Служба Спасения Геймеров. Начало
Шрифт:
Несмотря на спокойную обстановку, я все же крайне внимательно осматривал стены и потолок — ну не может такого быть, чтобы в коллекторе да не водилось каких нить животных. И — как знал. Когда до того самого перекрестка осталось уже буквально метров 600, дорогу мне преградила какая то баррикада. Она состояла из мусора, бревен, и кусков пластиковых труб. Перелезть можно, высота метра полтора. Но сначала я применил Орлиное зрение, и осмотрелся за ней. Баррикада оказалась скорее широкой насыпью метров 10, за которой я увидел несколько существ. Ростом метра полтора. Ходили согнувшись — касаясь передней парой конечностей земли. Кажется, они были сумчатыми — по крайней мере, у меня на глазах один из них что то достал из складки на пузе и принялся жевать. Вообще. угрозы для меня они не представляли, но вот их количество — я увидел 7. Сосредоточившись — на одном, я получил информацию — Сумчатый подземщик. Уровень 10. В глоссарии они были. Стайные твари, живут группами по 12–20 особей. Опасность низкая, Агрессивно защищают место проживания, атакуют сразу же, как только вы пересечете линию защитного вала.
Блин, похоже без шума не обойтись. Хотя… у меня же есть топор. Надо только правильно выбрать место, чтобы не могли навалится со всех сторон. И тут я вспомнил, что метров 200 назад проходил мимо боковой ниши — с железной дверью. Решил тогда на нее не отвлекаться, проверил только что она заперта. Можно спровоцировать атаку и убежать, а в узком проходе они мне не противники.
Собственно, я полез по баррикаде — шумя и грохоча специально, чтобы привлечь внимание существ. Когда наконец то забрался наверх — а это было не так чтобы просто, учитывая хрупкость конструкции — то прямо за баррикадами стояли уже все 13 подземщиков. Самый крупный громко зарычал на меня. Видимо, так они давали понять, что это их территория, и надо валить с нее немедленно. В другой ситуации я бы их попытался обойти, но мне надо было вперед. Поэтому я достал топор, и попер на них, угрожающе замахиваясь. Вперед вылетели двое, явно настроенные дать бой чужаку. Первый даже не успел замахнуться — как я врезал ему топором промеж
Удобная ниша была там, где я и запомнил. Я вбежал туда, мгновенно развернулся и снес топором еще одну тварь прямо на входе. " Выживем — дам тебе имя, крутая железяка". Остальные подземщики отставали от самого шустрого метров на пять, так что я спокойно отступил чуть вглубь, и просто стал играть в лесоруба. Тактика и стратегия — точно была не про них. Они лезли в узкий проход по одному. максимум по двое — мешая друг другу и просто подставляясь под резкие рубящие удары. Последним вбежал вождь, и даже сумел увернуться от моего удара. Он рывком сократил дистанцию и вцепился в рукоять топора. В его мелкой тушке было на удивление много сил — поэтому отобрать топор я не мог — а зубы клацали недалеко от самого ценного для мужчины. Но тут мне в голову пришла мысль. Я выпустил рукоять — и, воспользовавшись тем что он отшатнулся назад — просто подшагнул и ударил кулаком промеж глаз. Глаза вожака сошлись на переносице, он выронил мой топор — и я просто свернул ему следующей атакой шею. Получено 500 опыта. Я обшарил тела, несмотря на вонь — и был вознагражден 1 гранатой, а так же сильно покоцанным фонариком. НА удивление — фонарь все еще работал. Я включил его, чтобы получше осмотреться — и тут в коридоре раздалось шарканье хитиновых лап. Гадать, кто это — не пришлось. НА запах крови и крики подземщиков приперся панцирник. Если бы я вышел из отнорка — он бы сразу меня сожрал — но его туша не вместилась в проход, и хватательная лапа пронеслась сантиметрах в 20 от меня. Я рефлекторно сдернул автомат и дал короткую очередь. В броню пули бессильно стучали. а глаза были закрыты какой то маслянистой пленкой, в которой они тупо вязли. Я понимал, что убить в такой ситуации тварь мне по силам лишь в том случае, если я применю АМ1. Но его боезапас был категорически мал а одного единственного выстрела могло и не хватить. В проход он не влезет, но и я не выйду. И тут я вспомнил прло дверь за спиной. Закрыта она была изнутри, но одного короткого импульса хватило, чтобы перебить замок внутри. Я вошел, и был вознагражден попаданием в какой то явно технический тоннельчик. ПО стенам змеились кучи толстенных проводов, но в оставшемся пространстве я вполне помещался и мог пройти. Под дверью лежал скелет, в истлевшей синей униформе. Рука его все еще сжимала сломанный ключ. Интересно, что на скелете полностью сохранилась и одежда, и обувь и кажется кожа. Интересно, кто же живет там. в темноте прохода. Направление тех тоннеля было вроде бы как верным, так что я зажег трофейный фонарик и пошел вперед, сдавленно ругаясь — когда натыкался на выступы кабельных держателей.
