Служба Спасения Геймеров. Начало
Шрифт:
— Добрый день, Валерий. Я к вам по поводу машинки что во дворе стоит. Перебитый топливопровод, развороченная морда.
— Ее проще сразу выкинуть или на запчасти продать, чем чинить. А себе другую купите.
— Эм. Ну а все-таки может быть посмотрите?
— Я не специалист по оживлению мертвецов, это уже не машина, а металлолом. Дешевый пикап чинов, еще и древних годов.
Тут мне страшно обидно стало за свой трофей, и я решил спорить с применением способностей. Заодно и разберусь — что тут у меня для убеждения то есть? Есть же два аж навыка, и высоких — убеждение и торговля. При этом убеждение еще и активные способности имеет. Выбор на первом повышении не богат
— Усиление давления — вы можете попытаться продавить нежелание собеседника принять свою точку зрения, так сказать давя силой воли. Воля+ (2 х навык убеждения) против аналогичного
— Видящий реакцию — вы видите, какие реакции вызывают ваши слова у собеседника, по окраске специальной шкалы на статус баре. Чем ближе к зеленым — синим тонам — тем лучше. Красные, оранжевые и желтые — цвета неприятия. Улучшаемый, текуший уровень 0.
— Оратор — вы способны влиять сразу на несколько человек в беседе. Аналогично Усилению давления, но без удваивающего бонуса. Активное. Откат — 12 часов.
Хм. Ну тут аж два полезных умения. И как быть? Оратор мне точно бесполезен, а вот Усиление давления и Видящий — оба круты. Усиление может помочь как сейчас в моменте. так и в сложных ситуациях. А Оратор — это вообще прям читерский чит. Можно в диалоге, поболтав ничем — понять эмоциональные маячки человека — и как довести его до бешенства, так и наоборот. Плюс его можно прокачать, и значит еще тоньше понимать характер собеседника.
Эхх. Беру Видящего, сразу на 2 уровень его. Навыки на десятке прокачки мне не понравились — это было Вербовка союзника — на период до 20 минут невраждебный персонаж становится союзником игрока, Сексуальная привлекательность — увеличивает привлекательность для противоположного пола, и Заводила — аналог оратора, но на толпу до 20 человек.
А вот 3 улучшение опять заставило задуматься.
НА выбор — 3 уровень Видящего, позволяющий уже влиять на спектры эмоций — сглаживая их до соседних полутонов. Пассивное — Друг — вы вербуете одного НПС, который навсегда станет вашим другом. Уровень не должен превышать ваш на более чем 200. Пассивное — Союзник фракции — уровень ваших связей со всеми фракциями растет в 2 раза быстрее, уровень наград за задания увеличивается на 1, дает дополнительные бонусы в зависимости от отношений с квестодателем. Активное — Прощение — позволяет обнулить любую негативную реакцию персонажа на вас, в том числе вызванную провалом навыка Усиление давления.
Сложный выбор, но посоветоваться не с кем. Союзник фракции и Друг выглядят одинаково интересно. Прощение мне не нужно точно. Так. Качать репутацию конечно всегда геморойно, но есть нюанс — все бонусы я и так могу получить. А вот НПС который тебя не предаст, и которого можно заманить в пати — это куда интереснее. Решено. Берем перк друг. И сманиваем себе крутившего механика 3 городов. Всегда полезен будет в пати)
Завершив выборы, я получил системное сообщение о том, что квест Друг активирован — я должен выбрать объект и завести с ним диалог. Окей, диалог я уже веду. Собственно, Валера как раз смотрит на меня задумчиво.
— Знаешь, что, парень? А вот, пожалуй, у меня есть план — как нам с тобой поступить. Смотри. У тебя нет денег, и машинка твоя — полный хлам, превращенный еще и в решето. Я могу знаешь ли оценить дистанционно, что там сломано — один мост, бензопровод, кардан, радиатор, и сцепление. В сумме — это от четырех до пяти тысяч кредов. При цене такой машины в шесть тысяч. То бишь бесполезная трата денег. Поехали дальше. Усилить ее, сделав что то вроде тех — он махнул рукой в сторону подъёмников — малоосмысленная задача — у нее несущий кузов, а не рама. А металл у чинов всегда был паршивый. Соответственно — это полностью варка рамы и каркаса. С учетом бронирования — и ремонта — выйдет на круг в тридцатку минимум. С другой стороны, у меня есть притащенный рейнджерами Хамви. Они сдают мне все трофеи- за это им бесплатное обслуживание техники. И к этому хамви совершенно случайно есть почти полностью набор бронепластин и сменные рессоры. в обмен на твою рухлядь я готов еще и движок в нем заменить. Но! Новый заряженный и бронированный Хамви стоит около ста тысяч кредов, ну пусть восемьдесят как хорошему человеку. У тебя их нет. Зато у тебя есть удача и время. Я готов их купить за те самые восемьдесят тысяч. Тебе интересно?
