"Танелорн" (Выпуски 1-7)
Шрифт:
[А.К.]
Впервые на Юге России пройдут Хоббитские игрища, которые ростовские любители творчества Толкиена планируют провести в конце августа где-нибудь в живописных лесах Кавказа. Подробнее об этом читайте в августовском спецвыпуске "Танелорна". Остается лишь добавить, что Игрища 96-го года фэны намереваются провести совместно с фэн-клубами других городов (в частности, с азовским и харьковским) и посвятить их "Кольцу Тьмы" Ника Перумова.
[А.К.]
3. РОЛЕВЫЕ
Ролевая игра "ГАРДАРИКА" (Пермь 1995)
(Правила любезно предоставлены С.Лежневым)
Gardarika — простейший вариант ролевой игры на местности. Для игры требуются 1. Подходящая (лесистая, с пересеченным рельефом и не слишком засиженная народом) местность.
2. От 10 до 50 человек народа.
3. Обычное боевое снаряжение участника ХИ.
4. Еще кое-какой простой в изготовлении реквизит.
Преимуществом данной системы является то, что каждый участник игры имеет строго определенную индивидуальную цель, которая может слегка видоизменяться в зависимости от личных заморочек игрока, но в общем и целом определяется его ролью, выбираемой из списка возможных ролей, что избавляет как организаторов, так и участников от муторной проработки легенд и позволяет легко оценить успехи каждого — по количеству набранных очков. Еще одним преимуществом игры является то, что все участники игроки. Здесь нет мастеров, которые лишены возможности играть сами, а раз и навсегда стандартизованный текст правил избавляет от многих спорных ситуаций. Тем не менее двум участникам Королю и Великому Магу дано право толковать правила в тех неизбежных спорных ситуациях, которые все- таки возникнут.
Игра моделирует некоторую сказочную реальность — тридевятое царство, тридесятое государство. Страна пребывает в относительном мире и благополучии под управлением мудрого короля. Процветают торговые города.
По дорогам шляются купцы, странствующие рыцари и прочие искатели приключений.
Организованных военных действий нет, хотя не исключено, что некий потомок древнего княжеского рода попытается отобрать принадлежавший его предкам город у его нынешнего владельца.
Тем не менее не все так мирно как хотелось бы:
В лесах укрываются разбойники и где-то обитает злой огнедышащий дракон. о это задевает только тех, кто попадает к ним в лапы.
Похищены некоторые реликвии городов и рыцарских родов, но это касается опять же только их владельцев.
Остальные же живут-поживают и добра наживают, занимаясь торговлей, магией или поисками приключений на собственную шею.
Команд нет. Все играющие действуют самостоятельно, но никто не мешает им объединяться.
Каждый играющий получает
3.1 Роли и цели
В этом разделе приведен список ролей, с примерным указанием целей, которые они преследуют.
Король — обеспечение политической стабильности в игре, обогащение столицы, возврат реликвий столицы.
Князь — обогащение и прославление города, возврат его реликвий, и главное- просто удержаться на своем месте.
Рыцарь — Прославить свое имя подвигами, жениться на прекрасной даме, вернуть реликвии рода, если они есть.
Купец(может быть женщиной) — обогащение и выгодная свадьба.
Менестрель — собрать сведения о возможно большем числе славных деяний, при удаче — стать рыцарем.
Авантюристка — основная цель выйти замуж за рыцаря послав нее или за купца побогаче.
Маг — Истинные цели мудрых ведомы только им самим, но несомненно магу выгодно набрать как можно больше магических карт. Особую роль играет Великий Маг.
Колдунья — женский вариант мага. Внимание! В случае выхода замуж не за мага автоматически переходит в разряд авантюристок.
В начале игры играющим известно, кто играет роль короля, и кто является играющим мастером. Роли всех игроков, в том числе текущая инкарнация играющего мастера должны выясняться в процессе игры. То же относится и к игровым именам, которые меняются при каждой новой инкарнации.
3.2 Смена ролей
В процессе игры играющие могут менять свою роль.
Так, колдунья, выйдя замуж не за мага, становится авантюристкой. Если ее после этого убьют, она может выйти как в той, так и в другой роли.
Убитый князь, как правило, выходит простым рыцарем.
Рыцарь, захвативший город, все равно — путем штурма или занявшей пепелище разоренного драконом города, становится князем. Менестрель или купец может быть посвящен в рыцари.
При выпуске игрока в новом воплощении, мастер может, с согласия игрока, изменить его роль.
Спрашивать друг у друга во время игры о набранных очках или целевой функции некорректно. На такие вопросы не отвечайте.
Посвящать в рыцари имеет право король. Для этого претендент должен представить доказательства совершения какого-либо славного деяния (из следующего списка: убийство дракона, участие в обороне или удачном штурме города, битве под знаменами короля.)
3.3 Особые роли
3.3.1. Король
Король имеет все права князя (см раздел Города), а кроме того имеет право посвящать в рыцари и не может быть свергнут. Кроме того он может собрать войско под своим знаменем и повести его наводить порядок.