Света в этом подземелье не было, так что все что я видел — это быстро тускнеющий луч фонарика. Видимо, лежание в карманах у подземщиков плохо сказалось на его батареях. Кое где и в этом тоннели попадались корни деревьев, причем пару раз я еле протискивался мимо них. Интересно, но кабели на стене были абсолютно целыми, хоть и сильно заросшими пылью. Метров через четыреста проход раздвоился. Часть его, с более толстыми пучками кабелей — уходила направо. А низкий и узкий ход — налево. И вот что мне не понравилось — левый отнорок был плотно заплетен сетью. Обычной паучьей сетью, только толщина нити была миллиметра три, если не четыре. Подняв голову — я обнаружил подобные же сети и на потолке. И в некоторых местах были коконы. Здороввеенные такие коконы. Похоже, в них были пойманы существа размером с подземщика. Я не стал подходить близко, но и так заметны были поблескивания на нитях, а значит — хозяин где то тут. Прячется. Выжидает. И тут собственно я его увидел. Из широкого прохода, сверкая множеством глазков, выполз здоровенный паук, больше всего похожий на гигантскую сольпугу. "Паук-матриарх" услужливо промаркировала его система. НУ собственно дожидаться, пока он начнет меня атаковать я не собирался, еще в детстве насмотрелся на то, какими быстрыми охотниками бывают сольпуги. Смертельный выстрел, очередь из автомата по глазам. Еще одна — в сустав передней лапы. Еще одна — туда же, первой мало. Здоровье паучары просело на 1\4 где то, хотя промазать я не промазал ни разу. И тут он перешел в атаку — мгновенный рывок, за которым очень тяжело уследить — и удар двумя передними конечностями — но удалось ему ударить лишь одной — вторая подогнулась в простреленном суставе и не позволила ему нанести точной удар. Но даже смазанного более чем хватило, чтобы я отлетел к стене, теряя сразу двадцать хитов. Из моих семидесяти пяти это было весьма критично. А еще и крайне больно, хотя обошлось без переломов. Сам же паук тоже не устоял — сила инерции впечатала его в угол, доломав поврежденную ногу. Я решил, что время не мелочится — и кинул в него наступательную гранату. И добавил непрерывной очередью из автомата. Взрыв в замкнутом пространстве — неприятнейшая штука. Но в брюхе паука образовалась здоровенная дыра, из которой лился ихор. И в эту дыру ушли примерно двенадцать пуль из двадцати одной, которые я выпустил. Шкала здоровья паука опустела на три четверти, но вместо продолжения боя он попытался залезть на стену и скрыться в паутине. К несчастью для него — стрелял я точно, и быстро. А убегающая туша таких размеров — неплохая мишень, да и изранен он был сильно. Так что я перезарядил автомат, и двумя короткими очередями срезал ему еще одну лапу — после чего в дело вступила, мать ее, безжалостная сука гравитация — и уронила паука на бетон, от чего ему пришел полный и окончательный карачун. " Вы убили существо на семьдесят пять уровней выше себя. Вы получаете второй уровень достижения Давид и Голиаф — урон по противникам выше вас по уровню увеличен на пять процентов, если разница составляет от десяти до сорока девяти уровней, и на 15 — если разница выше, чем пятьдесят. Вы получаете 7000 опыта. Вы получаете уровень. Вы получаете уровень. Вы получаете добычу — сундук случайного босса. Уровень добычи — от редкого до элитного. Подсказка — вы можете продать этот сундук другому игроку или использовать в торговле с НПС. После вскрытия предмет будет персонализирован для вас, и вы не сможете передать его другому игроку"
