной шахматной доске в единоборстве короля со слоном или ладьей победителя нет. Тем более что, если король нечаянно встанет под бой, ему разрешается переходить. Уважают шахматного владыку игроки – разрешают исправить свою ошибку.

А вот в поединке с ферзем королю не позавидуешь. Ловко маневрируя на шахматной доске, ферзь может оттеснить короля в любой угол и лишить его ходов. И королю пришлось бы встать под бой, если бы это разрешалось правилами. Если у вашего малыша обнаружатся большие способности к шахматам, попросите его запереть подобным образом шахматного властелина в углу.

Очень силен король на ограниченных участках 64-клеточной доски и на ее фрагментах. На фрагменте «две на две клетки» сила короля равна силе ферзя. Слона король всегда ловит на фрагментах «две на две клетки», «две на три клетки», «две на четыре клетки», «три на три клетки», «три на четыре клетки», а ладью – на фрагментах «две на две клетки», «две на три клетки», «три на три клетки».

В то же время все королевские единоборства (белого короля с черным) заканчиваются вничью, ведь короли не имеют права атаковать друг друга (на фрагменте шахматной доски «две клетки на две» королевские поединки по этой причине запрещены, в противном случае пришлось бы одному из королей бить другого).

Для разыгрывания с детьми 3,5 лет рекомендуем положения 1–21:

В положениях 1–3 белый король бьет неприятельскую фигуру первым же ходом. В позициях 4 и 5 ничья неизбежна, причем все ходы противников вынужденны. В положении 4 следует 1.b1 аЗ2.а1 bЗ, в следующем – 1.b1 bЗ 2.а1 аЗ, и короли возвращаются на исходные рубежи. А вот в положении 6 белые перемещают короля на поле «а2», и черная ладья теряется. В позиции 7 после 1.b1 или 1.b2 ловится черный слон. В следующем положении партнеры, как и в позициях 4 и 5, вынуждены делать единственные ходы, чтобы не проиграть: 1.b1 bЗ 2.а1 аЗ с ничьей. В положении 9 должно последовать 1.b1 с легкой ничьей. Также ничья и в позиции 10, при этом у белых есть выбор равноценных первых ходов: белый король может пойти и на «b2», и на «b1», и на «а1». Например: 1.b2 b4 2.а2 а4 3.b1 bЗ 4.а1 аЗ.

Все же лучше выбирать королем такие ходы, чтобы после ответа противника у белого короля был больший выбор возможных ходов. Полезно ограничивать действия короля партнера, чтобы у черного короля был меньший выбор. Единоборства короля и ладьи на фрагменте доски «две клетки на четыре» при точной игре партнеров приводят к ничьей. Так, в позиции 11 может последовать 1.а2! а4! 2.b2 b4 3.аЗ b1, а в позиции 12 – 1.b1 аЗ (или любой другой ход короля на линию «а») 2.a1 b2 3.а4 и т. д. Несдобровать черному слону в позиции 13 после 1.а2 (возможно и 1.а1 b42.а2 или 2.b2) b4 2.bЗ (или 2.b2) а З3.:аЗ. Несложно достичь ничьей в позиции 14 – 1.а2 сЗ 2.b1 bЗ 3.с1 сЗ 4.b1 bЗ;

можно играть и по-иному. В позиции 15 белый король одолевает черную ладью: 1.с2 а З 2.b2! (централизация). Не спастись черному слону в позиции 16 – 1.с2! В положении 17 после 1.b4 партия закончится ничьей. В позиции 18 сразу решает 1.а2! В положениях 19–21 для ничьей достаточно не ставить свои фигуры под бой. В позиции 19 следует начать с 1.а2, в положении 20 – с 1.а4, в положении 21 – с 1.d2.

