Турнир Кровавой Башни
Шрифт:
— Ну ты и изврат, – загоготал Турбо.
— А как же. Только такие, как я, идут на пятом шраме нубов месить. Два дня, да? – задумчиво протянул Тайлер.
Успеет, наверное. А завтра поиграть не получится, надо к реабилитологу. Ну, будет дополнительная разгрузка.
Глава 14
Залогинившись на следующий день, я не стал мешкать, а сразу же пошел закупаться.
Потратил порядка полутора часов, но сумел уложиться в свой бюджет и при этом неплохо приподнялся в экипе. На добытое в Катакомбах Нищих я купил себе прочные кожаные штаны и хорошие сапоги с ремешками вместо шнуровки. Кожаную кирасу менять не стал, только отдал ее на ремонт, который, впрочем, провели за десять минут. Доплатив ещё полсотни драхм, я договорился, чтобы портной-НПС нашил на область сердца небольшую железную нашлепку, защищающую сердце и увеличил высоту защиты шеи. Заменил ещё стартовую серую рубаху, на такую же, только бледно-синюю. Сама по себе рубаха ещё была
Но все это заняло полчаса. Остальной час я искал себе оружие получше, расспрашивая игроков об особенностях боевой системы.
Как я и предполагал, все открытые навыки оружия, типа моего “Разящего удара”, будут действовать на все оружие, что находится в моих руках. Ограничения тут были лишь по типу оружия и по логике. Первый тип ограничений был в том, что на оружие совершенно другого типа (одноручное-двуручное-древковое) эти удары не действовали. В принципе, это было логично. В конце концов, мой второй скилл, “Косой разрез”, с быстрым взмахом ножом обратным хватом, вряд ли бы сработал на том же копье. А вот на мече бы сработал, как ни удивительно. Забавно, но сработал бы и на булаве, вот только тут действовало второе ограничение, логическое. Согласитесь, одно дело ударить ножом или мечом, взятым обратным хватом, а совсем другое – ударить так дубинкой. Логики в действии никакого, так как оружие устроено по-другому и урона толком такой удар не нанесет. Нет, конечно, у тебя все ещё есть возможность нанести такой удар дубиной, но, как говорит моя сестра, “зочем? Где смысол?”.
Немного подумав, я внезапно для самого себя обнаружил в системе прокачки, так сказать, подводные камни. С одной стороны, тут есть возможность за счёт “забывания” старых навыков дополнительно освоить новые, но если ты уберешь, скажем, из тех же ножей “разящий выпад”, то этот навык ты забудешь. Печально, так-то. Так что, Ромул, или вширь, или вглубь качаемся.
Ещё неприятной новостью было то, что ограничение в пять пунктов было лишь обманом доверчивого новичка. С четвертого шрама на всех навыках открылись аж десять пунктов, что и заставляло уже опытных бойцов по новому кругу прокачивать старые навыки, получая, в принципе, новые удары и улучшения. А ещё можно было отыскать какого-нибудь учителя боя, и квестом поднять навык ещё на 1-2 пункта.
Ну и конечно, стили. Вершина игры, за которую идёт вечная вражда, и не вялая, а очень даже оживленная. Стиль – это такой свиточек, который можно изучить. Он меняет твою стартовую стойку с тем или иным оружием, меняет удары, навыки и, естественно, кардинально преображает твой стиль боя. Необычные стили всегда были предметом роскоши, а более редкие или легендарные полностью меняли твой стиль игры, одновременно прославляя тебя.
Вот например очень именитый игрок, под ником Улыбчивый. Типичный соло-тихушник, в процессе исследования новых территорий в каком-то бою откопал себе свиток со стилем “Вор стали”. Стиль много требовал, и Улыбчивому два раза пришлось выпить редчайшее зелье, что обнуляет твои очки, позволяя пересоздать персонажа, но это того стоило. Теперь этот человек, живая легенда, был, без преувеличения, лучшим дуэлянтом на всей Огме. Стиль не требовал у тебя оружия. “Вор стали” позволял тебе мало того, что отобрать оружие у врага, так ещё и немедленно пустить его в ход. Улыбчивый был довольно скрытным, и никто не знал всех секретов его прокачки, но в дуэлях он пользовался таким огромным количеством оружия, отобранного, выбитого и вырванного у своих врагов, что даже на одиннадцатом шраме ни у кого не хватило бы очков прокачать такое количество навыков.