Система выдала — "Персонаж Валерий "Вел" Волков предлагает вам квест — разведка экспериментальной лаборатории. Награды — эпический маунт
— Да, интересно. Что надо сделать то для тебя, механических дел Мастер?
— Смотри сюда. Он извлек планшет, вывел на нем файл с картой. — Порядка полугода назад к нам добрался один парень. Он был очень сильно изранен, и чем-то отравлен. Чем — не поняли, но его кто-то покусал. Он умер, и в его вещах я нашел этот планшет. Тут — координаты подземного входа на территорию лаборатории экспериментальной физики. Сверху она оснащена полностью автоматической системой обороны, и без ключа-пропуска в нее не попасть. Любой объект не распознанный с помощью декодера — моментально подвергается уничтожению. Там и дроны, и турели, и боты. Короче, пытаться даже не стоит попасть силой. А вот внизу — только боты. От тебя требуется добраться до подземного входа, разведать что там и принести мне с -2 уровня ключ-карты для персонала и техники. Чтобы проникнуть на базу — тебе понадобится вот это. Он протянул мне ключ-карту. НА ней написано — техник-ассенизатор. — С ней автоматика позволит тебе войти. Но дальше чем пара комнат тебе хода нет, так что придется повоевать. Ну заодно уровень поднимешь, а то ты слабенький какой-то. И да. Я понимаю, что для новичка это будет сложным квестом, поэтому вот тебе еще одна вещь, но расходуй экономно. С этими словами он мне протянул прибор, похожий на тот, что использовал против Хамви боец рейнджеров. — Это АМ-1, прототип лазерного аннигилятора. Запас заряда примерно на 90 коротких импульсов, или на 9 секунд непрерывного луча, или на 3 секунды веерного луча. Вот тут — он показал мне на три кнопки — переключение режимов ведения огня. В действительности это не совсем оружие, скорее это резак. Но и как оружие крайне эффективен. Любая несиловая броня для него не существует, а характеристики…погляди сам.
Да уж. АМ-1. Заряд 90\100. Режим 1 — урон 30. Режим 2 — урон 50 в секунду, время работы при полном заряде — 5 секунд. Режим 3 — наносит АоЕ*урон по области* урон всему в пределах 90 градусов от источника излучения, время работы 3 сек, урон 50. ВНИМАНИЕ! Данное оружие является одноразовым прототипом, после выработки заряда перезарядка не предполагается.
Солидная штука, жалко одноразовая.
— От сердца отрываю прям таки. Поехали дальше. По задачам. Что там внутри — я не знаю, подозреваю что пароноидально настроенная система безопасности пошлет на тебя ботов-охранников. Ничего особо серьезного они из себя не представляют, но их может быть много. ТЫ выйдешь на -4. Ориентируйся по карте, прорывайся к лестнице. Тебе нужно пройти 4 пролета — будешь на -2. Там найдешь пункт отдыха охранников. А в нем — запасные карточки, на случай если кто-то из них забудет свою. Вот они-то нам и нужны. С этой картой ты резко станешь для системы безопасности объектом, не подлежащем атаке — и выйдешь через нормальный выход. Я буду ждать тебя у края периметра безопасности. Ну что, справишься?
— А что мне остается то? Ладно, мне сейчас надо в бар ваш, проставиться рейнджерам за спасение жизни и поговорить с Элмером. Высплюсь, и с утра рвану в твою лабораторию. У вас тут какая нить гостиница то есть?
— Конечно. Мы ж торговая точка крупная, тут и гостиница, и бордель есть. От бара буквально парочка домов, и увидишь вывеску с кроватью.
— Спасибо, Вел. Ну, я пошел.
— Погоди. Он порылся у себя на верстаке и протянул мне коротковолновую рацию. Держи, это чтобы со мной связаться. С нижних уровней не выйдет, но как поднимешься — вполне сможешь. Если что — хоть советом смогу помочь.
— И снова спасибо. Бывай!
Я вышел из гаража, и ориентируясь по описанию, данному рейнджером — пошел по городу. Что интересно — этот городок был явно утилитарного назначения полностью, не походе что тут люди жили. Ровные улицы, ряды одинаковых трехэтажных домиков. Возвышающаяся в центре пятиэтажка — совершенно точно или штаб, или здание администрации. Подозреваю что бар тут сделан на месте столовки, гостиница — на месте гостиницы для офицеров. А все это — типовая армейская база, находящаяся у какого то важного объекта, видимо той самой лаборатории. Ладно, об этом проще расспросить Элмера. Я буду не я, если он не работал на этой самой базе. У мужика явно военная выправка, это даже в броне видно. О, а вот и вывеска — Lone Star. Кредитов какое-то количество у меня есть, да и в инвентаре всякое барахло не рассортированное лежит. Заодно его скину, все равно использовать не смогу.