С детьми 4,5 лет разыграйте и положения 22–32:

В позиции 22 выигрывает 1.:b1 b2 2.:b2. А вот в положениях 23–26 белым не избежать поражения. В позициях 23 и 24 у белых фигур нет полей для отступления, в позиции 25 ладья теряется после 1.b1 а2, а в положении 26 после 1.а1 а2 или 1… аЗ проигрывается белый слон. В позиции 27 белые выигрывают путем 1.b2 bЗ (не лучше и другое) 2.:а2, и черной ладье некуда отступить. В следующих трех положениях белые фигуры беспомощны против черного короля. В позиции 28 белым приходится играть 1.b2, и после 1… bЗ (или 1… b4) 2.а1 аЗ слон проигрывается. В положении 29 у белых два равноценных первых хода: 1.b1 и 1.с2, но в обоих случаях черные централизуют короля и легко выигрывают. В первом случае после 1… а2 2.с1 b2. Во втором случае после 1… bЗ 2.с1 b2. В позиции 30 белые вынуждены сыграть 1.с1, и теперь после наиболее точного 1… а2 слону придется встать под бой. В позиции 31 решает 1.b2! Например: 1… 2.:а2 с З 3.b2, всё! В положении 32 белые играют 1.а З, и черные легко выигрывают, например, после 1… а2 2.b4 bЗ.

С детьми 5,5 лет рекомендуем разыграть и положения 33–38:

В позиции 33 белым следует играть 1.b2 (нельзя ходить белым слоном, ведь тогда король оказывается под боем, а 1.b1 ничего не дает, так как черные сыграют 1… b4, и королю придется вернуться на место) 1… b4 2.bЗ (или 2.аЗ), и ладья теряется. Лишь искусной игрой белые могут добиться ничьей в позиции 34. Нельзя играть 1.а1? из-за 1… bЗ (но не 1… аЗ 2.b1! b4, и получается исходное положение) 2.b1 аЗ 3.a1 b2 4.а4 а З, и ладья в западне. К ничьей ведет только 1.b2 аЗ (или 1… аЗ 2.b1! b4 3.b2)2.b1 а4 3.b2!, и черным не усилить свою позицию. Гораздо легче для разыгрывания положение 35. После 1.b2 черный ферзь оказывается в капкане. В позиции 36 сразу выигрывает 1.bЗ, в позиции 37 – 1.b2, в позиции 38 – 1.bЗ b42.сЗ.

Глава 13

Белая пешка

– А какие шахматные фигуры самые слабые? – спросила Дюймовочка.

– Пешки, – ответил Незнайка и поставил на шахматную доску белую пешку.

Пешки ходят только вперед: на одну клетку по прямой. Поэтому в таком положении у белой пешки есть только один ход. – Значит, белая пешка всегда-всегда ходит только на одно поле вперед? – уточнил Гурвинек. – Нет, не всегда. Если белая пешка стоит на второй линии… – начал Незнайка, но Петрушка перебил его:

– На какой еще второй линии?

– Ох, братцы, я же еще не сказал вам, что линии-дорожки, которые идут слева направо, имеют свои названия. Самая нижняя дорожка – это первая линия. За ней идет вторая линия. Потом третья, четвертая, пятая, шестая, седьмая, восьмая. Вот смотрите:

– Так вот, – продолжил Незнайка. – Если белая пешка стоит на одном из полей второй линии, то она может не только пойти на одно поле вперед, но и прыгнуть через клетку. Вот так:

Поделиться:
Популярные книги

Барон Дубов

Карелин Сергей Витальевич
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Полковник Гуров. Компиляция (сборник)

Макеев Алексей Викторович
Полковник Гуров
Детективы:
криминальные детективы
шпионские детективы
полицейские детективы
боевики
крутой детектив
5.00
рейтинг книги
Полковник Гуров. Компиляция (сборник)

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Имя нам Легион. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 7

Последний реанорец. Том III

Павлов Вел
2. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Последний реанорец. Том III

Воронцов. Перезагрузка

Тарасов Ник
1. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка

Звездная Кровь. Изгой II

Елисеев Алексей Станиславович
2. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой II

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Черный дембель. Часть 2

Федин Андрей Анатольевич
2. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 2

Бастард Императора. Том 13

Орлов Андрей Юрьевич
13. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 13

Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Гаусс Максим
4. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Второй кощей

Билик Дмитрий Александрович
8. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Второй кощей

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7