Офигеть. Всего один бой — и я уже пятый уровень. Хотя прогрессия мне не нравится — пятьсот, тысяча, две тысячи, три тысячи, четыре тысячи. До следующего уровня еще семь тысяч опыта. Интересно, а почему за паука восьмидесятого уровня дали так мало? Он ведь явно мелкий босс, рассчитанный на партию приключенцев. Посмотрел логи — блин, у меня слишком низкий уровень. Поэтому большая часть опыта просто пролетает мимо. Потенциально паук — это пятьдесят тысяч. Но игрок второго уровня может за него получить только семь. Сейчас, на четвертом уровне — девять тысяч. А полный опыт — начиная с двадцатого уровня, на котором у обычного игрока есть шансы его вальнуть. Это собственно была система анти-паравозинга (паравозинг — термин из ММО — когда высокоуровневой игрок качает младшего уровня в подземелье, убивая монстров намного выше по уровню, чем мог бы младший — тот получает много опыта и быстро качается) в действии. И вот вроде бы она прекрасна, но сейчас — крайне сильно вредит делу. Но что поделать. Зато он скорее всего возрождается тут периодически, и можно будет его еще разок убить.
Ладно, надо все таки раскидать уровни. Я получил прибавку в сорок очков здоровья, и теперь у меня сто пятнадцать. А что там по умениям, и прочему? Так ведь и не раскидал полученные очки уже за 4 уровня. Что то меня слишком захватывает эта игрушка, прям вот нет ощущения нереальности происходящего. И с каждой игровой сессией она все более интересна. Ладно, что там вообще дают за уровни? Открыв меню — я обнаружил, что за каждый уровень мне дается 10 очков навыков, которыми можно качать любые скиллы. Правда ценник каждого последующего очка тоже геометрически увеличивается — то есть с единицы до двух — нужно одно очко навыка, с двух на три — уже уже два, потом четрые, восемь, и так далее. Но навыки благо растут и от применения. А вот новые, которых нет — стоят пять очков навыков для взятия первого уровня. Так, и что ж мне со своими сорока очками то делать. А вот кину ка я их все в энергооружие — оно у меня никакое совсем, а ведь на стрельбу из АМ 1 оно влияет. Так, это я могу его с трех до 6 поднять, что даст сразу же прирост в 10 процентов урона. И верно — в характеристиках антиматерийного резака урон изменился, и стал 55. А еще мне доступно аж два дополнительных умения. Помнится мне, я крайне хотел взять встроенную бронекожу. Берем не задумываясь. А еще надо бы что то со здоровьем придумать, уж очень его у меня мало. А ведь есть такой перк — Здоровяк. Даёт еще + 5 очков прироста на каждый уровень. Берем его, и любуемся. Теперь у меня 150 очков здоровья, приятно светится параметр брони 10, который уменьшит весь входящий урон на 5 %, и не позволит мне переломать кости. И тут я задумался, а сколько же здоровья у того же Элмера. НА 200 ур. Это ж какой то монстр. 4000 как минимум. Его ж из танка надо валить. Интересно, а какого уровня Лютерано, Херсон и прочие. И какие ж параметры здоровья у всяких рейдбоссов. Хотя… чет я пожалуй зря очкую. Банально приставленный к боку небронированного персонажа АК и выпущенный магазин — снесут с него порядка 1000. А ведь это самое простенькое оружие. Что то я пока не понимаю видимо в механиках игры. Ладно. Перки раскиданы, скиллы тоже. Осталось только вскрыть волшебную коробку с сюрпризами — то есть сундучок с босса. Очень уж мне
Я нажал на крышку сундука — и начал открываться, медленно — постепенно разрушаясь и формируя вихрь искорок, все увеличивающийся на земле. Наконец они гаснут, и передо мной лежит…. косуха. С одним рукавом. Честно говоря, я растерялся. НУ как бы из мелкого босса не ждешь тот самый меч Армагеддона, но хотя бы золотой калаш мог быть. Или пулемет там. А тут…и мой взгляд застывает на Темно золотом названии Кожаная Броня Макса Рокатански. Легендарное. Собранно элементов комплекта — 1 из 5. Полная броня дает дополнительные бонусы. Характеристики — защита — 45. Защита от вирусов 0. Защита от электричества 20 %/огня 10 %/псионики 0/кислоты 10. Неразрушимое. Персональное. Не передающееся.
