Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Служба Спасения Геймеров. Начало
Шрифт:

— Элмер, я валюсь с ног. Может, дашь своему новому сержанту возможность выспаться, а потом поговорим?

— Окей. В общежитие номер 3, комната 12. Отдыхай

Я с трудом добрался до общаги, запер дверь комнаты и вырубил связь с игрой.

Фух блин, а опьянение и не думает проходить на выходе. Вот блин торчки то попруться от такой фишки. Так. Надо написать отчет о тестировании, и лечь уже спать.

Глава 5. Будни спасателей

Утро. Утро было прям прекрасным. Никакого похмелья от виртуальной попойки нет, отдохнул неплохо.

Я уселся за комп, открыл файл названный отчет и принялся излагать результаты первого тестирования. Что хардкор режим — это перебор, опасность для рядовых игроков представляет даже режим 100 процентов, про визуальный ряд и замеченные

местами артефакты. Не забыл и про топорность диалогов, которую явно надо править — наше знакомство с Элмером было явно… нереалистичным. Короче, вроде ничего особенного, но 3 странички а4 исписал. Отправил отчет на мейл руководств, и засел читать таки инструкции. Действительно — для того чтобы вписать игроков в реалии мира и не портить тонкие настройки ИИ персонажей — в игру введены так называемые Первые. Именно их потомками или ими и будут игроки. История, изложенная Элмером была практически полной — технологии первых внедрены почти везде, именно они позволили местным европейцам сделать тот самый технологический скачок. НПС могут взаимодействовать с ними через физические интерфейсы, игроки — через виртуальные. За счет статусов Первых — имеются десятки арок заданий, где типа без них нельзя. Еще есть так называемые базы первых — точки, проникновение в которые НПС не предусмотрено — типа считывается генокод, и только игроки могут туда попасть — это будущие клановые базы. Правило не распространяется на НПС — спутников игрока, в пати с ним они спокойно попадают везде. Возрождение — это тоже функция игроков, типа особенность Первых — но удивление от нее убрано на программном уровне.

Посмотрел файлы игры, но ничего про панцирохватов там не было. Зато был пункт, что случайных мутантов игра может генерить процедурно, если есть соответствующие условия.

Полез просматривать заодно и правила вступления в НПС- фракции. Каждое звание в них имело определенные требования по навыкам и репутации. И дает определённые доступы к снаряжению. В случае воинских — это оружие, броня, продвинутые транспортные средства. Кстати о них — транспорт отличается тут интересной штукой. Если твой маунт поврежден — то ты не лишаешься его. Он отправляется в инвентарь, и там автоматически чинится — время ремонта зависит от того, какой скилл механики у тебя, или у твоего соратника.

Так, а нет ли в файлах описания того, что именно дает мне звание сержанта у Рейнджеров? Оп — а есть файлик.

Рядовой — доступ к магазину фракции, скидка 10 процентов, комплект униформы — штаны, рубаха, кепка, дающие + 1 к навыку стрельбы из автоматического оружия.

Капрал — получает бесплатно бронежилет со склада, и скидку уже в 15 процентов в фракционном магазине

Сержант — получает необычный легкий пулемет, скидку 20 процентов и каску.

Лейтенант — комплект брони среднего уровня редкостью не менее чем очень редко, очки дающие +1 к ловкости, и 30 процентов скидки

Капитан — тяжелый бронекомплект, вариативно в зависимости от навыков — набор улучшения оружия до следующего уровня редкости, скидка 40

Майор — набор улучшений для превращения бронекомплекта в кустарную силовую броню, энергопушка эпического уровня — скидка 50 процентов

Замком — набор улучшений для брони в зависимости от специализации персонажа, включающий в себя встроенное вооружение, гарантированно повышающий ее до эпической. Доступ к спецразделам магазина, скидка 70 процентов

Командир — легендарная броня, силовое оружие, полный доступ к всем разделам магазина, управление фракцией, бла бла бла, 90 % скидки в магазине.

Фига себе. И это прям таки в первом же городе. А неплохо. Есть прямой резон остаться тут на куда более долгое время, и прокачать отношения с Рейнджерами. Командиром стать мне не светит, но, если стать полковником — это уже даст огромный бонус. Только тогда надо с Шакалом связаться, все-таки напарник мне явно нужен.

Я вызвал через коммуникатор Шакала — он был даже на связи.

— Здоров! Слушай, дело есть, по поводу сам знаешь чего. Может по пивку и побеседуем?

— Чет ты прям так твердо соблюдаешь пункты договора о неразглашении — хохотнул Колян в трубку. — Ладно, где встречаемся то?

— Давай в Белфасте на Новокузне, сто лет там не был.

— Принято, тогда через час там.

