Статус B
Шрифт:
— Так, выходит, нам нужно просто ему не мешать? Слушайте, кажется, я только что пообещал парню кучу денег просто ни за что!
— Эм… Я не совсем понял, о чем вы. Но по поводу Войда… Тут есть подвох. В описании таймера говорится о том, что в час икс Войд запустит каскады пустотных взрывов, которые постепенно будут уничтожать объекты во всех биомах и стабах. Мне показалась странным сама концепция этой угрозы. Это ведь виртуальное пространство — мы сможем восстановить все буквально за одну перезагрузку сервера.
Иллюстрация в середине рабочего пространства сменилась — теперь там был фрагмент какого-то подземелья,
— Но у нас появилась возможность проанализировать последствия некоторых пустотных взрывов, которые уже произошли в игре. Например, вот этого — когда Фрост рванул пятнадцать тысяч единиц Пустоты в локации Некрополь в Кристальном каньоне. Так вот, сам по себе взрыв — это просто сфера, по которой распределяется урон определенного типа. Повреждения объектов рассчитываются по стандартной схеме, ничего особенного. Но это только верхний слой происходящего. Главное — это вот это.
В центре подземелья появился прозрачный шар, похожий на мыльный пузырь. Быстро разрастаясь, он занял почти все изображение.
— В месте взрыва образовалась особая зона… Мы назвали это аномалией. Все объекты, попадающие в эту зону даже на пару секунд, подвергаются некоему воздействию. Персонажи игроков, их экипировка, все неживые объекты. Вообще все. Это что-то вроде компьютерного вируса.
— И что за воздействие? Уже были жалобы от игроков?
— Нет. Для игроков все проходит совершенно незаметно. Вирус — хотя это тоже не очень корректное определение — вносит изменения в программный код каждого объекта. По сути, просто разбивает его на фрагменты и шифрует их с разными ключами.
— И?
— Мы проверили. Наши дублирующие нейросети не распознают этот фрагментированный код. Начинается поток багов. Исправлять их, да даже и просто выявлять — очень сложно. Там многослойная работа, приходится опускаться вплоть до низовых языков программирования. В общем, со всем этим может нормально работать только сама Анастасия.
— То есть вы не можете расшифровать этот код?
— Да в целом-то можем. Но проблема в другом. Именно в рассеянности всего это влияния. Если бы Анастасия, допустим, просто перешифровала все базы данных «Наследия» — это была бы огромная проблема. Но было бы понятно, как с ней бороться. Мы бы просто вскрыли этот шифр. В конце концов, суммарные вычислительные мощности у шести Вершителей больше, чем у Анастасии. Но она закладывает кучу микроизменений, которые нужно для начала найти. А вот если отключить Анастасию от проекта — все они разом вылезут наружу.
— Возможно, Чжоу слишком углубился в техническую сторону… — подал голос Флинт, но Джастин раздраженным жестом заставил его замолчать.
— Да нет, я все понял, не дурак. То есть Анастасия, с одной стороны, подсказывает нам способ остановить таймер. Примите, говорит, моего Вершителя Пустоты, пустите поиграть с ребятами. Но при этом подкладывает нам свинью в каждом его взрыве. В общем, делает все, чтобы только мы не отключили ее от проекта.
— Все даже хуже, — подтвердил Чжоу. — Дело не только в пустотных взрывах. Мы еще проверяем, но я уверен, что вирус сидит в каждом умении Пустоты. И каждый раз, когда тот же Фрост их применяет, — он оставляет после себя небольшую аномалию. Если речь идет о биомах — это еще куда
Джастин вздохнул и витиевато выругался.
— Мда. Хреновые дела. В общем, мы видим комара, присосавшегося нам прямо к причиндалам, и понимаем, что прихлопнуть его мухобойкой — тоже плохая затея.
— Да, мистер Майлз. Ситуация патовая. С одной стороны, чтобы остановить угрозу, нужно развивать культ Войда. С другой — нельзя допустить распространения аномалий, а для этого, наоборот, нужно минимизировать его влияние. Мы пока склоняемся ко второму варианту. Уже запустили ивент, который с помощью самих игроков будет сдерживать развитие культа. Но это полумеры. Мы можем только немного потянуть время, пока не будет найдено другое решение.
— Ну, значит, тяните время, пока можно. И ищите решение! Можете считать это моим официальным предложением — я выпишу премию в двести миллионов любому, кто сможет вывести Анастасию из проекта.
На несколько секунд повисла тишина.
— Я не шучу, — продолжил Джастин. — В прошлый раз мне попеняли, что я слишком уж вас критикую. Так вот вам мой пряник вместо кнута. Надеюсь, это достаточная мотивация?
— Думаю, более чем, мистер Майлз, — кашлянув, ответил за всех глава департамента. Даже для него эта сумма была весьма солидной.
— Ну, и подкину вам хорошую новость для разнообразия. Я только что разговаривал с Фростом, и, если все пойдет по плану, уже во второй половине дня он начнет работать на корпорацию. Вот тогда и вытрясете из него недостающую информацию. И вместе будете ломать голову, как остановить все это мракобесие.
— Это действительно хорошая новость! — оживился Флинт.
— Угу. Все приходится делать самому, — проворчал Джастин. — Есть что-то еще, что вы хотели обсудить?
— Да, но… Если вы и правда договорились с Фростом, и он будет сотрудничать, то, возможно, это уже неактуально.
— А в чем дело?
— Жалобы на читерство от трех игроков, с которыми он столкнулся на Летающих островах пару часов назад, — пояснил Чжоу. — Вообще, прогресс его персонажа вызывает некоторые беспокойства. Он развивается очень быстро, плюс сочетание Псионики и Пустоты дает ему слишком большие преимущества. И когда это обнаружат другие игроки…
— Ясно. Бросятся качать Пустоту.
— Да. Вообще говоря, Войд может поломать нам весь игровой баланс. Он вносит слишком много новых неучтенных элементов.
— Ну и что предлагаете-то?
— Чтобы повысить для игроков привлекательность других Вершителей, нам нужны какие-то впечатляющие примеры. То есть этакие чемпионы, которые будут показывать, чего можно достичь в перспективе. Но естественным путем они возникнут не раньше, чем через несколько месяцев. Репутация с Вершителями качается медленно. Поэтому придется искусственным путем пробустить нескольких персонажей.
— Хорошо. Но только так, чтобы это не вызвало возмущений у других игроков. Они же у нас терпеть не могут читерства. Ну, и с Фростом нужно будет провести беседу, чтобы не щеголял своими трюками почем зря. Чемпионов лучше взять из числа наиболее лояльных игроков. В идеале — сотрудников компании.