ААААА!! Это ж прям какой то подарок. Странным был только символ на этой косухе — у Макса на спине было пусто, а тут — было выдавлено изображение черепашьего панциря. Но в остальном — это была она. Броня моей мечты. Я немедленно нацепил ее на себя, получая дополнительно еще 22.5 процента погашения урона.
Если б я не знал, что читерить в этой зоне невозможно- решил бы. что такой подарок мне админы игры подкинули. Я с давних пор фанат этого персонажа, всего цикла фильмов, да и вообще…Куртка немедленно была нацеплена, и крайне довольный собой я пошел дальше. Прорываться через паучьи тенета было неприятно, поэтому левый проход я просто оставил без внимания. А правый…ну судя по количеству проводов — он шел куда к крупному узлу — то есть как раз туда, куда мне и надо было. Впрочем, совсем скоро мне попалась очередная дверь. Для разнообразия — она не была заперта, но я решил не соваться буром туда, где могут шастать еще панцирники. Для начала я задействовал уже давно откатившийся Орлиный взор, и оглядел коридор впереди — не высовываясь из дверей. Собственно, через буквально двадцать метров он выходил на перекресток 4 тоннелей, где внезапно валялась аж три развороченных трупа панцирников, которых точно уложило что то высокотехнологичное — дыры на панцирях были явно оставлены тяжелым оружием. детальнее я рассмотреть ничего не смог, так как закончилось время действия навыка. Однако — надо было не забывать, что где то сзади есть еще одна такая тварь, которая явно сейчас плотно кушает. И если я не буду дураком — то она на меня не сагрится. Я тихо вышел из дверей, и практически на цыпочках пошел к перекрестку. и чудом успел упасть на пол, когда услышал скрипящий звук в потолке коридора. Очередь крупнокалиберных пуль разворотила бетон за моей спиной. Активируя АМ1 на режим луча — и направляя его в потолок — я уже догадывался, что там установлено. Древняя автоматическая турель, скрипя явно поврежденным приводом гидравлики — перенацеливалась в меня. Но достать уже не успевала. Луч антиматерии разрезал ее корпус так, как будто тот был из масла, и вызвал мгновенную детонацию боеприпаса. Да уж, проскочил тихонечко….. Скрежет хитиновых лап по бетону не заставил себя ждать. И вот теперь уже нельзя было скрыться — оставалось только убить панцирника. Вопрос только в том, что я не понимал, как это сделать. Смертельный выстрел в откате. Да и куда в него целится? Что ж, придется снова транжирить невосполнимые боеприпасы…Но для максимальной эффективности я нырнул обратно в дверку. Туша панцирохвата пролетела мимо двери, даже не пытаясь застопорится. НА перекрестке он моментально встал в защитную видимо позу, закрывая голову громадными передними лапами. Но — не увидев града пуль — немедленно рванул в средний проход, моментально исчезнув из виду. К счастью, мне нужно было не туда, а в левый. Поэтому я рванул вслед за ним через перекресток. и дадльше — в нужный мне тоннель. Турель на потолке просто отсутствовала, вместо нее зияла огромная дыра в метр в диаметре. и метра три в глубину. Не знаю, почему он проигнорировал мой запах — но видимо, у него была некая более важная цель. Что ж, а я могу продолжать путь, вроде как до лаборатории осталось не так и много. Правда, скорость движения снизилась изрядно — не хотелось оказаться в прицеле еще одной турели, потому что луча АМ хватило бы еще на два раза, а чем ее уничтожить еще — я просто не представлял. Как же мне не хватало доброго старого рокетлаунчера из кучи стрелялок. Но чего нет — того нет. По идее, у этих штук должна быть какая то оптика, ну не могут же они стрелять на чисто звук — но разглядеть ее в той турели, что я снес — я не успел.