Белфаст — это в принципе один из моих самых любимых пабов. Открытый еще в 2010 что ли году, он прошел кучу испытаний — но так и остался прекрасным неформальным

местом. Ну а еще — днем там не надо было заказывать столик — на ланч туда редко кто-то приходит, так что я просто вызвал себе такси и поехал в бар. По пути, глядя в окно на Москву, которая за последние 10 лет еще больше выросла вверх — 4–5 уровневые эстакады в районе ТТК становились все большей нормой, как и пробки на них — я размышлял — а зачем вообще нужно такое тестирование… Ну вот реально — ловлей багов должен заниматься профессионал, а я что, просто геймер так то. Даже не про-геймер, а любитель. Что-то темнит начальство, ну вот точно темнит. Им явно нужны впечатления игрока. А не поиск сотни ошибок. И еще. У меня есть явное ощущение что бота-Элмера что-то очень сильно ограничивает программно, он явно пытается вести себя умнее обычной говорящей куклы. По логике — он квестодатель, и должен был пытаться заинтересовать меня — игрока в первую очередь доступом к снаряжению, а не интересной историей о том, как я могу помочь этому поселению. Плюс эти его странные паузы и непонятные взгляды — такое ощущение. что он использует какой то аналог моей способности к определению эмоций. Но вроде бы у ботов не должно быть социальных перков. Или все таки они могут их развивать? Логически — они являются набором шаблонов, что-то типа моих унаследованных от реального тела навыков — без возможности выбора. Но если допустить, что этот самый Элмер может так или иначе качать скиллы — то становится интересно. Каждый последующие игрок меняет что-то в игровом мире. Но если параллельно с этим меняются и сами боты — то по этой игре никогда не будет гайда. Динамически развивающийся мир, с непредсказуемым сюжетом. Ну и вероятно с возможностью отката, в случае непредвиденного косяка. А сейчас — он просто рассказывал мне историю — и отслеживал, что мне интересно, а что нет. И искал крючочки, чтобы вытащить меня на выполнение задачи.

Тем временем такси высадило меня на набережной у мостика, бар был прямо справа от этого места. А я решил сначала перекурить и подумать. Насколько я вообще доверяю Шакалу? Какова вероятность, что его все-таки отрядили мне в качестве няньки-надсмотрщика, а отнюдь не напарника-тестера? Не, то что он мне помогать в игре будет — это без вопросов. Но не вломит ли он меня руководству — ведь в группе он увидит полный набор моих скиллов. И они точно вызовут у него вопросы. Надо бы этот щекотливый вопросец как-то обойти…

Тут меня хлопнули по плечу.

— Хорош портить здоровье! Пошли в бар! — Собственно это был Коля. В старой косухе, джинсах.

Мы зашли. Бармен в очередной раз сменился, как и администратор паба. Но на стене все еще висела фотка с добрым старым Эдиком, в костюме злого палача, прижимающего бутафорский нож мне к горлу. И его знаменитое изречение — КЛИЕНТ ВСЕГДА НЕПРАВ. Что подразумевало, что есть гости паба, а есть — клиенты. Но не все это понимали. Собственно — таков и был первичный фильтр. Мы заняли угловой столик, и я сходил за 4 пинтами Гиннесса. Заказав закуски, мы промочили горло и Шакал нетерпеливо заерзал.

— Слушай, ну я конечно понимаю, что пива попить ты не дурак, и паб этот прекрасен. Но ты ж меня вроде как по делу вытащил, не?

— ДА уж не без того. Слушай, Колян — а что ты вообще знаешь об этой разработке? Я про ВР реальность и капсулу. Дело в чем. Я тут сгенерился, разок умер, и немножко подписался под местные дела в городишке у Рейнджеров. Ты мне там нужен. Но у меня целая прям куча вопросов — и я хочу поговорить с тобой как с другом, а не как с нянькой. Я демонстративно вырубил сотовый и выложил его на край стола. — Коля. Защита на капсуле стоит архидерьмовая, я ее ломанул за час. Учитывая, что мне физический кабель протянули от офиса- капсула должна быть в корпоративной сети. Однако админский доступ к ней невозможен- так как она вне головной сети. А значит серверы стоят не в нашей сети даже. Далее. Болевой рефлекс — это элемент конечно интересный — но его мощность — далеко за пределами комфортного. Это не требовалось бы для игрушки. Зато модели оружия — все лицензионные. А значит кто-то согласовал это. И вот не рассказывай мне, что это было сделано для лучшей натуралистичности, это бред собачий. Все игроделы просто называют оружие по-другому и меняют пару внешних деталей. Поехали дальше. Система наследования навыков из реала — ЗАЧЕМ? Колян, это выгодно в настолько редких случаях, что не станет слишком интересно даже 10 % игроков. Разве что они профессиональные военные или выживальщики. Достаточно?

Поделиться:
Популярные книги

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Любовь по инструкции

Zzika Nata
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.85
рейтинг книги
Любовь по инструкции

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

На осколках разбитых надежд

Струк Марина
Любовные романы:
исторические любовные романы
5.00
рейтинг книги
На осколках разбитых надежд

Фея любви. Трилогия

Николаева Мария Сергеевна
141. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
8.55
рейтинг книги
Фея любви. Трилогия

Господин следователь. Книга 4

Шалашов Евгений Васильевич
4. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь. Книга 4

Часовая башня

Щерба Наталья Васильевна
3. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.43
рейтинг книги
Часовая башня

Гимназистка. Нечаянное турне

Вонсович Бронислава Антоновна
2. Ильинск
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.12
рейтинг книги
Гимназистка. Нечаянное турне

Господин следователь. Книга 3

Шалашов Евгений Васильевич
3. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь. Книга 3

Поле боя – Земля

Хаббард Рональд Лафайет
Фантастика:
научная фантастика
7.15
рейтинг книги
Поле боя – Земля

Мир Возможностей

Бондаренко Андрей Евгеньевич
1. Мир Возможностей
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Мир Возможностей

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Конь Рыжий

Москвитина Полина Дмитриевна
2. Сказания о людях тайги
Проза:
историческая проза
8.75
рейтинг книги
Конь Рыжий