Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Тайны мирового разума и ясновидение
Шрифт:

1 вариант хода упражнения (основная игра):

Мы кладем игровое поле перед собой и произвольно разме­щаем на его клетках 9 красных фишек. На оставшихся свобод­ных клетках расставлены зеленые фишки.

Затем кидаем оба кубика. Черный кубик относится к гори­зонтальным рядам, а белый к вертикальным рядам. Предполо­жим, черный кубик показывает 4 очка, а белый — 2. Это означа­ет, что интересующая нас фишка стоит на пересечении 4-го гори­зонтального и 2-го вертикального рядов.

В зависимости от того, на какой цвет попадает игрок, мы применяем следующие правила:

1.

Если игрок оказался на красной фишке, мы должны уда­лить с поля фишку другого цвета. Но не с любой клетки, а начи­ная слева в первом горизонтальном ряду первую фишку другого цвета (в нашем случае или зеленую, или желтую). При следую­щем попадании кубиков на красную фишку мы убираем вторую фишку другого цвета, чем та, на которой оказался игрок. Таким образом, мы продвигаемся дальше слева направо, с первого до последнего горизонтального ряда.

2. Если игрок попадает на фишку зеленого цвета, нам сле­дует принять одно из решений:

— мы можем зеленую фишку заменить желтой или

— удалить зеленую фишку с поля и записать на листочке бумаги одно очко на свой счет.

3. Если игрок попадает на фишку желтого цвета (это может происходить при дальнейшем течении игры), нам необходимо ее снять с доски. Дополнительно мы можем или

—убрать любую красную фишку и записать себе два очка,

или

— убрать 3 любых зеленых фишки и записать себе три очка.

4. Если игрок попадает (это может происходить при даль­нейшем течении игры) на свободное поле, то нужно бросить один из кубиков еще раз. Если выпадут цифры от 1 до 3, то нужно поставить на данную клетку красную фишку. При выпадении цифр 4-6 необходимо поставить на свободную клетку зеленую фишку.

Игра считается законченной, если на поле находятся толь­ко красные фишки и свободные клетки. С помощью набранных очков мы сможем оценить, как долго и в какой мере нам удалось оттеснить силу красных фишек (т.е. "судьбу").

Если мы лишь слепо охотились за очками и постоянно уда­ляли с поля зеленые фишки, нам очень скоро придется закончить игру — из-за слишком быстрого выигрыша мы проиграли наше будущее! В противоположность этому свидетельствовало о даль­новидном замысле — сопоставимом с результатом неизбежного жизненного успеха — пополнение поля желтыми фишками, ко­торые при последующих ходах приносили плоды предыдущих волевых решений: ведь таким образом мы смогли удалить крас­ную "фишку судьбы".

После того, как мы несколько раз потренировались "играть в судьбу", можем несколько видоизменить ее ход с целью имита­ции других процессов.

2 вариант хода упражнения:

В зависимости от того, хотим мы принять худшие или луч­шие исходные условия для имитации жизни, ставим на игровую доску перед началом игры больше или меньше девяти красных фишек.

3 вариант хода упражнения:

Мы помечаем отдельные красные фишки. Если игрок попа­дает на них, то убираем не только одну фишку, но и, возможно, две или три фишки другого цвета — в качестве учета того фак­тора, что удары судьбы могут иметь в действительности различ­ную силу.

4 вариант

хода упражнения:

Мы делаем все возможные решения зависимыми от кубика (то есть случая) тем, что при необходимости бросаем один из ку­биков второй раз. При выпадении цифр 1-3 ставим на свободное поле красную фишку, а при выпадении 4-6 зеленую фишку. Та­ким образом, мы увидим в резко наглядной форме, что тот, кто позволяет свои решения ставить в зависимость от случая, зани­мает пассивную позицию и подвержен любому произволу судь­бы.

5 вариант хода упражнения:

Мы можем предварительно бросать кубики до ста раз и за­писывать соответствующие результаты на листе. В данном слу­чае бумага играет роль своеобразного плана судьбы, если мы будем реализовывать все игровые шаги один за другим согласно плану. Так как мы уже заранее знаем все игровые шаги и можем на них ориентировать волевые решения, имитируем, что произо­шло бы, если бы человек знал заранее свое будущее во всех дета­лях.

Частота упражнения:

Мы должны проигрывать каждую ступень "игры в судьбу" в течение минимум 4-х дней.

Упражнение 22. Духовное самовнушение

Предварительное замечание:

В конкретной целевой установке при этой довольно общей инструкции по духовному самовнушению нет необходимости, так как мы можем осуществлять любое мыслимое индивидуальное внушение, используя нижеприведенные рекомендации. Но одно мы все-таки должны иметь в виду: мы можем, находясь в состоя­нии самогипноза, давать себе только положительные внушения. Итак, мы не будем давать себе приблизительно такого рода вну­шения: "У меня больше нет депрессивных состояний", так как таким образом мы подтвердим нашему подсознанию наличие у нас депрессий. Лучше внушать себе следующее: "Моя голова свободная и ясная, я чувствую себя совершенно уравновешен­ным, здоровым, веселым и раскованным!"

Ход внушения:

1. В то время как мы продумываем мантру "Пси", переме­щаемся в самогипнотическое состояние "сна наяву". В зависи­мости от того, хотим ли мы осуществить медитативные или кон­центрационные внушения, вызываем при этом тетасинхронизацию в 4 или 7 герц.

2. Сначала мы интенсивно представляем, что мы вызвали путем установления связи между сознанием и подсознанием со­стояние совершенного самообладания. Это может происходить приблизительно в такой форме:

"Мое сознание настолько тесно связалось с моим подсозна­нием, что я имею доступ ко всем нервным центрам моего мозга!"

3. Теперь мы даем себе приказ воспринимать каждое само­внушение:

"Все внушения, которые я себе даю, будут осуществлены!"

4. Затем следует индивидуальный текст внушения (прибли­зительно по образу внушаемых текстов упражнений с 25 до 28). При этом важно, чтобы мы обобщали наши желания в четкие, яркие и жизненные образы, т.е. продумывали их не в словах, а представляли визуально.

По инструкции к упражнению 23 мы можем записать тексты внушения из пункта 2 на звуконоситель и прослушать их в вы­званном самогипнотическом состоянии Пси-сознания.

Поделиться:
Популярные книги

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Развод, который ты запомнишь

Рид Тала
1. Развод
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Развод, который ты запомнишь

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Законы Рода. Том 4

Андрей Мельник
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

В лапах зверя

Зайцева Мария
1. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
В лапах зверя

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Ох уж этот Мин Джин Хо 4

Кронос Александр
4. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 4

Жена неверного ректора Полицейской академии

Удалова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
4.25
рейтинг книги
Жена неверного ректора Полицейской академии

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Шайтан Иван 2

Тен Эдуард
2. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 2

Сын Тишайшего 4

Яманов Александр
4. Царь Федя
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сын Тишайшего 4