Но почему то больше никаких турелей не попалось, а сам тоннель выглядел сильно более заброшенным, чем предыдущий. До моей цели оставалось меньше километра, когда впереди по коридору я заметил в свете фонаря что то блестящее. Вскинув автомат — я залег. Объект выглядел как фигура. точнее половина фигуры человека с чем то металлическим в руках. Он неподвижно лежал, не пытаясь оглянуться. пошевелится или что то еще сделать. Я аккуратно, и очень очень осторожно начал двигаться к нему, высоко поднимая мыски ботинок. Делается это для того, чтобы не зацепить какой то незаметный предмет на земле и не нашуметь. Но все предосторожности были излишними. Объект был совершенно стопроцентно мертв. Вернее не так, он и не был никогда жив, но его функционирование явно завершилось давно. Внешне это только напоминало человека, однако на голове выделялись только линзы, а вместо кожи — был какой то шершавый пластик. Из нижней части его торса торчали металлические элементы каркаса позвоночника, провода и микросхемы. Одна рука была вполне пятипалой конечностью, вторая же заканчивалась стволом винтовки. Судя по всему — я наткнулся на останки одного из охранных ботов, которого давным давно кто то прикончил и бросил тут. Идеальная возможность понять, что они такое. Без малейшей брезгливости я перевернул его кверху лицом, достал из инвентаря нож и начал тщательно его потрошить? Разбирать? Скорее всего таки разбирать. Конструкция была предельно простой — в головном отделе содержится позитронный мозг, больше ничем эта груда кристаллов с кучей управляющих шлейфов быть не может. Я не робототехник, но азы все же знаю — вот эта вот фигня именно управляющий шлейф. В корпусе — содержится блок питания, в виде перезаряжаемых литиевых аккумуляторов, и контроллеры конечностей. Грудина защищена толстенной броней, как и череп — но в черепе есть крайне уязвимая зона крепления глазных линз, да и рассчитан он не под противодействия пуле из автомата, максимум против пистолета или рукопашного оружия. В массивной правой руке — короткоствольная автоматическая винтовка. и боекомплект в шестьдесят выстрелов, скомбинированный в три псевдомагазина по 20. Как осуществить последующую перезарядку я не знаю, но рука легко снялась со своего крепежа — так что думаю в условиях применения — они просто заменяют конечность. Но в прямом бою — всего 60 выстрелов. Конструкция в принципе выглядит дешевой, скорее предназначенной как средство подавления бунта а не противодействия вооруженному налетчику. А вот боеприпасы у него — как раз таки типовые 5.45, так что с паня я получил аж двадцать патронов. Остальные магазины он, видимо, расстрелял в своего противника. "Получен навык — анатомия роботов ур 1. Каждый уровень навыка увеличивает на 1 % урон по известным вам кибернетическим организмам". Какая полезная штука, и как вовремя. Ладно, тут делать нечего больше — оставив посреди коридора распотрошенного бота, я двинулся дальше. В коридоре нашлось еще три таких же — с разными степенями повреждений, и все с почти закончившимся боекомплектом — с них удалось добыть всего то 7 патронов. Однако в конце кородора, перед поворотом — лежал другой робот, явно более продвинутый. На человека эта штука не была похожа совсем. Скорее на гусеничный мини-трактор, который забронировали и установили моногусеницу вместо двух. Вооружен он был чем то вроде единого пулемета — но тот вырвали из