К сожалению, даже обычные, самые распространенные свитки стилей стоили от трёх тысяч драхм, так что пока что мне приходилось утирать слюну.
Зато, помимо всей этой информации, я продал все старые одежки, включая меховые жилетки рабов и все свои ножи, после чего прикупил себе, внезапно, целых два ножа. Первым был кукри, тяжелый, достаточно длинный и изогнутый вперёд – купил для того, чтобы попробовать более тяжёлое и мощное оружие. Второй ножик был диаметрально противоположным – тонкий, с вытянутым извилистым лезвием, сделанный из желтоватой кости, крис. Этот ножик пойдет как классический, а бонусом будет огромный шанс усиленного кровотечения. Это нам надо, я уже успел полюбить этот дебафф. Немного ещё думал насчёт “мизерикорда отравителя”, но этот образчик потребовал бы от меня мало того что дополнительной специфической прокачки, так ещё и денежных вливаний. Хоть четырехгранный штырь из красноватого пористого металла был весьма интересный, для нормального взаимодействия нужен был яд, нанесенный на мизерикорд, и стиль, полностью исключающий режущие и рубящие удары. Только тычки, только хардкор. Может, когда-нибудь…
Вот только покупки истощили все запасы, и после шопинга в моем свитке сиротливо болталось чуть больше сотни драхм. Но деньги, это дело наживное. Настроения идти в данж не было. Да и были более важные вещи. Например, раскидать статы. Для начала я полюбовался на результат моих усилий в Катакомбах:
Имя: Ромул.
Раса: Равнинник
Сила: 2.
Ловкость: 3.
Стойкость: 1.
Дух: 2.
Свободные
Снова припомнив гайд со стратегиями, я снова раскидал статы. Вышло так:
Имя: Ромул.
Раса: Равнинник
Сила: 3.
Ловкость: 5.
Стойкость: 2.
Дух: 3.
Свободные очки: 0.
Потом я вдумчиво изучил древо навыков. Сейчас у меня было по одному очку в дубинах и копьях, три очка в коротких ножах и два в длинных. Итого вкинуто семь, из двадцати, нужных для второго шрама. Так-то довольно быстрая прокачка, если задуматься. Я вот, повоевал на арене и разок сходил в начальный данж, а уже собрал около половины нужного для левел-апа. Кроме того, этот самый данж одарил меня еще тремя очками, которых и хватает ровно на одну половину от нового шрама. Очками я распорядился мудро, тут уже не идя по гайдам, но прислушиваясь к ним: я вкинул точку в длинные ножи, открыв дальнейшую прокачку, после чего бросил еще по одной точке сразу и в кинжалы, к которым относился крис, и в тяжелые ножи, тут уже поле для кукри. Новые открытые навыки подарили мне новые приемчики, что очень и очень радовало. Что может быть лучше, чем козырять крутыми приемчиками? Любой пацан с шести до шестидесяти подтвердит мои слова. Ветка кинжалов подарила мне «Грубый порез», резкий как удар по яйцам горизонтальный взмах. Он был на порядок быстрее всех моих обычных ударов, но служил не столько для нанесения урона, сколько для того, чтобы вскрыть противнику какую-нибудь венку или артерию. Говоря уже без шуток, строго игромеханически, это был навык для наложения кровотечения. Вот только им еще надо было умудриться попасть… А вот кукри удивил, сначала неприятно, а потом сразу стало хорошо, стоило лишь мозг подключить. На первый взгляд, ветка тяжелых ножей меня обманула: мне не выдали активный навык, а выдали пассивку. Всего-навсего пассивку. Зато какую, мама дорогая! Пятнадцатипроцентный шанс пробить кожаную броню качеством до «отличной» и редкостью до «редкой» включительно. Маленькой сноской внизу было приписано, что шанс увеличивается от качества оружия, плохого качества или низкой редкости брони, а еще от силы и места приложения удара. Проще говоря, с хорошим ножом, против стартового кожаного жилета и еще если тыкнуть в какое-то слабое место, то я практически с гарантией пройду прямиком к нежному мясцу моего недруга! Ну кайф же!
