Школа жизни. Сеча. Часть 3
Шрифт:
Нами было отмечено, что раньше нами внедрённый мозг в биококон не использовал принцип, позволяющий вместо части системы биококона исследовать совокупность всех её входных и выходных воздействий, полностью абстрагировавшись от излишних действий, он не занимался построением внутри системы связей и состоял, можно сказать, из мешанины компонентов, связанных между собой отдельными проводниками.
Поэтому в первых биококонах мозг выполнял примитивную функцию, обеспечивающую движение телу и несколько связанных с этим программ. Но из-за мешанины и отсутствия системы мозг биококона был ограничен в своих действиях. А такой функционал не может решить нашу задачу.
Решение к нам пришло неожиданно, когда мы посмотрели на всю структуру пространства и всё
Осознав это, пришлось уже имеющийся мозг биококона сделать центром, объединяющим внутри себя всю нейронную сеть, которую мы так же внедрили в биококон.
Как это было. Для начала мы создали нейрон – электрически возбудимую клетку, представляющую собой объект по сложности конструкции, не имеющий себе равных. По сути, нам пришлось создать автоматизированный завод размером, превосходящим город, выполняющий почти столько же уникальных функций, сколько их выполняют сегодня все производства, организованные инженерами и архитекторами внутри игрового пространства, правда, этот завод настолько мал, насколько велик по своему функционалу. Причём этот завод обладает одной главной характеристикой, которой нет ни у одной из наисовременнейших, нами всеми придуманных машин, – способностью в считанные доли секунды не только воспроизводить в полном объёме самого себя, но и принимать извне, обрабатывать, хранить, передавать и выводить вовне информацию с помощью электрических и химических сигналов.
Затем все полученные нами нейроны мы объединили в последовательно расположенные слои. Отдельно выделив два крайних слоя: входной и выходной. Где через входной слой нейросеть получает информацию из хроник событий от самости и абсолюта, а через выходной им же передаёт результат её обработки. Два канала: вход и выход. Количество слоёв нейронной сети биококона будет соответствовать цвету самого биококона, тем самым расширяя его возможности и потенциал. Разность цветов биококонов мы поделили на расы.
Эффективность же работы двух основных каналов входа и выхода будет зависеть от ширины воронки сознания игрока, которое как раз напрямую зависит от количества нейронов в сети и их слоёв, тем самым внося дополнительную разность между самими игроками и их энергетическими потенциалами, полученными от рождения.
Дальше нужно было подобрать структуру материала, обладающую свойствами полупроводника, которая в зависимости от условий сможет либо пропускать электрический ток, либо нет, где прошедший заряд условно – это единица, отсутствие заряда – ноль. Именно с помощью этих двух значений мозг будет строить код, с помощью которого будет общаться с биококоном посредством импульсов. Любую иную форму получаемой информации он не будет способен воспринимать.
Каждый биококон в зависимости от его цвета будет иметь различное количество синхронизирующих импульсов, т. е. будет иметь свою частоту, которая отвечает за производительность и быстроту реакции мозга. Мозг будет генерировать импульсы, которые им же будут использоваться для синхронизации операций его компонентов и использоваться в качестве индикатора скорости процесса. Белый цвет кокона будет иметь максимальную скорость восприятия мыслеобразов посредством импульсов, чёрный – минимальную и так далее.
Для того чтоб мозг понимал запросы биококона, нам пришлось внедрить команды, которые мозгу позволят, исходя из заданных условий, принимать решения.
И главное новшество. Для усиления эффекта обновлённые биококоны смогут между собой говорить, используя голос.
Инженеры переглянулись. Никто явно не понимал, о чём идёт речь, кроме Тота и Исиды.
Заметив это, Сокар, обняв Тота и Исиду за плечи, продолжил:
– Хм. Вы же ещё не в теме. Итак, я снова ввёл новацию, без которой невозможно
Сокар сделал небольшую паузу и с гордостью посмотрел на этих инженеров. Продолжил:
– Итак, мы сделали дополнительный инструмент в теле человека, которым стал голос. Благодаря этому полученному новационному свойству, у биококонов теперь есть не только постоянная вибрация, которая сильно воздействует на его мозг, но и механизм, позволяющий воздействовать на организмы других людей и все их физиологические процессы в целом. Чтобы голос полноценно воздействовал, нам потребовалось также внедрить ещё и функцию слуха. Их мы сделали взаимосвязанными и созависимыми.
Полученную систему настроили таким образом, чтобы звуковое поле, возникающее от голоса человека, имело такую область пространства, в котором при распространении короткой, средней или длинной звуковой волны будет осуществляться перенос энергии. Ну а чтобы у звука, идущего от голоса, появилась та самая энергия, мы придали ему высоту и силу. Хочу отдельно заметить, что эти показатели у всех игроков будут индивидуальными, не схожими ни с какими другими. Над этим также пришлось попотеть, если честно.
Сокар взял паузу и вновь всех окинул чутким и всеобъемлющим взглядом. Группа инженеров-архитекторов стояла ошарашенная, не сказать иначе. Сокар про себя улыбнулся, довольный произведённым впечатлением, и снова продолжил:
– Вот что у нас получилось. Высоту мы оценили по числу колебаний, производимых в миг, а диапазон воспринимаемых человеческим ухом частот настроили в пределах от пятнадцати-шестнадцати до двадцати – двадцати двух тысяч колебаний. Здесь тоже пришлось экспериментировать, чтобы понять, как разделять диапазоны, а главное, насколько. Получилось так, что различные части диапазона звука голоса будут восприниматься ухом неравномерно. Для этого Тот предложил внедрить режим самонастройки, где эта система будет колебаться от волн средних речевых частот в зоне от пятисот до двух тысяч колебаний, и чуть хуже – крайние участки диапазона, то есть ниже пятидесяти и выше десяти тысяч колебаний в миг. Ха, этого мне показалось недостаточным, поэтому я вставил ещё и ультразвуки и инфразвуки. К ультразвуку я отнёс частоты свыше двадцати тысяч колебаний, и инфразвуки – это те, что ниже шестнадцати колебаний. Да, кстати, нужно отметить, что они не будут восприниматься ухом как таковые, но тем не менее их воздействие на всё тело человека не останется бесследным, что является мощным инструментом по управлению сознанием игрока и его сдерживанию в тех границах, которые будут обеспечивать исполнение ранее упомянутых мною законов.