креплений и разломили на куски. Впрочем, это не помешало мне набрать с него аж три десятка патронов 7.62 мм. Поковырялся в останках — но они были настолько повреждены что понять, где у него какие отсеки — было предельно сложно. Ясно что мозг был где то тут, но от центра корпуса вообще мало что уцелело — только бронеколпак. Похоже — атака повредила аккумуляторы — и они рванули, а вслед за ними и частично боекомплект. Так что никакого улучшения свежего навыка не будет… Практически дойдя до цели — я наткнулся на того кто уничтожил всех ботов. Посреди коридора ужасающе смердела тварь, крайне похожая на краба, но краба с 12 парами ног минимум. Его панцирь был издырявлен в куче мест, да и валялся он тут не первую неделю. Однако габариты очень внушали — метра в четыре длиной, в высоту он примерно был равен мне. Интересно, что ж его заставило идти сюда? Ответ прибежал из конца коридора — в виде уменьшенной копии этого самого краба, неспешно бредущей ко мне. Размерчики были не такими впечатляющими, да и надпись — Детеныш подземного крабонога — говорила сама за себя. Однако детёныш был явно очень голоден, а я в его глазах скорее напоминал бутерброд…Шелкая клешнями — он устремился ко мне, издавая противное пищание. Первая очередь прошла вообще мимо, вторая его впечатлила крайне слабо — отколола пару кусочков панциря, да и все. А дальше он слишком сблизился со мной, и смог пустить в ход свои ноги. Две схватили меня и попытались повалить. Однако то ли он был слабоват изначально, то ли он изголодался — но свалить с ног меня ему не удалось. Тогда он попытался просто отчекрыжить мне голову клешней. Я успел попытаться уклонится. и это даже получилось, ну почти. Клешня не отгрызла мне голову, но успешно вцепилась в левое плечо, пытаясь разорвать косуху. Крабенок явно недоумевал, как это так- он рвет маленькую цель, а та не рвется. Косуха Рокатански отлично держала давления, правда все же я терял хиты — от сдавливания она меня не спасала. Благо, на вторую руку в инвентаре я прописал свой супертопор, которому так и не успел дать имя — и вот им то я и рубанул по сочленению клешни, начисто срубив одну из половинок. Давление немедленно пропало, а краб отшатнулся. выпуская меня — и заскрипел еще противнее чем раньше.
— Ага, боль ты тварь чувствуешь!!! Размахивая топориком, я наступал на него. Но потеря куска конечности не слишком долго влияла на его способности к битве — и уже через несколько секунд он резким рывком цепляет мой топор второй клешней, начиная поднимать меня над собой и целясь острыми когтями мне в ноги. Мне приходит в голову отличная идея, которую я и реализую. Убираю топор в инвентарь, он немедленно исчезает и я падаю сверху на панцирь. Пара импульсов из АМ1, и в панцире образуется приличных размеров дырка, в которой и исчезакт одна из ржавых гранат противопехотных. Дело в том, что внутренности у него по идее очень мягкие, а гранатные осколки полетят очень плотно — превратив все рикошетам внутри панциря — просто в крошево. ТАк и происходит, из раны выплескиваетс просто фонтан внутренностей краба, долетая до потолка. Туша немедленно оседает, даря мне 1000 опыта. И — несколько килограмм крабового мяса. Все. Это был не босс, так что никакого лута с него не полагалось. ЗА его спиной, в десятке метров — была видна изрядно поцарапанная бронированная дверь с панелью карточного доступа. Именно она и была моей целью