Настроение сразу стало приподнятым, ведь у меня было непаханое поле для экспериментов. Новая бронька, сразу два новых оружия, спец-удар и совершенно новая пассивка. А куда пойдет Жертва, которой не терпится опробовать обновки? Пра-авильно.
В бойцовские ямы.
***
Яма, облюбованная мной, находилась буквально в квартале от рынка. Тут сходились две крупные пешеходные улицы, размером примерно как трехполосная автодорога. Соответственно, на их пересечении получалась небольшая площадь, внутри которой и была организована бойцовская яма.
Чем это отличается от храмовой арены? Да по сути ничем, на самом деле. Разве что на тебя никого не выпускают, а бьются между собой Жертвы.
Около ямы было ужасно людно. Вокруг пятачка диаметром метров пять, на глубину колена утопленного под уровень дороги, столпилось около тридцати человек. Все страшно орали, вопили, свистели, бренчали оружием и бряцали доспехами (ну, у кого были).
Я немного протолкался сквозь толпу и посмотрел на яму. Там, в яме, уже заканчивался бой.
Сражались два рыцаря, на первый взгляд неотличимых друг от друга – европейские доспехи и одинаковые шлемы с плюмажами. Различались игроки только никами, цветом плюмажей (синий и белый) и оружием – у синего был меч-полуторник, второй орудовал тяжёлым шотландским клеймором. На моих глазах белый взял свое огромное оружие в обе руки, бесстрашно схватив меч за лезвие, после чего с размаха двинул в живот синему рукоятью. Тот, захрипев, припал на одно колено и тут же неловко взмахнул мечом, пытаясь отогнать врага. Бесполезно: тот как отпрыгнул, так и подпрыгнул. Дальше последовал пинок в грудь, который не сумел завалить синего рыцаря назад, и новый размашистый удар рукоятью меча по шлему. Этого синий уже не выдержал, упав на четвереньки. Белый мешкать не стал, тут же встав сбоку, и единым слитным движением срубил врагу голову вместо со шлемом. Голова ещё не успела упасть на песок, покрывающий арену, как рыцарь с синим плюмажом рассыпался на пепел.
— Кто последний? – крикнул я, стараясь перебить шум толпы.
— Да мы просто смотрим, однёрка, – ответил кто-то мне. Решив, что это прямой ответ, я спрыгнул в яму.
Тут же по толпе прошёлся смешок, и кто-то крикнул:
— Кто с новичком раз на раз?
— Ну я, – ответил такой же новичок, как я, спрыгивая в яму.
Серая рубаха, плотные матерчатые штаны, каплевидный щит и короткое копьё с листовидным наконечником. Стартовый кожаный нагрудник отсутствовал вовсе. В отличие от дешёвой одежды моего противника сразу было видно, что оружие довольно качественное. Думаю, он уже несколько раз бывал в данжах, скопил деньжат и взял себе неплохое, качественное оружие, сэкономив на защите тела.
Кодекс Крови. Книга V
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
рейтинг книги
Измена
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Барон Дубов
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
рейтинг книги
Невеста драконьего принца
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
рейтинг книги
Око василиска
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
рейтинг книги
Маленькая хозяйка большого герцогства
2. Герцогиня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Лучший из худших-2
2. Лучший из худших
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Я сделаю это сама
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Полное собрание сочинений. Том 25
Проза:
классическая проза
рейтинг книги
Перед бегущей
8. Легенды Вселенной
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги
