Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

"Танелорн" (Выпуски 1-7)
Шрифт:

Кроме этих чисто игровых прав король выполняет мастерские функции — возвращает жизнь убитым, прекращает траур (см Свадьбы) и разрешает все спорные вопросы.

Король считается имеющим троих телохранителей, т. е. при нападении на него с обычным оружием, его нужно убить четырежды. Если на короля нападают несколько человек, они должны атаковать его по очереди. Король также имеет право в одиночку штурмовать город.

3.3.2 Великий Маг.

Великий маг является единственным, кто может отличить Святой Грааль от других чаш. Великий Маг имеет

право потребовать от любого участника игры ответить честно на три вопроса (требующие ответа да/нет или вопросы типа "сколько"). При этом он должен, естественно предъявить амулет Великого Мага.

С другой стороны, Великий Маг не имеет права лгать тому, кто знает, что перед ним именно Великий Маг.

Великий Маг может также определить, какая колдунья навела порчу на конкретного человека и владеет способностью превращать человека в голубя.

Великий маг считается по определению заговоренным от всего, от чего может быть заговорен человек и имеет две дополнительных жизни.

3.3.3. Играющий мастер

Роль играющего мастера вводится в том случае, если одного Великого Мага недостаточно для выполнения всех мастерских функций.

Играющий мастер считается воплощением божества, и поэтому может менять инкарнацию когда захочет. Более того, обязан делать это не реже раза в час. Для смены инкарнации он должен прийти в любой город, либо в место, огражденное магическим поясом, либо укрыться от посторонних взглядов на две-три минуты.

Он может пользоваться всеми средствами, доступными игрокам, а кроме того имеет следующие права:

1. Дисквалифицировать игрока, явно нарушающего правила и не реагирующего на предупреждения.

2. Предупреждать игрока, нарушающего правила.

3. Получать от игроков, как мастер, явно сообщив об этом, любую информацию, даже если был только что убит.

3.4 Города

Город должен иметь по крайней мере ворота. Кроме того в нем рекомендуется иметь костер. В городе сидит князь, который принимает приходящих к нему гостей. В городе запрещены драки и магические поединки. Применять оружие в городе можно только если город штурмуется или если в нем проводится рыцарский турнир. Проводить турниры имеют право только князья и Король.

Город имеет свои реликвии и свой прейскурант цен на камни. Кто бы ни правил этим городом, он будет добиваться возвращения этих реликвий и владение камнями ему будет зачтено по этому прейскуранту.

3.5 Драгоценности

Драгоценностями являются драгоценные камни, украшения и хрустальные чаши. Некоторые них являются реликвиями городов и рыцарских родов, а одна чаша — Святой Грааль, владение которым выгодно любому участнику игры. Отличать реликвии умеют их законные владельцы, а Святой Грааль — Великий Маг. Драгоценные камни, не являющиеся реликвиями, имеют высокую ценность для купцов, причем для разных — разную, что делает выгодной торговлю а чаши, не являющиеся реликвиями, годятся только на то, чтобы, пить из них чай. Некоторые украшения являются магическими предметами, дающими владение заговорами и заклинаниями.

3.6

Правила боя

3.6.1 Обычный бой

Правила боя на холодном оружии стандартные. Разрешено любое оружие, кроме копий и любое оружие снимает одну жизнь. Стрела из лука или арбалета снимает две жизни. Кистень, по желанию его владельца, может рассматриваться как убивающее оружие или как оглушающее. Удары в последнем случае считаются так же, но противник считается не убитым, а оглушенным и может быть взят в плен.

Доспехи используются обычным образом — легкий — одна жизнь, тяжелый — две, шлем — еще одна.

Если доспехи по каким-либо причинам не используются, то любой игрующий имеет две жизни, рыцарь и князь — три, а Великий Маг — четыре.

Щиты разрешены только рыцарям. Рыцарь может иметь два щита и предоставлять один из них в пользование своему оруженосцу.

3.6.2 Дракон

В зависимости от количества народу, участвующего в игре, дракон может быть либо одноглавым, либо двуглавым.

Дракон вооружен хвостом (кистенем) и огнем (брызгалкой). Хвост действует как кистень, а огонь как обычное оружие, с той разницей что после первого попадания в щит, щит считается сгоревшим. Дракон убивается любым оружием, но имеет 6 жизней.

Двуглавого дракона играют два человека, один из которых вооружен огнем, другой хвостом. Каждая из голов дракона имеет свое подлинное имя и для каждой из них требуется отдельное заклинание сна. Усыплять одну голову и пытаться убить другую нельзя. При попытке нападения вторая голова просыпается. Головы не имеют права расходиться в далее двадцати метров друг от друга или за пределы видимости.

Двуглавый дракон имеет шесть жизней, отбирать которые можно у любой из голов.

3.6.3 Магическое оружие

Существуют два вида магического оружия: заговоренные мечи(кинжалы) и черная стрела. Заговоренные мечи действуют против людей как обычные, а против дракона снимают три жизни за один удар. Заговаривать мечи умеет одна из колдуний. Заговор действует в течение жизни владельца меча (при выпуске его в новом воплощении — снимается) и отмечается цветной ленточкой на рукояти меча. Передавать ленточку другому нельзя, даже вместе с мечом.

Черная стрела убивает дракона с одного попадания. Может использоваться только для стрельбы из арбалета. Против человека — снимает три жизни. Как и все остальное оружие — передается по наследству. Может быть продана или передана.

3.6.4 Штурм городов

Для штурма города нужно собрать армию не менее чем из 4 человек и иметь таран. Ворота города вышибаются с двадцати ударов тараном. Взяв город его можно разграбить и бросить, либо воцариться в нем.

Дракон имеет право нападать на город в одиночку и без тарана.

Для того, чтобы взять город при помощи магии требуется выложить два туза или четыре короля, которые затем в магическом поединке с князем не участвуют.

От напавшего на город дракона можно отбиваться магией, от обычного штурма, если он уже начался. — нельзя.

Поделиться:
Популярные книги

Эволюционер из трущоб. Том 4

Панарин Антон
4. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 4

Я не Монте-Кристо

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.57
рейтинг книги
Я не Монте-Кристо

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12

Север и Юг. Великая сага. Компиляция. Книги 1-3

Джейкс Джон
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Север и Юг. Великая сага. Компиляция. Книги 1-3

Полное собрание сочинений. Том 24

Л.Н. Толстой
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Полное собрание сочинений. Том 24

Город воров. Дороги Империи

Муравьёв Константин Николаевич
7. Пожиратель
Фантастика:
боевая фантастика
5.43
рейтинг книги
Город воров. Дороги Империи

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Надуй щеки! Том 6

Вишневский Сергей Викторович
6. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 6

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу